Emulált szimuláció #004
És akkor ahogy eddig már két bejegyzésben is ígéretet tettem erre a játékra, jöjjön hát a Prowler leírása! Azonban azt tudni kell, hogy a korábbi szimulátorokkal ellentétben ez a játék nem részben, hanem szinte teljes egészében sci-fi. Olyannyira, hogy nem is Naprendszerünkben és nem is Földön fogunk repkedni.
A Prowler (Kb. Lopakodó) 1987-ben jelent meg Commodre 64-re, PC-re meg állítólag Amstrad CPC-re is, de erről nem találtam bizonyítékot. Sőt, az egyik legnagyobb CPC-s játékadatbázisban sem találtam Prowler című progit. Nem elképzelhetetlen, hogy ettől még létezhet oda is, mert 1988-ban kiadták ZX Spectrumra is. És onnan elég sok játékot konvertáltak Amstradra. Habár a doboz hátulján szerepel ugyan az Amstrad, mint platform, amelyre átírták, de ez az Amstrad 1512 IBM PC-klón, nem pedig a nyolcbites masina. Lehet, hogy emiatt írják sok helyen, hogy a játék megjelent CPC-re, holott csak egy Amstrad által gyártott PC-másolaton is futtatható volt.
Mint ahogy korábban, most is a C64-es változat lesz e bejegyzés tárgya. A játékot egyébként William F. Denman Jr. írta, és a Mastertronic gondozásában adták ki lemezen és kazettán. Én most majd a lemezes változatot fogom ismertetni. De lássuk is ennek a dobozát! A baloldalt látható a doboz eleje. Amelynek tetején jól olvashatóan oda van írva, hogy bizony egy ez egy olyan változat, amelyben mind a IBM PC kompatibilis gépeken, mind pedig a C64/128 mikroszámítógépeken is futtatható programmal van dolgunk. Ezt egyébként egy két oldalas floppyval érték el, amelynek A-oldalán a PC-s, míg B-oldalán a Commodore 64-es változat volt. Egyébként afféle elméncségként a Mastertronic-nál Flippy Diskette-nek, azaz fordítgatós lemeznek, nem pedig Floppy Diskette-nek azaz hajlékony lemeznek nevezték el ezt a megoldást.
Ám fordítsuk is meg a dobozt, és jobb oldalon láthatjuk a hátulját. Amelyre természetesen most is van írva valamiféle vásárlásra buzdító kedvcsináló szöveg. Olvassuk is ezt el most:
Pattanj a legfejlettebb légi jármű pilótafülkéjébe, hogy megvédd a gonosz Peradusziánoktól (Peradusians) Ferantu (Ferantoo) helyőrségbolygóját! A Lopakodó – egy Northall Q15-C harci jármű – egy helikopter és egy vadászgép ötvözete. Kizárólag a legkiválóbb katonai eszközökkel, rakétákkal, számítógépekkel és pajzsokkal van felszerelve. Használd fel minden tudásod és a fejlett technológiát, hogy elűzd a földönkívüli tankokat, repülőket, légpárnásokat és anyahajót! A pilótafülkében minden képességedre szükséged lesz, hogy sikerrel járj. Tíz különböző küldetés és hat különböző nehézségi szinten bárkivel megküzdhetsz az egyszerű újonctól a legnagyszerűbb légi ászig ebben a nagyszerű légi harc szimulációban, amely lenyűgöző háromdimenziós grafikával és csodálatos hanghatásokkal bír. A C64-es változathoz botkormány szükséges. Csak egy játékos. További információ a dobozban található.
Így a doboz hátoldalának elolvasása után, lássuk a játék történetét, amellyel maga a kézikönyv, vagy hát inkább a "kézifüzet" is kezdődik:
2080 óta a Föld folyamatosan háborúban áll. A peradusziánok fenyegetését nem lehet eltúlozni. A gonosz, ádáz és könyörtelen peradusziánok hódítási vágya, illetve az oxigén-szén életformák által lakható bolygók kis száma, nem vezethetett máshoz, csakis patthelyzethez. A Földi Liga (Terran Federation), hű szövetségeseivel, a Cygnis Föderációval (Cygnis Federation) és a Dzsahar Köztársasággal (Jahar Republic) együtt vitézül harcol, hogy megfékezze az ellenséget. Azonban a szabadság ára a szakadatlan éberség.
