2020. október 19., hétfő

Játékcsokor #051

 Játékcsokor #051



  Ahogy legutóbb ígértem ezúttal a C64 elődjét, a VIC20-as, vagy idehaza meg Németországban VC20-as néven ismert gépre írt játékokat vágtam a csokorba. Ezúttal nem csak az újabb, hanem fele-fele arányban beválogattam régebbi játékokat. Akkor hát lássuk, melyek ezek!

 
[A játékhoz nem találtam borítót.
De még magáról a cartridge-ről sem
leltem fotót.]
Első szálnak egy elveszettnek hitt játékot kötöttem e csokorba. A címe pedig Key Quest vagy Key-Quest; elméletileg 1983-ban jelent meg kizárólag a tengerentúlon a Micro-Ware, Inc. gondozásában, amelyet a Computer Applications, Inc, egészen pontosan egy bizonyos Randy Ubillos fejlesztett. Ugyanebben az évben, a Compute!'s Gazette című számítógépes, óh pardon: komputer magazinban is megjelent egy cikk a játékról [A 104. oldalig kell lepörgetni, hogy megtaláljuk a Key-Questről szóló két-három-négy hasábot]. Ez a magazin egyébként leginkább a Commodore gépeit használókat célozta meg. És aztán gyakorlatilag senki nem hallott a játékról semmit. Később, mármint a XXI. században az a hír járta, hogy mindössze egyetlen példányban, egyetlen cartridge-on létezik csak a Key-Quest. Állítólag később valaki talált E-bay-en egy másodikat is. Mindenesetre, a játékot sikerült dumpolni, úgyhogy most már bárki hozzáférhet. Főleg, hogy az Archive.orgra is feltöltötték már egy TOSEC (The Old School Emulation Center) csomagon belül [címre nyomva elérhetjük a csomagot]. Szóval sokáig a Key-Quest afféle VIC20-as Szent Grálnak számított, amely kikerülhetett a nagy pecséten túlra. Ezenkívül a játéknak van még története is, mely következzék most, a fentebb említett magazinból:
  Sok-sok évvel ezelőtt egy varázslómester kincseket gyűjtögetve járta a vidéket. Erődje mélyén egy kazamatát építtetett, hogy ott rejtse el javait. Vagyonának őrzésére létrehozta a gorbokat (Gorbs) is; hatalmas teremtményeket, kik képesek igen gyorsan regenerálódni. Ám a gorbok még teremtőjüknél, a varázslónál is erősebbnek bizonyultak. Így mikor a kazamatába szállt, hogy gyönyörködjék kincseiben, saját őrei végeztek vele. A varázsló halálának hírére aztán a vidék királya kalandorokat hívatott, hogy ők szerezzék vissza mindazt a rabolt holmit, amelytől a királyságot és alattvalóit megfosztották. Azzal, hogy a VIC20-asodba nyomtad a cartridge-ot, kifejezted hajlandóságod: készen állsz a kihívásra, hajlandó vagy visszajuttatni a kincseket. A joystickeddel vagy a billentyűzettel felfegyverkezve pedig alá szállsz a kazamatákba. A kazamaták minden szintjén elrejtetett egy kulcs, amely következő szint kapuját nyitja. A kulcs helyét pedig csak akkor találhatod meg, ha már összegyűjtöttél legalább tizenkét kincset. Amint megvan a kulcs, és siess a kapuhoz! Mert a gorbok, kik az örökké gomolygó felhőből, mely az odújukat rejti, folyamatosan törnek elő, hogy megnehezítsék a dolgodat. Ennyi lett volna hát a történet, lássuk az elemzést! 
  A játék grafikája látványban nem fog senkit arra késztetni, hogy tátott szájjal próbálja magába szívni a vizuális élményt. Ellenben a megjelenítés nagyon gyors, igazi árkád-benyomást nyújt. Mondjuk a játék műfaja is leginkább az árkád gyűjtőkategóriába sorolható. Hangügyileg sem rossz. Ropogós kis zörejeket kapunk, ám az avatatlan vagy az olyan fülek, melyek az ilyesmihez nem szoktak hozzá, igen rövid időn belül bosszantó lehet. Az irányítás roppant egyszerű, ahogy a történetben is olvashattuk, billentyűzet [Space (Szóköz): tűz, A: föl, Y: le, CRSR↕️: balra, CRSR↔️: jobbra; emulátoron az utóbbi két gomb felcserélődik] vagy joystick áll a rendelkezésünkre. Az irányokon kívül, csak a tűzgombra lesz szükségünk. A játékélmény pedig nagyon jó! Azt hinné az ember, hogy túl egyszerű. Azonban lőni csak vízszintes irányban lehet! Föl-le egyáltalán nem. Ez ad egy fajta kihívást is a játékhoz, amellett, hogy a gorbok változtatják a gyorsaságukat. De segítségünkre vannak az alkóvok, amelyek a kincseket rejtegetik, mert ezekbe bebújhatunk, a gorbok nem jönnek utánunk. Nagyon jól el lehet vele lövöldözni, és akár ketten is játszhatjuk! Sajnos nem egyszerre, de így sem rossz. Az egyetlen szívfájdalmam, hogy sajnos a pontszámokat nem menti el. Ennek ellenére mindenképpen próbáljuk ki, ha szeretjük az árkád lövöldözéseket! Azt pedig elfelejtettem megemlíteni, hogy a játék NTSC-s, szóval a Vice-on belül a Beállítások->VIC20 Modell settings-en a géptípust szintén állítsuk be NTSC-re. 


