2018. augusztus 26., vasárnap

Játékcsokor #015

Játékcsokor #015



  Ahogy a legutóbb ígértem ebben a csokorban a Spectrum meg az Amstrad CPC modern, idei játékkínálatából fogok szemezgetni.


[Ez a nindzsa nem görbelábú... ;)]
  Kezdjük akkor előbb a ZX Spectrumra írt játékokkal. Ennek a brit gépnek ugyanis legalább akkora a rajongói tábora, mint a C64-nek. Így hát minden évben bőséges rá a "termés". Kezdjük akkor egy olyan játékkal, amely egy másik gépen, egy konzolon, a Nintendón, vagy NES-en már legendává vált. Ez pedig a Ninja Gaiden. Spectrumra 2018-ban jelent meg Ninja Gaiden Shadow Warriors címmel. És elmondható róla, hogy nagyon jó lett, mert sikerült megőriznie a hangulatot, meg a játszhatóságot, anélkül, hogy dühöngő vadállattá tenné a játékost, mint az eredeti.
  A játék kizárólag 128K-s Spectrumon hajlandó futni, ha nem ilyen gépen próbáljuk elindítani, akkor ezt a progi közli velünk, a játék átvezetőiből kölcsönzött kép alatt, ahogy az jobboldalt látható is. Közben pedig az eredeti Ninja Gaiden egyik dallamát játssza. Szóval hacsak azt szeretnénk hallgatni a Spectrum tolmácsolásában azt is megtehetjük.
  Azonban ha átállítjuk az emulátort a megfelelő gépre rögvest élvezhetjük ezt a remekművet. Mert meg kell mondanom, hogy ritkán látni ilyen jól megírt játékot Spectrumra.
  A Ninja Gaiden grafikája remek, noha kissé a kvarcjátékokat idézi ezzel a kerettel. Sőt olykor hangulatilag a Ninja Gaiden Gameboyos változatát is kölcsönzi, főleg a fehér hátterek előtt. Habár a keretre gondolom az a mentség, hogy csak így lehetett megoldani, hogy a grafikai megjelenítés gyors legyen a rajzolt hátterek előtt. Bár olykor még így is NES-játékokra jellemző csaláshoz kellett fordulnia a készítőknek, a sprite-villogtatáshoz.
  A játék irányítása nagyon egyszerű, irányokkal mozgunk, felfelével ugrunk, a varázslatot pedig a Spectrum Enter billentyűjével lőjük el. Hogy varázslatot tudunk elhasználni, azt energiánkat jelölő négyzetek mellett találjuk. Az utolsó indikátor, a nindzsafej pedig életeink számát mutatja. Játszhatóság szempontjából pedig ideális a Ninja Gaiden - Shadow Warrior. A pályák fokozatosan nehezednek, de én nem tapasztaltam azt, amit az eredetiben. Azaz a készítők részéről jövő szemétkedést. Így a játékot azok is élvezhetik, akik most először próbálnak ki egy Ninja Gaiden részt.
  A játék hangja szintén első osztályú, mind a zene, mind az effektus terén. Ugyanis mindkettőt egyszerre hallhatjuk. A klasszikus melódiák pedig nagyon "fülbemászóak". Mondhatnánk igazi slágerek. Szóval a játék végig remek hangulatot ad e zenéknek köszönhetően.
  Ez volt tehát a Ninja Gaiden - Shadow Warriors, aki nem tette még próbálja ki, mert remek perceket tölthet majd el vele.