Miután az emberiség sikeresen az űrbe vetette magát – a Talahassi-hajtóműnek köszönhetően, melyet az 1990-es években fejlesztettek ki – megszűnt a nemzetek közötti versengés. A mindenség túl nagy és túl kietlen volt ahhoz, hogy az ideológiák harca számítson bárkinek is [ugye 1987-ben még létezett a Szovjetunió, ezért írnak ideológiákról]. Az űrlényekkel való első kapcsolat azt jelezte, hogy az emberiség végre célba ért. Felelevenedtek a régi mondák Éden kertjéről.
A Dzsahar Köztársaság öt bolygót is meghódított saját szektorában eddigre már. A dzsaharok kinézetükben hasonlítanak az emberre, azonban bőrük kék-zöld, és úgy csillog, vált árnyalatot, mint a legfinomabb sanzsan (shot silk) [ez egy szőtt selyemfajta, nevét a francia "változó" szóról kapta, mert a szivárvány színeiben játszik, azaz idegenszóval: irizál]. Ugyanakkor magas és karcsú testalkatúak. Az ábrándos lelkületűek a mesék tündéreihez hasonlítják őket, noha nem rendelkeznek szárnyakkal egyáltalán.
A Hattyú csillagképben az emberek pedig a Geercarnisferawt'nmiv-nal találkoztak. Ám mivel ezt senki sem tudta kiejteni, így ezeket a lényeket elnevezték a fekete-hattyúknak. Feketének színük, hattyúnak pedig a csillagképük miatt. Kinézetükben hátsó lábaikra emelkedett borzoknak tűnnek, de emberszerű hatujjas, úszóhártyás kezeik vannak és úgynevezett fogófarkuk, mint a pókmajmoknak.
A fekete-hattyúk a dzsaharoknál jóval nagyobb területet foglaltak el, azonban egyikük sem akkorát, mint az emberiség. S noha mindkét civilizáció idősebb volt az embereknél, ám egyikük sem fejlesztette ki a szuper-fénysebességet, amellyel a földlakók elérhették a távoli csillagokat. És mindkét fajnak voltak űrhajóik, amelyek képesek voltak túlszárnyalni a fénysebesség 99%-át [Az eredetiben az szerepel, hogy "had ships capable of attaining speeds of over 99% of C", így feltételezem itt a c-betű a fizikában is használatos jelölésre utal, habár azt kis c-vel írják]. Erre azonban mindkét faj hajói más és más módon voltak képesek.
A dzsaharok anyag/antianyag láncreakciókat előidéző robbanásokat használtak, miután kifejlesztették a megfelelő technológiát, amely ezt lehetővé tette. Erről a terrán kutatók csak álmodhattak, de aztán hamar le is másolták a Földön. [Egy bekezdéssel feljebb még az emberek voltak a legfejlettebbek, most meg már nem... ilyen következetlenségekre egyébként olykor Daniel Defoe műveiben is lelhetünk.]
A hattyúk pedig egy úgynevezett negatív anyagot használtak erre a célra, amely gravitációtaszító képességgel bírt. Hajóik közepén volt elhelyezve ez az anyag, amelyet egy spirálhoz erősítettek, ezt pedig a hajótesthez rögzítették [az eredetiben "spring" szó szerepel, de szerintem rugónak fordítani, hülyén hangzott volna]. Ez az anyag pedig a spirál irányába gyorsította a hajót. A Föld legjobb fizikusainak is sok évbe telt, míg kidolgozták a megfelelő a képleteket, és e működési elvet valósnak tekinthették.
Ezek a kultúrák, azonban nem jelentettek veszélyt az emberiségre. A hattyúknak olyan bolygókra volt szüksége, amelyeknek gravitációja a földi kétszeresének felelt meg. A dzsaharok pedig 325 Kelvin fok [kb. 51-52 °C] feletti hőmérsékleten érezték jól magukat. Ezeknek a különbségeknek köszönhetően pedig a három faj békésen megfért egymás mellett.
Úgy tűnt már nem lesznek megoldandó problémák sem. Az egészségügyi technológiák az ismert betegségek 99%-át eltörölték, a maradékot pedig kordában lehetett tartani. Az űr végtelen erőforrásai miatt pedig egyetlen civilizációnak sem kellett attól tartania, hogy túlnépesedik, vagy hogy éheznie kell. Az élet egy ideig tökéletes volt.
A bajok a peradusziánokkal jelentkeztek. Ez a faj képes volt bárhol megélni, ahol oxigént lélegezhetett. Ráadásul egy hajónyi belőlük néhány évtized alatt túlnépesíthetett egy egész bolygót, ha nem zavarták meg ebben őket. És a peradusziánok erőszakkal érkeztek.