 
Csokrunk második szálának szintén egy ügyességi lövöldét választottam. A Scorpion szintén 1983-ban készült, amelyet a Jimmy Huey által alapított Dragonfly fejlesztői csapat készített és a Tronix Publishing, Inc. gondozta a kiadását. Ez utóbbi egy fontos információ, mert létezik egy másik Scorpion című játék a VIC20-ra, amely valójában egy Centipede-klón csak. Ellenben a Tronix Skorpiója sokkal érdekesebb, egyedibb. Célunk ugyanis nem csak a lövöldözés! Persze nyilván azzal töltjük majd az időnk nagy részét ebben a programban, de van benne egy kis extra dolog, egy plusz teendő, amely miatt nekem megtetszett. Célunk ugyanis, hogy túléljünk, ehhez pedig élelmet kell gyűjtenünk, méghozzá békák, illetve "tojásaik" formájában. A kikelt békákat könnyedén elkábíthatjuk lövésünkkel majd vissza kell őket hurcolnunk a fészkünkbe, amely egy fekete négyzet. Persze mindeközben majd ránk tör ezernyi másik dolog is. Mert hát egy skorpió élete nem móka és kacagás, hanem kőkemény harc a túlélésért, amelyben minden, még maga a környezet is az életére tör! Szóval lövöldözésben nem lesz hiány. Miközben találkozunk majd mindenféle kártevővel. [Egyébként Törökországban, Isztambulban volt szerencsém skorpiókhoz. Egy reggel, egy példány a cipő alatt bújt meg, jól összehúzta magát. És akkor nem is tűnt skorpiónak, némi noszogatásra aztán felébredt, és megmutatta valóját. Aztán egy pohárral elfogtam s kidobtam a kertbe, merthogy az ázsiai oldalon, afféle kertvárosi részben akadtam össze vele. Aztán pedig minden este levendula illatú olcsó kölnivel spréztem be a bejárati ajtó alját-küszöbét, mert kb. csak ott jöhetett be. Egyébként azért levendulás pacsulit használtam, mert annak az illatát, mint sok más ízeltlábú, rovar meg bogár, ki nem állhatják... állítólag.]
  Azonban most lássuk mit írtak a dobozának hátuljára! A skorpiók világa ragadozókkal teli világ. Gyilkos férgek, sárkányok, cserkészők, gubók meg légycsapók [itt a Vénusz légycsapója nevezetű növényről van szó] állnak lesben minden sarkon. És ahogy a skorpió élelméért portyázik, ölnie kell vagy őt ölik meg. [Angolban van ez a kifejezés, hogy kill or be killed, amelyet már nem tudom ki, úgy fordított magyarra, hogy: ölj vagy dögölj. S szerintem találó a kifejezés csak hát a stílusa nem éppen irodalmi...] Még a békák is, amelyek az eleségét jelentik, akár azonnali halált jelenthetnek számára. Hacsak nem ő sújt le előbb! Ám ha még mindez nem lenne elég, még a levegőből is csak véges mennyiség áll rendelkezésére. Mint a skorpiónak, neked kell gyűjtögetned és harcolnod – egyszerre mindkettőt – a legkegyetlenebb, leggyilkosabb környezetben! S minél tovább maradsz életben, az útvesztő annál veszélyesebbé válik. Még több és még alávalóbb ragadozók várják majd, hogy TE légy a vacsorájuk. A skorpió sorsa a te kezedben van. Képes leszel a túlélni?
  A játék grafikája nagyon egyszerű, bár némileg fejlettebb, mint a Key-Questté, de azért ettől sem fogjuk keresgélni az állunkat a padlón. Ezért cserébe viszont a megjelenítés nagyon gyors. A felhasznált színek pedig szerintem jók, hangulatosak, illenek egy ízeltlábú környezethez. A hanghatások egy külső szemlélőnek itt is idegesítőek lehetnek, viszont a játékosnak egyáltalán nem. Ropogós-zúzós effekteket kapunk. Zenét sajnos nem. Az irányítás roppant egyszerű, ugyan kizárólag joystickről vezérelhető a Scorpion, de a billentyűzetre is szükségünk lesz, legalábbis, ha nehézségi szintet szeretnénk állítani, mert azt a "menüben" F3-mal tehetjük meg. Ez után viszont mindenhez a botkormány szükségeltetik csak. A játékélmény pedig nagyon intenzív, mert tényleg minden az életünkre tör, emiatt folyamatos a háttérzörej is, amely növelheti ezt a nyomást. És bár bizonyos ellenfelek nem tűnnek nagyon veszélyesnek, de elég hamar megtapasztalhatjuk, hogy a legjobb elkerülni és lőni is mindenre, akár mozog, akár áll. Amúgy nem rossz ügyességi lövölde, mert a nyomást folyamatosan adagolja, ugyanakkor az elsők pályák nem lehetetlenek. Aki szereti a szokatlan lövöldéket, annak érdemes kipróbálnia mindenképpen. De mindenki másnak is. Elméletileg a Scorpionnak 32 pályája van, szóval elég sokáig el lehet vele lenni.