  A második ZX Spectrum játék, amelyet szemügyre veszünk, szintén idei, 2018-as. Ám ezúttal nem kell ölnünk, pusztítanunk, hogy megmentsük a világot. Sőt feladatunk egyáltalán nem is a világ megmentése. Célunk sokkal önzőbb, hogy jól lakjunk Répa Bobbyval. A játék valójában egy úgynevezett "demake", azaz egy olyan feldolgozás, ahol az eredeti játékot egy gyengébb gépre írják át. Esetünkben ez a Spectrum. Eredetileg pedig mobiltelefonokra készült [azt hiszem néhány Samsungon afféle előretelepített játék volt], illetve valamelyik része még a Nintendo Wii-n is elérhető volt.
  A Bobby Carrot létezik 48 illetve 128K-s változatban is. A játék valójában egy fejtörő, amely kezdetben igen könnyű, de aztán egyre nehezedik, ahogy újabb és újabb pálya elemekkel találkozunk. Célunk, hogy a pályán lévő összes répát felszedjük, majd a céltábla mintázatú kijáraton elhagyjuk a pályát. Ha lehet minél kevesebb lépéssel, minél kevesebb idő alatt oldva meg a pályát. Azonban semmiféle gátat nem szab nekünk a játék, tehát az óra nem visszafelé számol. Emellett módunkban áll úgynevezett "Húsvéti Tojás" (Easter Egg) módot bekapcsolni, mikor is Bobby tojásokat hagy maga után. Viszont a tojásokra nem léphetünk.
  Grafikailag Spectrumhoz képest elég szép. Azonban az egyetlen problémám vele, hogy ez is afféle enyhén akadós játék, nem tűnik folyamatosnak. Bár ez egy ilyen négyzetrácsos pályán annyira nem zavaró.
  A hangrészleg viszont meglepően jó! Kellemes kis nyugtató, bár talán kissé melankolikus zene szól a háttérben, miközben azért a hangeffektusok sem maradnak el. Az egyetlen probléma, hogy végig ugyanaz a zene szól, így aztán egy idő után inkább már zavaró.
  Az irányítás támogatja az összes Spectrumos irányítást, így a háromféle joystickot meg a billentyűzet nyomkodást is. Ellenben nem túl barátságos. Most nem tudom, hogy ez afféle nehezítés, vagy csak abból adódik, hogy a játék, ahogy fentebb írtam, enyhén akadós. A baloldali gifen, a névbeírásnál például látni, hogy a kurzor nem ott áll meg, ahol én szeretném.
  Mindenesetre a játék a hibái ellenére nagyon is élvezhető. Remek kis fejtörő bármely korosztálynak, főleg, ha nem rendelkezünk se régi Samsung, se új almás telefonokkal vagy Wii-vel.


  Harmadik, egyben utolsó ZX Spectrumos játékunk pedig legyen egy 2017-ben készített mászkálós, ügyességi platform játék, a Code Zero. Paul Jenkinson készítette, és elfut mind a 48, mind pedig 128K-s Spectrumokon. Mielőtt részletesebben kitérnénk rá, lássuk a történetét:

  2077: Az emberiség tökéletesen elpusztította a Föld felszínét. A megújuló energiaforrások már nem tudták fedezni az igényeket. Ezért a nukleáris energia vált a legelfogadottabbá és mikor egy új izotópot felfedeztek rögtön gyártani is kezdték azt.
  Mire a DCR rájött a veszély mértékére már késő volt. Az egyetlen próbaüzem már elhagyatottan áll, és az a veszély fenyegeti, hogy berobban, elpusztítva az egész bolygót. Az üzem már sugárzástól mentes, de igen kevés idő áll rendelkezésre, mielőtt a katasztrófa bekövetkezne. A fő számítógépeket le kell kapcsolni egy vírus segítségével, amely képes megkerülni a kibervédelmet. Most hogy a személyzet minden tagja halott vagy éppen kórházban van, minden alkalmas ügynöknek elküldték a Zéró Kód riadót.
  Te vagy a legközelebb. Az üzem területeit elektronikus ajtók választják el egymástól, amelyek kulcskártyákkal nyithatóak. Ezeket a menekülő személyzet hátrahagyta. Használd ezeket, hogy elérd a fő számítógépeket és lekapcsold a reaktort, mielőtt túl késő lenne!

  Nem éppen szépirodalmi fordítás, de azért megteszi egy kis hangulatkeltő bevezetésként a Code Zerohoz. Hangulata pedig lesz a játéknak. Talán egyesek a liftezés miatt afféle Impossible Mission-érzést is tapasztalnak majd. De akkor lássuk, mit kínál nekünk a játék a kulcskeresésen kívül.
  Grafikailag egészen sokat. Egyszerűségében nagyszerű, és emellett igazán finoman is mozog az egész játék. Élvezet nézni.
  A hangrészleg viszont elég sovány. Néhány primitív effektus és kész. Zene egyáltalán nincs.
  Az irányítás pedig roppant egyszerű. A játék a billentyűzeten kívül még támogatja a Kempston joystickot. Mivel lövöldöznünk nem kell, csak elkerülni az ellenfeleket, veszélyeket így leginkább majd a joystickot kell mozgatnunk. Tűzgombra pedig csak a liftből való kiszálláskor lesz szükségünk.
  A játék nagyon egyszerű, mégis szórakoztató tud lenni, de csak azoknak, akik szeretik az efféle egyszerűbb ügyességi platformokat, amelyek valójában inkább labirintusos játékok, csak itt nem a kiutat kell megtalálnunk, hanem a kulcskártyákat.