A szövetség először üdvözölte az új jövevényeket, de hamar kiderült, hogy a peradusziánok nem akarnak alkalmazkodni. A fegyvergyárak, amelyeket generációk óta nem használtak, most újra beindultak: újabb és még halálosabb fegyvereket kezdtek el ontani magukból.
A háború kezdetén úgy tűnt, hogy a csatákat majd űrflották fogják megvívni, azonban az űr végtelenségében könnyű volt elkerülni az ellenséget. Ezért hát a valódi háborúkat a bolygók felszínén vívták, míg az űrhajók egyszerű konvojkísérőkké alacsonyodtak. Természetesen azért előfordultak űrcsaták is, ám ezek ritkák és egymástól igen távoliak voltak. A legnagyobb ilyet pedig a Centauri szektorban vívták.
A peradusziánok összegyűjtötték erőiket, hogy súlyos csapást mérjenek magára a Földre. A csata hosszú és véres volt. Húsz hadihajót, cirkálót és vadászhordozót vesztettek ugyan a földiek, de a támadást visszaverték.
Ám győzelmeket mindkét fél aratott. Ott volt például Rigel 6 nagyszerű diadala, mikor a peradusziánokat megfutamították és egy egész szektorból sikerült őket kiűzni. Azonban ott volt a Tighali Hadjárat szörnyű katasztrófája, mikor a Terrán Kiküldetési Hadsereg 99%-át [látom ez a 99% nagyon rögzült a szerzőben] kiirtották. Köszönhetően a rossz vezetésnek, betegségeknek és peradusziánok váratlan fölényének.
A háború folytatódik, s nem látni a végét. A te feladatod, hogy megvédd a Kismedve Delta-V bolygóját, amelyet kicsiny, egérszerű őslakosai, kik nem fejlődtek tovább a bronzkornál, Ferantunak (Ferantoo) neveznek. A felderítés azt jelentette, hogy a peradusziánok következő célpontja ez a bolygó lesz. Egy Northall Q15-C harci helikopterrel fogsz repülni, amely egy sikeres típus legújabb fejlesztése. Túlerővel kell majd szembenézned, de nem engedheted magadnak, hogy kudarcot vallj!
Tehát amint olvashattuk a kissé bő lére eresztett történetből, ez a játék még a Super Huey-nál is nagyobb fikció. Mert nem pusztán kitaláltak egy helikoptert, hanem ráadásul még a távoli jövőbe is helyezték az üzemeltetését, egy teljesen másik bolygóra, idegen lények ellen. Erről a fantáziagépről majd' annyi mindent kitaláltak, mintha egy létező helikopterről írtak volna. Legalábbis, ha fellapozzuk a vékonyka kézikönyvét, akkor találunk róla olyan száraz adatokat, amelyek beillenének egy valódi műszaki leírásba is [ezeket most kihagyom, mert lényegében csak hangulatelem, hogy kitöltsenek vele néhány oldalt és a vevő érezze, hogy kapott valamit a pénzéért]. Beleértve a fiktív gyártóvállalatot, hajtóművek, fegyverek típusát, illetve az egész jármű teljesítményét, teherbírását. Sőt még a gépnek afféle teremtésmítosza is benne van a kézikönyvben, illetve egyéb nem túl fontos adatok is. Mint például az üzemeltető haderők listája, és a többi. Mi több e hibrid helikopternek a diagramja is látható, amely szerintem nagyon hasonlít egy létező gépre, a Eurocopter Tigerre. Csak a Northall Q15-C együléses, nem kettő, amint az balra látható is. Bár a sugárhajtómű kissé Airwolfos ötlet. Egyébként a TV-sorozat állandóan hunyorgó főszereplője, Jan-Michael Vincent éppen a napokban hunyt el. Mármint azokban a napokban, amikor ezt a bejegyzést írtam, nem pedig amikor majd megjelenik. De most jöjjenek a fegyverek, azaz a Kiméra Fegyverrendszer (Chimera Weapon Systems) kicsit részletesebb leírása:
És akkor most lássuk, hogy mi mit jelöl a műszerfalon! Mert a kézikönyvben is ez következik, bár szintén kissé dúsabban, mint az kellene:
Akkor most pedig jöjjön az irányítás, a különböző gombok részletes[ebb] leírása! A rakétákból egyszerre csak egyfélét lehet élesíteni, vagy hát inkább kiválasztani. Ha nincs kiválasztva semmi, akkor a fullánkot használjuk. Amennyibe pedig szeretnénk rakétáról visszaváltani a fullánkra, úgy a rakéta kiválasztó/élesítőgombját nyomjuk meg még egyszer:
Ennyi lett volna hát a Prowler, azaz a Lopakodó leírása. Én abban a [tév]hitben éltem, hogy ez egy egész jó kis szimulátor volt valaha. Ám be kellett látnom, hogy tévedtem. Ez egyáltalán nem jó szimulátor. Valahol az árkád lövölde és egy szimulátor között helyezkedik el félúton, borzalmas irányítással. Ráadásul a műhorizont is pocsékul működik, vagy csak a tört változatban, amelyet teszteltem, volt hibás. :) Mindenesetre a játék nem tudja kielégíteni sem a lövölde-, sem a szimulátorrajongók igényeit. Nem tudom mennyibe kerülhetett a maga idejében, de nagyon érződik rajta a budget-kategória. Azaz ezt a játékot a zsebpénzekre optimalizálták, nem pedig a játszhatóságra. Bár ettől függetlenül még tetszhet egyeseknek, hogy lényegében egy igen instabil vezérlésű fiktív helikoptert kell irányítaniuk, ahol több figyelmet kell fordítani a variométerre, mint minden másra, különben lezuhanunk. Sőt, a radarunk is teljesen érthetetlen dolgokat mutat össze-vissza.
Ennyi lett volna hát a negyedik Emulált szimuláció. Legközelebb is egy helikopterszimulátorral jelentkezem e rovatban. Méghozzá nem is akármelyik szimulátorral, hanem egy legendával. Addig is jó repkedést!
Komputer Kalandor
Mint ahogy korábban, most is a C64-es változat lesz e bejegyzés tárgya. A játékot egyébként William F. Denman Jr. írta, és a Mastertronic gondozásában adták ki lemezen és kazettán. Én most majd a lemezes változatot fogom ismertetni. De lássuk is ennek a dobozát! A baloldalt látható a doboz eleje. Amelynek tetején jól olvashatóan oda van írva, hogy bizony egy ez egy olyan változat, amelyben mind a IBM PC kompatibilis gépeken, mind pedig a C64/128 mikroszámítógépeken is futtatható programmal van dolgunk. Ezt egyébként egy két oldalas floppyval érték el, amelynek A-oldalán a PC-s, míg B-oldalán a Commodore 64-es változat volt. Egyébként afféle elméncségként a Mastertronic-nál Flippy Diskette-nek, azaz fordítgatós lemeznek, nem pedig Floppy Diskette-nek azaz hajlékony lemeznek nevezték el ezt a megoldást.
Ám fordítsuk is meg a dobozt, és jobb oldalon láthatjuk a hátulját. Amelyre természetesen most is van írva valamiféle vásárlásra buzdító kedvcsináló szöveg. Olvassuk is ezt el most:
HÁBORÚ 2150-BEN
[A játék introképe.] |
[A Lopakodó műszaki jelentése, amely valójában a kézikönyvet takarja.] |
2080 óta a Föld folyamatosan háborúban áll. A peradusziánok fenyegetését nem lehet eltúlozni. A gonosz, ádáz és könyörtelen peradusziánok hódítási vágya, illetve az oxigén-szén életformák által lakható bolygók kis száma, nem vezethetett máshoz, csakis patthelyzethez. A Földi Liga (Terran Federation), hű szövetségeseivel, a Cygnis Föderációval (Cygnis Federation) és a Dzsahar Köztársasággal (Jahar Republic) együtt vitézül harcol, hogy megfékezze az ellenséget. Azonban a szabadság ára a szakadatlan éberség.
Miután az emberiség sikeresen az űrbe vetette magát – a Talahassi-hajtóműnek köszönhetően, melyet az 1990-es években fejlesztettek ki – megszűnt a nemzetek közötti versengés. A mindenség túl nagy és túl kietlen volt ahhoz, hogy az ideológiák harca számítson bárkinek is [ugye 1987-ben még létezett a Szovjetunió, ezért írnak ideológiákról]. Az űrlényekkel való első kapcsolat azt jelezte, hogy az emberiség végre célba ért. Felelevenedtek a régi mondák Éden kertjéről.