  E csokor harmadik szálával pedig átlépünk a modernebb VIC20-as játékok világába. Habár ez a kijelentés kicsit félrevezető. Mert ugyan a most bemutatandó program még 2013-ban készült, de valójában egy 1975-ből származó forráskód alapján. Ezt a játékot eredetileg három minnesotai tanár alkotta meg még 1971-ben, azzal a céllal, hogy telexen, vagy hivatalos nevén: géptávírón is játszani lehessen. A program címe pedig az volt, hogy Oregon. Később ez a cím The Oregon Trailre (Az oregoni út) módosult. Az Egyesült Államokban pedig lassacskán minden iskolában játszani lehetett vele a nyolcvanas és kilencvenes években egyaránt. Sőt talán még ma is... [Egyébként manapság Nintendo Switch-en is lehet játszani vele, természetesen kissé más formájában már...] Azonban a Commodore gépeit teljesen elkerülte. Ezért gondolta úgy Kweepa, – akinek a remek The Tower című játékát már bemutattam itt a bloggon korábban – hogy fogja a forráskód egyik változatát és konvertálja a VIC20-ra. Ám lássuk, hogy miről is van szó, mert nyilván itt európai meg magyar fejjel nem sokat mond a cím.
  Szóval a játék, vagy hát inkább szórakoktató (edutainment) program abba a korszakba helyez bennünket, amelyet a Nyugati terjeszkedés (Westward Expansion) vagy Nyugati költözés/mozgás (Westward Movement) néven neveznek az angol ajkú történészek. Az egész időszakot 1803-1910 közöttre teszik, szóval elég lassú és hosszadalmas folyamatról van szó, amely azzal kezdődött, hogy a franciák eladták az amerikaiaknak Louisianát. Ebben az időszakban több esemény is történt, amely sok-sok telepest csábított a Csendes-óceán irányába. Mint például, hogy az amerikaiak az 1812-es háborúban legyőzték az őslakosokat, amellyel megszilárdították az Államok határait egészen a Mississippi folyóig. Aztán később, a XIX. század negyvenes éveinek vége felé, kitört a kaliforniai aranyláz, amely szintén sokakat csábított nyugat felé. Szóval, ahogy azt régi westernfilmekben is látni lehetett, családok meg mindenféle emberek indultak útnak ekhós szekereikkel egy jobb élet reményében. Mi pedig szintén egy ilyen, öttagú családot irányítunk az Oregon Trailben. Célunk, hogy a missourii Independence-ből az oregoni Oregon városába jussunk. Amely úgy kb. 2000 mérföld [3200 kilométer] és öt-hat hónap áll rendelkezésünkre, mert a tél beállta előtt meg kell érkeznünk. Természetesen ehhez a küldetésünkhöz kezdetben nincs semmink csak tőkénk. Szóval ebből kell majd ökröket, lőszert, gyógyszert, élelmet, stb. vásárolnunk, hogy kalandos úton elérjük majd célunkat. Ellátmányt, lőszert, stb. az utunkba eső erődökben vásárolhatunk, csakhogy ezekben minden drágább! Kezünket pedig tartsuk majd mindig a billentyűzeten, mert minél gyorsabban írjuk majd be, hogy "Bang" (Bumm, a fegyver hangját imitálva), annál jobb esélyünk lesz a lelövendő dolgokkal szemben.
[Ezt a kérdést sokszor látjuk majd.]
  Mivel ez egy szöveges szórakoktató program, nincs grafikája. A megjelenített szöveg, zöld, fekete háttéren, amellyel gondolom az eredeti nagyszámítógépes (mainframe) időket akarta megidézni Kweepa. De más nem mondható el a "látványról", ezért át is ugranám. Miként a hangrészlegével sem bíbelődnék, lévén, hogy nincs. :) Az irányítás teljesen billentyű-vezérelt, a megjelenő opciókat kell beírnunk. Úgy mint a Hunt (Vadászat), vagy Cont (Continue rövidítése, azaz utunk folytatása). Meg persze majd a "Bang"-ot kell majd sokszor bepötyögnünk. A játékélmény, annak ellenére, hogy gyakorlatilag se hangot, se látványt nem kapunk egészen jó. Mert elég komoly kihívással állít szembe bennünket. Óvnunk kell családtagjainkat, felszerelésünket, egészségünket, miközben meg kell küzdenünk a természettel, útonállókkal és vadállatokkal is. Szóval ha szeretjük a saját fantáziánkat használni, vonzódunk a vadnyugathoz meg persze beszélünk angolul, akkor érdemes kipróbálni, mert jó móka! A játékot emulátorban 8 kilobyte-os memóriabővítéssel [WinVice-ban: Beállítások->VIC20 settings->8K] indítsuk!