[Azok a "zajpixelek" csak a gifben
láthatóak a játékban nincsenek benne.]
  És akkor most térjünk hát át az Amstrad CPC játékokra! Elsőként kezdjük is talán az idei év legjobb CPC játékával. Kivételesen most nem egy ugrálda vagy lövölde következik, hanem egy klasszikus útvesztőben bolyongó szerepjáték. Ez pedig nem más, mint az idén májusban megjelent A Sergoth árnyai, azaz The Shadows of Sergoth. A játék két francia fickó Christophe Petit és Kukulcan programozta, de természetesen azért ennél többen dolgoztak rajta. Hiszen a grafikába is besegítettek nekik, miként a zenét sem ők szerezték. Ahogy fordítást sem ők végezték egyedül. Ugyanis a játék három nyelven: angolul, franciául és spanyolul is élvezhető. Tehát azok is figyelhetnek most, kik inkább az említett két újlatin nyelvet ismerik az angol helyett vagy éppen mellett. Figyelem! A játékhoz legalább 128 Kilobyte-nyi memória szükséges, különben nem hajlandó futni. Szóval az emulátort ennek megfelelően állítsuk be.
  A Shadow of Sergoth-ot a legegyszerűbben a RUN"DISC paranccsal indíthatjuk, és utána rögtön töltődik is előbb a nyelv választás, amely jobbra látható. A kis zászlók között válogatva a megfelelő himnusz egy egyszerűsített részletét is hallhatjuk. Ha pedig megvan a nyelv, töltődik is az introkép, amely balra fent látható. Ha meguntuk a bámulását, és tűzgombot nyomunk átkerülünk a nem kevésbé látványos menübe. Ahol a főgonosz ujját mozgatva választhatjuk ki a megfelelő menüpontot. Mint például elolvashatjuk a történetet, mert a Játékos Útmutatója (Player's Guide/Guide du Joueur) nem taglalja, csak a játék szabályait, hátterét, indítását, stb. Szóval inkább a technikai részletekről értekezik, illetve tippekkel is szolgál a kezdők részére.
  A történet dióhéjban annyi, hogy Chrisandia királysága hosszú évekig háborúban állt a gonosszal. Ám beköszöntött a béke korszaka, így eltűntek a gonosz és mágikus lények, melyek egykoron e földet kísértették. Aztán különös mód mindenki megfeledkezett ezekről a sötét időkről, mintha varázslat lett volna a dologban. Te, mint főhős nem hallottál e korról, de aztán egy galamoth-i kocsmában, egy korsó ser mellett furcsa történeteket hallottál. Eltűnt gyerekekről meg jószágokról. Ám a hatalmasok nem adnak hitelt ezeknek a szóbeszédeknek, így hát a saját szakálladra utánanézel a valóságnak, és amire lelsz az bizony ijesztő. Ezért úgy döntesz, hogy egy csapatot szervezel, ám senki sem kíván csatlakozni, így hát Kukulkán [egyébként az egyik készítő álneve, semmi köze a maja kígyóistenhez] isten papjait kéred meg, hogy különleges rúnákat égessenek beléd, amelyeknek segítségével felérsz akár négy emberrel is. Mert az erőd olyan lesz, mint egy harcosé, kitartásod, mint egy törpéé, ügyességed pedig, mint egy tolvajé. Sőt a mágia útja is megnyílik előtted. Nyomozásod tovább folytatod és rájössz, hogy a gonosz a fővárosból Cedicus-ból ered, ráadásul az uralkodó kastélyából, Sergoth-ból. De vajon miféle gonosz rejtezik a kastély árnyaiban? Mire lelsz majd? Egyáltalán van merszed szembeszállni a gonosszal, hogy megmentsd országodat?
  A menübe érve, megnézhetjük a billentyűzetkiosztást, de akár újra is konfigurálhatjuk azt (The Keys). Ugyanitt kezdhetünk új játékot (Start New), vagy folytathatunk egy elmentett állást (Continue). Ha az új játékra nyomunk, akkor előbb ki kell választanunk a nehézségi szintet Kalandor (Adventurer), Harcos (Warrior), Bajnok (Champion). Utána természetesen kiválaszthatjuk hősünket, az alábbi fajokból: ember, elf/tünde, törp, fél-ork, gyíkember. Minden fajból két nem létezik, ha esetleg valaki nőnemű emberrel szeretne a labirintusban kószálni azt is megteheti. Természetesen a nemek és fajok vannak különbségek, így például az ember a legalkalmazkodóbb, ért a legtöbb dologhoz; az elf/tünde inkább messziről küzd és barátja a varázslatoknak, és így tovább. Karakterünk kiválasztása után még megváltoztathatjuk a nevét is, ha kívánjuk. Majd egy lemezcsere után jön a játék!
[Gandalf/Mithrandir szavai
olvashatóak a falról lógó tekercsen.]
  S meg kell mondanom, hogy az bizony fantasztikusra sikeredett! Grafikailag remekül kihasználja a CPC képességeit, amellett, hogy nagyon jól mozog is az egész. Például egy ajtó kinyitása szép folyamatos animációval történik. Igaz, közben nem tudunk mozogni, de mivel csak egy másodperces bénultságról van szó, ez nem is igazán zavaró. Amikor pedig sebződünk, az egész kép beleremeg. Egyszerű effektus, de mégis nagyszerű
  A billentyűkiosztás ismeretében, amelyet magunk is személyre szabhatunk, mint azt fentebb említettem, nagyon könnyű a kezelés. Divatos szóval mondhatnám, hogy "intuitív". Igaz a hasonló játékokban megszokott képernyőn való nyúlkálást el kell felejtenünk. Ezért az elejtett vagy talált tárgyakra rá kell lépnünk, hogy felvehessük őket. Emellett a bolyongásukat egy automata térkép is segíti, amelynek egy kis szeletét láthatjuk is, de átléphetünk térképnézetbe is, ahol egy tekercsre rajzolva láthatjuk a már bejárt utunkat.
  A hangrészleg pedig megfelelő. A játék alatt ugyan nem szól zene, vagy legalábbis annyit nem játszottam vele, hogy ilyesmit felfedezzek benne, de a hasonló játékok alatt soha nem is szólt. Az effektusokkal viszont nem volt semmi gond. Az ajtók nyikorgása, a fegyver suhogás remekül szólnak.
  A játékot melegen ajánlom azoknak, kik egy klasszikus útvesztő-barangolásban szeretnének részt venni. Mert tényleg nagyon jól sikerült a Shadows of Sergoth.


  És akkor most lássuk a második CPC játékot, amely szintén idei. Ez pedig a Galactic Tomb címet viseli. Ez a játék négy-öt ember munkája, akik mind spanyolok. Ezért a játék is spanyol. Bár közepes francia tudásom miatt értek valamennyit a játékból, sajnos a háttértörténetét már nem tudom megosztani, mert az már ennél komolyabb spanyol nyelvtudást igényelne. Azonban a játékhoz különösebb nyelvtudás nem szükséges, legalábbis én nem találkoztam benne bonyolultabb szövegekkel. A kezelő felületen megjelenő három szóból pedig csak kettőt kell igazán magyarra fordítanom, lévén a harmadik elég egyértelmű (Energia). A Vidas életeket jelent, a Puntos pedig pontokat. Na, de akkor lássuk is milyen a játék, ha már a háttértörténettel nem szolgálhatok.
  Grafikailag a játék nagyon szép, igazán eleven színeket használ. Azonban a képernyő, illetve a sprite-ok mozgatása már nem az igazi, mert ezek akadnak. Nem élvezhetetlenül, de mondjuk  egy hasonló Commodore-játékhoz képest roppant zavaróan. Azonban megszokható.
  Irányítása roppant egyszerű, sőt testre szabható. Külön gomb van a zene kikapcsolására is! Ellenben a képernyő görgetésekor kissé zavaró lehet, hogy míg az irányítás ugyanaz marad, a mozgás lelassul.
  Hangrészlege pedig kiváló, mert zene mellett hallhatunk hangeffektusokat is, azonban a zene nagyon hamar tud az idegeinkre mászni. A hanghatások egyszerűek, de remekül működnek.
  A Galactic Tomb bár elég középszerűnek tűnik, szerintem mégis van benne valami vonzó. Feltételezem azt is, hogy jó néhány pályája lehet, különböző bolygókon, és ha a többi is olyan kidolgozott, mint az első, ahol gyilkos gejzíreket, meg hulló meteoritokat kell kerülgetnünk, miközben a háttérben tűzhányók láthatóak, akkor a látványra nem lehet panasz. Néha pedig az is elég.