  Csokrunk utolsó VIC20-as virága pedig egészen "friss". Ugyanis a Fire című játék 2019-ben jelent meg a Double Sided Games gondozásában, akiknek az oldaláról elméletileg ingyenesen letölthető a COVID-járvány miatt még [de ehhez szinte még a vértípusunkat is meg kell adni a 0 eurós számlához], és amelyet Rainer Kappler írt. Elméletileg több, mint kétezer assembly nyelvű, azaz gépi kódú sorból áll a játék. Mi több, ha az oldalról szedjük le a hivatalos játékot, akkor a lemezen kapunk még további két játékot, amelyet szintén Kappler úr írt. A játék, műfaját tekintve, igen vegyes képet fest, mert részben árkád-ügyességi-féleség, részben pedig a kvarcjátékok egyszerűségét idézi. Méghozzá a játéknak különböző részekre bontva nyújtja mindezt, egyébként nagyon hasonlóan ahhoz, ahogy anno a Commodore 64-en a Szellemirtók (Ghostbusters) játék tette ezt. Először kapunk egy térképet, amelyen a tűz helyszínéhez kell sietnünk. Utána következik egy ügyességi rész, ahol tűzoltókocsinkkal a forgalmon kell "áttörnünk", jobban mondva kerülgetnünk mindenkit. Végül pedig megkapjuk a kvarcjátékokat idéző fázist. A játéknak nincs története, így ezt át is ugranám.
  A játék grafikájával nincs különösebb gond, mert változatos, [habár használ szerintem egy-két átvariált, de alapvetően lopott sprite-ot] viszont a megjelenítés sebessége nagyon lassú, akadós. És nem hiszem, hogy ennek a memória limitáció az oka. Emellett a hanghatások, a zenék is elég primitívek, olyan mintha valaki most ismerkedne a VIC20-as ebbéli képességeivel. A játékélmény meg szerintem átlagon aluli. Főleg, amiatt, mert nem érződik, hogy a Fire-t valóban gépi kódban írták volna. Akad, süketít és mindennek a tetejébe, még a bevitelt is mintha alig érzékelné. [Rosszmájúan megjegyezném: nem csodálkozom, hogy ezt ingyen adja a Double Sided Games...] A két extra játék a lemezen, vagy hát lemezképen pedig szintén olyan érzést kelt, mintha ezeket valaki egy magazin programlistájából pötyögte volna a gépbe. Vagy éppen most ismerkedne a VIC20-as programozásával. Mondjuk lehet, hogy Rainer Kappler valóban most ismerkedik a programozással és akkor ezt ennek fényében is kéne értékelni. Bár én ezért meg nem mernék pénzt kérni. De a legkiakasztóbb vonása az összes játéknak a lemezen: az irányítás.