  A harmadik CPC-s játék, amelyet most megtekintünk még 2017-ben jelent meg. Sajnos ez is csak spanyol nyelven kommunikál a játékossal, de szerencsére ennek élvezetéhez sem különösebb nyelvtudás. Ugyanis az El Tesoro Perdido de Cuauhtemoc (Cuauhtemoc elveszett kincse) [Cuauhtémoc amúgy létező személy volt. Moctezuma, vagy ismertebb, de helytelen formájában: Montezuma unokaöccse és az utolsó azték uralkodó volt. Akit Cortés először megkínoztatott, majd később felakasztott, noha mikor bevette Tenochtitlant még tisztelettel bánt vele.]   valójában afféle Rick Dangerous klón. Tehát Indiana Jones-szerű kalandor hősünkkel kell mindenféle csapdákkal teli, veszélyes barlangban ugrálni, hogy a címben említett kincset megszerezzük. És ahogy a Rick Dangerous-ben itt is töltényeink illetve dinamitrúdjaink száma véges. Sőt egyenesen fukarkodnunk mindennel. Ahogy a Shadows of Sergoth, úgy ez a játék is csak 128K-nyi memóriával hajlandó elindulni.
  A játék grafikája a telített színeivel nagyon szép. A hátterek, a víz mélyének sötétje, egyszerűen szemet gyönyörködtető. Már-már műalkotás. És mivel a teljes képernyő nem gördül, mint a Galactic Tomb-nál, hanem vált, ezért gyors is. Akadással nem találkoztam akkor sem, ha egyszerre több ellenfél volt az adott képernyőn.
  Az irányítása roppant egyszerű, bár kissé lassú, így ha nem vigyázunk az ugrásokat elvéthetjük. Egyébként a négy irányt használjuk, meg a szóközt (Space). A space-szel lövünk, lefelé + space-szel pedig lerakjuk a dinamit rudunkat. A pálya bizonyos elemei robbanthatóak fel vele. A fegyverrel, ha éppen találunk hozzá lőszert, akkor a vadállatokat irthatjuk. De vigyázzunk, mert újrateremtődnek, ha elhagyjuk, majd visszatérünk a képernyőre.
  A hangja pedig remek. A zenéje fülbemászó, bár tény, hogy nagyon rövid. Tehát lehet, hogy egy idő után álmosítólag hathat ránk. A hangeffektusok egyszerűek, de nem túl bőségesek, hiszen ebben a játékban nem kell annyit lövöldöznünk.
  Szóval, aki szereti a Rick Dangerous-féle mászkálós-ugrálós-bolyongós-gondolkozós platformjátékokat az nagy örömét fogja lelnie a hosszú nevű El Tesoro Perdido de Cuauhtemoc-ban.


  És ennyi volt a mostani játékcsokor. Legközelebb egy SEUCK szemlével jelentkezem majd, aztán meglátjuk.

Komputer Kalandor

2018. augusztus 12., vasárnap

Játékcsokor #014

Játékcsokor #014



  Mostani vizsgálódásaink tárgya Commodore gépek modern kínálata lesz. Lássuk hát milyen újdonságokkal játszhatunk régi kedvenceinken a valóságban és virtuálisan egyaránt!


 
[Új introkép.]
 Első játékunk egy ősi, klasszikus verekedős játék felújított változata. Méghozzá az International Karate-é. Új hátterekkel, illetve bizonyos változataiban már választható a gík azaz a karateruhák színe is az International Karate Ultimate-ben. E felújítás még tavaly, 2017 decemberében jelent meg, lemezképre és cartridge-képre, tehát nem fizikai formában. Akkor nem ismertettem, de most pótolom ezt a késést.
[Klasszikus gík, új háttér.]
  A játék irányítása, kezelése az eredetihez képest nem változott semmit, tehát ha valaki régen is végigvert mindenkit a világkörül, az ebben is megteheti. Kicsit feljavították az eredeti motort, mert a mozgás sokkal folyékonyabb, az ütések pedig pontosabbak. De minden egyéb, a hangulat, az irányítás meg persze a küzdelmek közötti minijátékok, mint például a csempetörés fejjel, illetve a felénk hajított fegyverek átugrálása maradt a régi.
[Itt pedig "új" gík, új háttér.]
Ám a felújítás leginkább érzékelhető része a grafikai ráncfelvarrás. A hátterek többségét eredetileg csak újrarajzolták, hogy jobban nézzenek ki. Illetve némi változás is volt bennük, mert például a Sydney-i kagylószínház helyett, most az Uluru v. angol nevén az Ayers Rock látható a háttérben. Amely szintén Ausztráliában található.
  Aztán néhány pixelgrafikus művész rittyentett a játékhoz csak úgy kedvtelésből egész jó háttereket. Mikor még csak képek voltak ebből a régi-új interkaratéből. Így aztán még 2017-ben a CSDb-n írtak ki afféle versenyt, IK hátterekre. Lehetett szavazni, hogy mely "pályaművek" kerüljenek bele a játékba. Az összes pályamű egyébként itt megtekinthető. Némely háttér persze csak viccnek készült, de vannak komolyabbak is. Ezekből kerültek is különböző a változatokba. Mert van belőle mindenféle, például a versenyekre készített competition edition.
  A képeken, gif animációkon a játék legutolsó, annak is az Excess csapat által bütykölt verziója látható. Azt még hozzátenném, hogy a játékhoz új zenét is írtak, ide kattintva böngészőből is meghallgathatjuk. Némely változatokban, azonban hallgathatjuk az eredeti meg az IK+ zenéjét is, illetve egy remix változatot. Sőt ha rendelkezünk olyan valós géppel, amelyben két SID-chipet ültettünk, akkor azt is támogatja már a játék, hogy élvezhessük a sztereó hangzást.
  Ez volt hát az International Karate Ultimate, most pedig nézzünk egy igen friss játékot. Olyannyira friss, hogy szinte ropog!


  Lényegében a mai napon jelent meg a második játék, amelyről. Mármint azon a napon, amikor e bejegyzést írtam, nem amikor közzétettem. A játékról két évvel korábban még az RGCD írt először, amely egy brit lemezmagazin volt valamikor, de most már egy blog. [A Játékcsokor #003-ban tettem róla említést először a Power Glove kapcsán.] Akkoriban még csak azt írták, hogy a játék C64-es változatát közel lehetetlen lesz elkészíteni. Azt nem részletezték, hogy miért... Eredetileg ez egy 2007-es Atari progi volt amúgy. Azonban végre C64-en is élvezhetjük, mert elkészült a Yoomp! 64. Nevére kattintva átkerülünk az itch.io-ra, ahonnan letölthetjük a játékot. Ám ha jobban szeretjük a fizikai változatokat, akkor létezik belőle cartridge meg lemez kiadás is.
  Amint a gifen látható ez egy ügyességi játék, amely talán a Trailblazerhöz hasonlítható, csak itt nem egy síkon ugrálunk a labdánkkal, hanem egy csőben. A játék pedig fantasztikusan működik, élvezet vele játszani. Könnyen és fokozatosan szoktatja hozzá a játékost az egyre növekvő nehézségekhez. Amint látható a grafikára sem lehet panasz. Emellett a játék finoman is fut, nem akadozik, így a labdánk vezérlése is élvezet.
  Ellenben a zenéje nekem már annyira nem tetszik. Nem a stílusával van problémám, hanem mintha ez egyik "hangszer" túlvezérlődne bizonyos pontokon, ezért ilyen recsegős, fülsértő hangot ad. Szerencsére kikapcsolható, így viszont bármikor hallgathatunk mellette mást, miközben élvezhetjük az SEUCKokat idéző hanghatásokat.
  Ez volt hát a Yoomp! 64, a pattogó labdák szerelmeseinek.


  Az InterKarate Ultimate-en kívül 2017-ben, pont karácsonykor megjelent még egy játék, amely bár nem rendelkezett múlttal, lévén teljesen új volt, de nyomban a legendák közé lépett. Akik szeretik/szerették a Giana Sisters-t, vagy a Mario meg Kirby játékokat, és szeretik a C64-et azoknak készült a Sam's Journey című fantasztikus platformjáték!
  Mert főhősünk Sam éppúgy csúszik a földön, mint a Giana nővérek vagy a Mario testvérek. Sőt Gianaékhoz hasonlóan gyémántokat gyűjtöget, de képességei nem merülnek ki csupán az ellenfél fejére huppanásában. Hanem a megfelelő ruházattal akár kardozhat is, mint egy kalóz, vagy falat mászhat, mint egy nindzsa. De akár a magasba repülhet, mint egy háti rakétás űrhajós is. S ez még csak néhány a képességei közül. Szóval van benne egy kis Kirbys hatás is, noha itt nem a lenyelt ellenfeleiből szerzi plusz képességeit, hanem ruhákat [pizsamákat?] kell összeszednie. Emellett a pályák között egy nagy térképen közlekedhetünk, mint a Super Mario Bros. 3-ban.
  A játék grafikája remek. Szép színes minden, a sprite-ok viszonylag nagyok és remekül kidolgozottak. A hátterek néhol mozognak, néhol statikusak, de mindenesetre nagyon gyerekbarátok. Sőt a játék elején kapunk rendes kis képes intrót is, amely elég sablonos, de érezhető, hogy a készítőknek nagyon is ez volt a szándéka.
  A játszhatósága, irányítása kiváló, egyszerű. Könnyen hozzászokhatunk az állandó csúszkáláshoz is. Hogy aztán úgy pattogjunk Sammel, mint a profik. De a játék mégsem unalmasan könnyű azért. Vannak titkos részek, amelyeket látunk általában, tehát nem a Mariókra jellemző szemétségeket kell megkeresnünk benne.
  Zeneileg is nagyon rendben van. Jól szól benne minden. A hangeffektusok a zene mellett szólnak, szóval a valószínűleg a három csatornából, amelyet a SID-chip lejátszani képes, egyet elfoglalnak. De ezek is jók.
  A játék megjelent lemezen és cartridge-en. De természetesen emulátorból is játszhatunk vele. Egyelőre még csak kereskedelmi forgalomban kapható a Protovisionnél.