  Ennyi lett volna hát az 51. játékcsokor. Legközelebb is Commodore gépre írt progikkal jelentkezem. Addig is jó játékot!

Komputer Kalandor

2020. október 4., vasárnap

Játékcsokor #050

 Játékcsokor #050



  Ahogy ígértem, itt az ötvenedik játékcsokor két mikroszámítógépre, a ZX Spectrumra és az Amstrad CPC-re írt progikkal! Lássuk hát őket!


 
Kezdjük akkor talán az újdonsült Amstrad játékokkal! Elsőként mondjuk egy nem is oly régen, de még idén megjelent progival kezdjük szaglókörutunkat a csokorban. A Kyd Cadet - The Eyeburx Plee valójában egy átirat. Méghozzá egy másik modern játék átirata, amely még ZX Spectrumra jelent meg 2014-ben. Ott Kyd Cadet 3 címmel futott, mert egy sorozat harmadik része volt. Műfaját tekintve, mind az eredeti, mind a CPC változat megegyezik, egy ügyességi lövöldéről van szó, amelyet legjobban talán az Exolonhoz tudnék hasonlítani. Azzal a különbséggel, hogy a Kyd Cadetben visszaléphetünk az előző helyszínekre is, ha úri kedvünk úgy tartja. A CPC-változatnak nincs története, viszont a Spectrumosnak van, így hát azt ismertetem itt:
  A Xembántók (Eyeburx) anyabolygóját egy ismeretlen értelem támadta meg. Kyd kadétot pedig elküldték, hogy derítse ki, miről is van szó. Az első puhatolózások után egy összeesküvésre bukkant, amelynek az volt a célja, hogy pusztítást kedvelő (destruction-happy) Droidand faj meghódítsa az egész galaxist. Csakhogy azt is kiderítette, hogy e hódítás hamarosan kezdetét veszi, amelyet a Droidandok anyabolygójáról irányítanak egy központi számítógépéről irányítanak majd. Mivel már nem maradt ideje, hogy jelentést tegyen a bázisán, a kadét egyedül nézett szembe e kihívással, de útközben még egy könnyű impulzuskarabélyt is magához vett. Alighogy megérkezett a bolygóra, Droidand robotok rohanták meg, de új küldetését teljesíteni kellett. Az oxigén pedig ritka kincs volt arrafelé, Kydnek csak kis tartaléka volt belőle. Azonban szerencséjére itt-ott elszórtan talált néhány oxigénpalackot.
Ennyi volt az eredeti történet. A játék egyébként grafikailag az elmegy kategóriát üti meg, legalábbis, ami a látványt illeti. Viszont a sprite-ok mozgatása nagyon finom, nagyon folyamatos, még belassulás esetén is. A robbanások pedig igen látványosak. A sprite-ok ütközés érzékelése viszont hagy kívánni valót maga után. A Kyd Cadet legnagyobb hátránya viszont a hangrészlegben leledzik. Lévén ilyenje nincs. Se hanghatás, se zene, se semmi. Pedig azokhoz a robbanásokhoz horzsoló ropogás illene, fegyverünk is sikíthatna valamiképp, de sajnos ilyesmit nem kapunk. Az irányítás könnyű, és akár billentyűzetről meg joystickról is történhet. A játékélmény egyébként nem rossz. Csak a hangok hiánya miatt nincs az Exolon szintjén. Emiatt egy picit olyan félkész hatást is kelt. De ezt leszámítva jó játék.


  Csokrunk második Amstrad játéka 2019-es. Clevermind (szó szerint: Okos elme; műfordításomban: Éles Elmenóra) a címe, és műfaját tekintve egy logikai játék, abból a fajtából, amelyekben általában meghatározott lehetőségekből kell a pályán található összes mezőt, vagy hát ebben az esetben az összes levelet eltüntetni, a főszereplővel, egy katicabogárral. Természetesen különböző levelek, akadályok nehezítik ezt a célunkat. A játékot egyébként a CPC-Power "adta ki", és egyébként az a bizonyos Kukulcan írta, többek közreműködésével, akinek az elég jó kis kazamatás CPC szerepjátékot, a Shadows of Sergoth-ot is köszönhetjük. [Amelyből egyébként készül egy Amigás változat is mostanság.] A zeneszerző, Rayxamber pedig szintén a dolgozott a Shadows of Sergoth-on.  A grafikáért pedig CED és Christophe Petit volt a felelős. Mindemellett a Clevermind három nyelven is élvezhető: angolul, franciául és spanyolul. Habár ez nem igazán az a játék, ahol oldalakat kellene olvasgatnunk...
  Sok története nincs, de az legalább rajta van a borítón. Mármint ez afféle kedvcsináló reklámszöveg, mint történet igazából. Lássuk akkor mi is ez:
  Éles Elmenóra egy rakoncátlan katicabogár, aki utálja a vizet. Ám mégis szereti megenni a folyam felszínén úszkáló faleveleket. Légy elmés te is, és vezesd át e bogárszépséget az ötven pályán keresztül elnyúló többfogásos étkezésen. Mert egyik pálya étvágygerjesztőbb, mint a másik!
  Ennyi lett volna hát a "története". A lemez/kazetta borítón ezt elolvashatjuk angolul, franciául meg spanyolul.Ugyanazokon a nyelveken, amelyeken a játék kommunikálni képes. De most már térjünk át az elemzésre! 
  A Clevermind grafikája egyszerű, semmi pompa meg látvány nincs benne, csak funkcionális de emiatt gyors is. Az intró, mint látszik az egyetlen igazi látvány benne. A hangrészlege sem rossz, bár hanghatásokat nem kapunk, de cserébe remek zenét hallgathatunk. Illetve az alapmuzsika remek, de a másik kettő nem az én ízlésvilágom. Ráadásul az első választható borzalmasan fülsértő hangokkal indít. Az irányítás egyszerű, joystickkel, illetve a billentyűzeten a kurzor vagy a QAOP gombokkal irányíthatjuk Éles Elmenórát. A játékélmény pedig mindezeknek köszönhetően nem rossz. A feladatok hamar nehezednek ugyan, de ez így ilyen játéknál nem feltétlenül baj, mert ellenkező esetben könnyen unalmassá válhat. Szóval, aki szereti az efféle logikai agytornát, az bátran próbálja ki, mert nem fog csalódni benne.