  És akkor most a Commodore 64-ről térjünk át a Commodore +4-re. Kezdjük is egy a Sam's Journey-hez hasonló, megjelenésekor azonnal legendává váló platform-ügyességi játékkal. Ez pedig a Pets Rescue. Vagy teljes nevén Dr. Dree's Pets Rescue. Ez a játék viszont nem tavaly, hanem már idén jelent meg, a plus/4-en pedig szokatlanul remek minőségben. Már persze plus/4-es viszonyok között, mert aki mondjuk C64-en "nőtt fel", annak eléggé bénácskának fog tűnni a játék.
[Az intró.]
  Ezúttal egy főhősnőt irányítunk, kinek feladata, hogy megmentse a kisállatokat. Amelyeket amúgy éppen asszisztense változtatott mindenféle ellenséges lénnyé, kik végül megszöknek a Dr. Andrea Brown állatkórházából. Egyébként, amikor énekelni kezd, akkor ő lesz Afro Dree, tehát innen a Dr. Dree elnevezés, meg gondolom ez valamiféle utalás André Romelle Youngra, más néven Dr. Dre [egy e-vel]. Ezt a történetet egyébként az intróból tudhatjuk meg.
[A menü.]
  A játék grafikája elég szép, de közel sem olyan gazdag a színekben, mint az introkép. Gondolom a színek lecsökkentéséért cserébe nyertek valamiféle előnyt a játszhatóságban. Sajnos nem olyan szemet gyönyörködtető, mint mondjuk az Adventures in Time, amelyről még a Játékcsokor #005-ben írtam.
[Maga a játék.]
  Ha pedig megemlítettem a játszhatóságot, akkor térjünk is rá. A Pets Rescue szinte teljes egészében Super Mario piros overalljából bújt elő. Sajnos megvannak benne azok az idegesítő dolgok, amelyekben mások a kihívást látják. Például, hogy úgy csúszunk a sima padlón is, mintha jégből volna. Természetesen ezt néhány ellenfél szemét módon ki is használja. Ezenkívül ugyanúgy csövekben is találjuk meg a bónusz részeket. A pálya végén pedig nem mindegy mekkorát ugrunk. Illetve a kép "tekercselődése" azaz scrollozása sem éppen finom, mint mondjuk a Dork Dave and Dirty Trickben, amelyről szintén a Játékcsokor #005-ben írtam már.
  A játék hangját a TED-chip szolgáltatja. Így felkészülhetünk némi fülszúrásszerű zenei elemre, de meglepő módon csak az intróban! Különben a pályákon lévő zenék nagyon is hallgathatóak, élvezhetőek. Ráadásul nagyon fülbemászóak is! Észre sem vesszük, de már dúdolgatjuk is őket.
  Ám minden hibája ellenére nagyon is játszható, szórakoztató a Pets Rescue. Ezért érdemes kipróbálni, sőt ha tudjuk végigvinni is, mert szerethető egy játék.


  Második +4-es játékunk e csokorban szintén idén, 2018-ban jelent meg. Azonban nem csak +4-re, de C128-ra is, az RK Soft gondozásában és készítésében. Egy logikai platformjátékról van szó, amely hasonlít a Solomon's Key című régi, először árkádszekrényre kiadott, majd C64-re, Amigára, Spectrumra, Amstradra is átírt játékra. Illetve ilyesmi játék volt még a Spherical is, amely a szekrény kivételével minden egyéb más gépre is megjelent.
  A Magic Blocks-ban is úgy tudunk rendesen közlekedni, hogy a pálya bizonyos elemeit, kockáit felszedjük, majd a nekünk megfelelő pozícióba helyezzük. Így szedegessük össze a pályán lévő kulcsot, kincset miegyebet.
  A játék grafikája szép, színes. Azonban nem mozog finoman, hanem darabos. Ezért az a kevés dolog, ami animálódik, névszerint főhősünk a kis Arkhimédész, egészen akadósnak tűnik.
  Ez pedig leginkább az irányításon látszik. Néha azért lépünk vagy ugrunk tovább, mert nem érezzük pontosan, hogy meddig is kéne a joysticket nyomni. Ez mondjuk nem egy nagy gond, csak zavaró, de meg lehet szokni.
  Zenéje nincsen a játéknak, egyszerű TED-effektusokat hallhatunk, miközben lépegetünk, a gyémántokat vagy ékköveket szedegetjük össze, vagy éppen a varázskockákat tesszük el.
  A játék mégis érdekes, mert +4-en ez az első ilyen. [Szerintem, bár lehetséges, hogy tévedek.] És mint első ilyen játék nagyon is jól sikerült, a kisebb hibái ellenére. Szóval, aki nyugisabb fejtörésre vágyik, annak érdemes kipróbálnia.


  Mai utolsó játékunk szintén a Commodore +4-re készült, szintén az idén. Ez pedig a Gridiron című figyelem és ügyességi játék. Egy roppant egyszerű játék, de annál szórakoztatóbb! A játék lényege, hogy "zsetonokat" szedjük össze járművünkkel egy négyzetrácsról. Ám ezt a feladatunk a négyzetrács négy oldalán található ágyuk nehezítik meg. Elég egy találat, és végünk. Ellentámadni nem tudunk. A Gridiron ugyan csak nyolc pályával bír, de van hozzá beépített pályaszerkesztő is.
  A játék grafikája nagyon egyszerű, mondhatnánk inkább csak funkcionális. De egy efféle ügyességi árkádnak megfelelő szerintem.
  Az irányítása nagyon jó. Gyorsan reagál mindenre. Az egyetlen hibája, hogy több irányt egyszerre nem tud értelmezni. Tehát átlósan nem tudunk haladni, így viszont figyelnünk kell, hogy éppen melyik irányba toljuk a joyt.
  Hang fronton elég egyszerű, mert egyszerűbb bénább effektusokat hallhatunk, zene nélkül. Viszont van bedigizett beszéd, nem sok, de elég arra, hogy remek hangulatot adjon.
  Bár elég snassznak tűnik a Gridiron, amely egyelőre még mindig csak a 0.8-as verzió, valójában nagyon hamar rá lehet szokni, éppen az egyszerűsége, meg gyorsasága miatt. Innen pedig rögtön le is tölthető.


  Ennyi volt hát a Játékcsokor #014. Legközelebb ismét egy csokorral készülök, de ezúttal, inkább a Z80-as procit használó gépek 2018-as és néhány évvel korábbi kínálatából szemezgetve. Addig is jó játékot!

Komputer Kalandor

2018. augusztus 5., vasárnap

Érdektelenség miatt megszakítjuk adásunkat...

Érdektelenség miatt megszakítjuk adásunkat

[TV Hoofd című FLI módban készített kép 2010-ből, amely Harlequin alkotása.]

  Kivételesen félbehagyom Az Ezüst Pengék Titka avagy The Secret of the Silver Blades című játék végigjátszásának ismertetését. Ugyanis a játékba fektetett több órás munka után [mert egy ideje már nem szórakozás volt] sem látszik a vége. Vagy inkább úgy fogalmaznék, hogy a horizonton túl látszik a vége. Lévén most először végiglapoztam az Útmutató füzetkéjét (Clue Book) és kiderült belőle, hogy a bányának tíz szintje van, amelyet további tíz szintnyi kazamata (Dungeon) követ. Majd ezeken túl még számos összetett helyszínen kellett volna tömeggyilkolni az embereimmel.
  Úgy érzem, hogy a szerepjáték sorozat ez a része már régen elvesztette a kaland oldalát, és sokkal inkább az akció felé fordult. Csakhogy ez az akció nem túl élvezetes, mert a kezelőfelület igen lassú, nehézkes. Ráadásul a legtöbb esetben a csaták maguk is unalmasak. Talán az úgynevezett "farmoláshoz" tudnám hasonlítani, amelyek mai játékokban is bőven megtalálhatóak, hogy ezzel növeljék a "játékidőt". Azonban az ilyesmi monoton és legfőképpen értelmetlen munka inkább, amellyel a játékost a gép előtt tarthatják rendes tartalom kínálása helyett.
  Illetve több helyről is kaptam visszajelzést, hogy már mások is unják a "banánt". Szóval kivételesen félbehagyom e játék, meg a sorozat végigjátszását. Így aztán visszatérhetünk a játékcsokrokra, az emulált szimulációkra meg a komputer kalandokra, illetve újabb emulátorok ismertetésére. A jövő héten tehát ismét jelentkezem egy újabb játékcsokorral. Addig is viszlát!

Komputer Kalandor