 
És ezzel pedig elérkeztünk a ZX Spectrum virágaihoz. Lévén csokrunk harmadik szála erre a brit mikroszámítógépre készült el, még 2012-ben. Az alkotója nem más volt, mint Paul Jenkinson. Talán az olvasóknak ismerős lehet név, mert egyszer-kétszer már felbukkant a blogon ez a bizonyos Jenkinfi Pál, hogy így magyarítsam nevét. Méghozzá először a Játékcsokor #015-ben, a Code Zero játék kapcsán, amely szintén az ő alkotása volt. Másodjára pedig a Játékcsokor #029-ben, a ROVR kapcsán. Ez utóbbi játékát az Arcade Game Designerrel vagy másnéven ADG-vel készítette. Akárcsak a most bemutatásara kerülő, Indiana Jones-szerű főhőssel bíró Antiquity Jones-t is. A játék egyébként egy ügyességi ugrálda, vagy más néven: platformjáték. Azonban úgy vélem, hogy ez a szerző korai alkotásai közül kerülhetett ki, de erről majd később. Még visszatérve a főhősre: úgy tűnhet elsőre, hogy Antiquity Jones egy totál alkoholista, mert az energiáját üvegekkel lehet feltölteni. De ezekben valójában víz van [gondolom én]. Azonban most lássuk a történetét, mert hogy van neki olyanja is... 
  Mélyen az egyetem alatt, egy poros szobában, Jones papírokat rendezgetett, mikor hirtelen megérezte valaki másnak is a jelenlétét a helyiségben. Lassan megfordult. Az ajtóban egy hosszú kabátos alak körvonalai látszódtak.
 - Már megint miről van szó? – Kérdezte Jones megvetően. 
 Ugyanis legutóbbi kirándulása ezeknek az embereknek a megbízásából egy valóságos katasztrófa volt. Mert ez a szervezet, amely felbérelte őt s finanszírozta a legutóbbi expedícióját, lényegében sorsára hagyta messzi földön, meghalni.
 - Én is örülök, hogy látom. – Mondta a férfi, ahogy a helyiségbe lépett. 
 - Senki sem hívta be.
 - Valóban. De el is mehetek, ha úgy kívánja. Azonban tudja jól Jones úr, hogy az ön szenvedélye pontosan az a játék, amelyet mi játszunk.
 - Lehet, hogy magának egy játék... – Felelte dühödten Jones, miközben fenyegetően a férfi felé fordult. 
- Nyugalom, nyugalom! Már megyek is. Majd keresek mást, akit esetleg érdekel Ku-rem Kár (Koo-Ram Kar) serlege, illetve a megtalálásával járó dicsőség.
- Ku-rem Kár? – Jones nyomban megfeledkezett dühéről, ahogy arra a férfi számított, és most már figyelt a mondandójára is. 
 - Igen. De ha nem érdekli...
 - Mikor? Hol?
 - Peru. – Felelte a férfi. – Néhány napja egy nyomolvasó egy templom területjelzéseire lelt. Ismeri már a dörgést: zanzásított koponyák, tollas kreálmányok (feather contraptions) [fogalmam sincs mire gondolhatott a költő... lehet ezt tollas vagy ékes, mármint ékekkel működő szerkentyűnek is fordítani, de feltételezem itt inkább valamiféle tollas fejdíszre gondolt], rejtett vermek...
 - Igen. – Sóhajtott Jones, miközben önkéntelenül is megsimogatta a nadrágját, amely alatt egy sebhely húzódott. 
 - A nyomolvasók nem akarnak bemenni. Szükségünk van egy tapasztalt emberre.
 - Ez bármilyen templom lehet. Arrafelé van belőlük vagy több száz!
 A férfi felmutatott egy fotót kesztyűs kezével.
 - Ku-rem Kár jele! – Suttogta Jones a fotóra meredve. 
 - Igen. Van belőlük néhány a kövekbe vésve a templom külső határán.
 - Ez az év legmelegebb szaka. Szükségem lesz ellátmányra, szállításra...
 - Már minden el van intézve. A nyomolvasók rendszeres távolságokra helyezték az ellátmányt. Csak időben oda kell érnie. Mert ezek az ellátmányok csak arra elegek, hogy a következőhöz odaérjen.
 - De hogy térek majd vissza?
 - Jó kérdés. A legenda szerint, ki a serleget bírja, nem érez éhséget, sem szomjúságot [de attól még, hogy nem érzi, a testnek szüksége van ételre-italra. :)].
 - Tehát ennek az egésznek a sikerét egy legendára alapozták?
 - Egy legendára, amelyet éppen maga kutatott, Jones úr! Hány könyvet is publikált e témában? Kettőt, hármat...
 - Négyet.
 - Akkor most azt mondja, hogy hazudott? Hogy a kutatása mit sem ér?
 - Nem, hanem azt, hogy...
 - A repülőgép két óra múlva indul. Peruban már várni fogják. Elviszik a templom külső határáig. Onnantól magára marad. Találja meg a serleget, majd vigye vissza a teherautóhoz!
 - Ezúttal – kezdte Jones némi éllel a hangjában – vissza is jöhettek majd?
 - Természetesen Jones úr... már amennyiben megtalálja a serleget.
 Ezzel a férfi sarkon fordult, magára hagyva Jones-t.
  A játék történeteként szolgáló beharangozó szerintem sokkal jobb, mint az Antiquity Jones maga. :) De lássuk miért is mondom ezt! A játék grafikája elég részletes, gyors, de persze a Spectrumra jellemző színütközés (colour clash) jellemzi. A sprite-ok amúgy viszonylag egyszerűek, a legösszetettebb, amit a játékban láttam az maga főhősé volt. Hangügyileg sem teljesít túl az Antiquity Jones. Elfut ugyan egy 48K-s Spectrumról is, de hanghatásokat csak akkor kapunk, ha van mellé AY-chipünk is. Egyébként 128K-s Specctrummal alapból jár a hanghatás meg az a zeneféleség is, amelyet a menüben hallunk. Az irányítás többféle módon is történhet: billentyűzetről és kétféle joystickről is. Azonban ezzel nincs különösebb gond, mert csak mozognunk, ugrálnunk meg másznunk kell igazán. Különösebb dolgot nem követel meg tőlünk a program. A játékélmény viszont, hát... átlagon aluli. Jones nem hal meg azonnal, ha hozzáér valamiféle ellenfélhez, hanem csak az energiája csökken gyorsabban. Mert az folyamatosan csökken amúgy, tehát gyakorlatilag időre megy a játék. Méghozzá a már fentebb említett üvegekért. Egyébként a hangulata tetszik, de úgy vélem, hogy ebben az esetben ez nem elég. De feltételezem, ahogy már fentebb említettem, hogy ez a szerző korai játékai közül való. Ha valaki szereti az Indiana Jones-os, kaland hangulatot, akkor mindenképpen próbálja ki. Viszont másnak annyira nem ajánlanám.


  Csokrunk utolsó szála egy bizonyos fajta féldrágakő nevét viseli, lévén azt kell gyűjtögetnünk benne. Ez pedig nem más, mint a turmalin, illetve a játék eredeti címe: Tourmaline. 2016-ban készítette a RetroSouls nevezetű csapat, illetve hát jelenleg csak egy emberből áll, egy novoszibirszkitából, Denis Grachev, vagy magyaros átírással Denisz Gracsevből, de ha már így belelendültem, akkor le is fordítom a nevét: Gracsev Dénes, aki(k)nek egy korábbi programjukat/programját, a Yazzie-t, már ismertettem itt a blogon, a Játékcsokor #041-ben. A Yazzie, amely egy platform-ügyességi játék, a Yandex retroversenyére készült. A Tourmaline azonban egy kissé hasonló műfajú, de azért igen különböző játék. Lényegében egy Boulder Dash klón, némi Dyna Blaster v. Bomberman beütéssel. Ugyanis főhősünk tud rakni bombát is, amelyre továbbjutásunk érdekében mindenképpen szükségünk lesz. És akkor most lássuk a történetét! 
  A turmalin kristályokkal teli barlangok, mindig is vonzották a kincsvadászokat. Márpedig egy antigravitációs szkafanderrel meg némi jó minőségű dinamittal most te is gyarapítani fogod a soraikat. Azonban légy óvatos! Mert e barlangok és üregek ősi lakói nem kedvelik s nem értékelik a magadfajták társaságát. Mindent elkövetnek majd, hogy elrejtsék a kristályokat meg hogy elpusztítsanak téged! Ennyi lenne a hivatalos története a játéknak, most pedig még nem térhetünk ki még a játék elemzésére, hanem a Google Blogger ekézése következik. Régebben olyan jól meg oldották, hogy ne kelljen ilyen töltelék sorokat beillesztgetnem, mert csodák csodájára a rendszer magától elrendezte a szöveget, általában jól, sőt helyesen körbe is tudta futtatni a kép körül, ha az kellett. De ugye az arculaton újítani kellett, amihez pedig bele kellett nyúlni minden másba is! Ám legyen elég ennyi most, íme az elemzés:
A játék grafikája hihetetlenül jó. Mármint a ZX Spectrum szintjéhez képes, de abban viszont az elsők között szerepel. Nincs színütközés, amely a legtöbb játékot jellemzi ezen a mikroszámítógépen, ráadásul a sprite-ok nagyon jól mozognak, jól animálódnak. Hangügyileg a játék szintén a csúcson van. Kapunk remek zenét és kiváló hanghatásokat is! Habár gondolom, hogy ehhez minimum egy 128K-s Spectrum kell, de 48K-n nem próbáltam ki. Az irányítás többféle módon történhet: Sinclair és Kempston joystickekkel, illetve billentyűzetről az OPQAM meg Szóköz (Space) gombokkal is. Egyébként nem egy bonyolult az irányítás, tűzgombbal az engem inkább stilizált makkra emlékeztető dinamitot rakjuk le, az irányokkal értelemszerűen csak mozgunk. A játékélmény pedig pöpec. Régen eljátszogattam a Boulder Dash-sel, mert nem rossz, de nagyon hamar, nagyon szemét tudott lenni. A Tourmaline viszont nem. Lassan nehezedik, így van megvan a megfelelő sikerélmény is. Emiatt meg a látvány, a hangzás miatt pedig érdemes visszatérni hozzá.


  Ennyi lett volna hát az 50. játékcsokor. Legközelebb nagy valószínűséggel VIC20-as vagy VC20-as játékokkal jelentkezem. Addig is jó játékot mindenkinek!

Komputer Kalandor