[Ingerszegény küldetés és nehézség választó főmenü.] |
A Hattyú csillagképben az emberek pedig a Geercarnisferawt'nmiv-nal találkoztak. Ám mivel ezt senki sem tudta kiejteni, így ezeket a lényeket elnevezték a fekete-hattyúknak. Feketének színük, hattyúnak pedig a csillagképük miatt. Kinézetükben hátsó lábaikra emelkedett borzoknak tűnnek, de emberszerű hatujjas, úszóhártyás kezeik vannak és úgynevezett fogófarkuk, mint a pókmajmoknak.
[A súgó, vagy inkább pontszámkártya.] |
A dzsaharok anyag/antianyag láncreakciókat előidéző robbanásokat használtak, miután kifejlesztették a megfelelő technológiát, amely ezt lehetővé tette. Erről a terrán kutatók csak álmodhattak, de aztán hamar le is másolták a Földön. [Egy bekezdéssel feljebb még az emberek voltak a legfejlettebbek, most meg már nem... ilyen következetlenségekre egyébként olykor Daniel Defoe műveiben is lelhetünk.]
A hattyúk pedig egy úgynevezett negatív anyagot használtak erre a célra, amely gravitációtaszító képességgel bírt. Hajóik közepén volt elhelyezve ez az anyag, amelyet egy spirálhoz erősítettek, ezt pedig a hajótesthez rögzítették [az eredetiben "spring" szó szerepel, de szerintem rugónak fordítani, hülyén hangzott volna]. Ez az anyag pedig a spirál irányába gyorsította a hajót. A Föld legjobb fizikusainak is sok évbe telt, míg kidolgozták a megfelelő a képleteket, és e működési elvet valósnak tekinthették.
Ezek a kultúrák, azonban nem jelentettek veszélyt az emberiségre. A hattyúknak olyan bolygókra volt szüksége, amelyeknek gravitációja a földi kétszeresének felelt meg. A dzsaharok pedig 325 Kelvin fok [kb. 51-52 °C] feletti hőmérsékleten érezték jól magukat. Ezeknek a különbségeknek köszönhetően pedig a három faj békésen megfért egymás mellett.
Úgy tűnt már nem lesznek megoldandó problémák sem. Az egészségügyi technológiák az ismert betegségek 99%-át eltörölték, a maradékot pedig kordában lehetett tartani. Az űr végtelen erőforrásai miatt pedig egyetlen civilizációnak sem kellett attól tartania, hogy túlnépesedik, vagy hogy éheznie kell. Az élet egy ideig tökéletes volt.
A bajok a peradusziánokkal jelentkeztek. Ez a faj képes volt bárhol megélni, ahol oxigént lélegezhetett. Ráadásul egy hajónyi belőlük néhány évtized alatt túlnépesíthetett egy egész bolygót, ha nem zavarták meg ebben őket. És a peradusziánok erőszakkal érkeztek.
A szövetség először üdvözölte az új jövevényeket, de hamar kiderült, hogy a peradusziánok nem akarnak alkalmazkodni. A fegyvergyárak, amelyeket generációk óta nem használtak, most újra beindultak: újabb és még halálosabb fegyvereket kezdtek el ontani magukból.
A háború kezdetén úgy tűnt, hogy a csatákat majd űrflották fogják megvívni, azonban az űr végtelenségében könnyű volt elkerülni az ellenséget. Ezért hát a valódi háborúkat a bolygók felszínén vívták, míg az űrhajók egyszerű konvojkísérőkké alacsonyodtak. Természetesen azért előfordultak űrcsaták is, ám ezek ritkák és egymástól igen távoliak voltak. A legnagyobb ilyet pedig a Centauri szektorban vívták.
A peradusziánok összegyűjtötték erőiket, hogy súlyos csapást mérjenek magára a Földre. A csata hosszú és véres volt. Húsz hadihajót, cirkálót és vadászhordozót vesztettek ugyan a földiek, de a támadást visszaverték.
Ám győzelmeket mindkét fél aratott. Ott volt például Rigel 6 nagyszerű diadala, mikor a peradusziánokat megfutamították és egy egész szektorból sikerült őket kiűzni. Azonban ott volt a Tighali Hadjárat szörnyű katasztrófája, mikor a Terrán Kiküldetési Hadsereg 99%-át [látom ez a 99% nagyon rögzült a szerzőben] kiirtották. Köszönhetően a rossz vezetésnek, betegségeknek és peradusziánok váratlan fölényének.
A háború folytatódik, s nem látni a végét. A te feladatod, hogy megvédd a Kismedve Delta-V bolygóját, amelyet kicsiny, egérszerű őslakosai, kik nem fejlődtek tovább a bronzkornál, Ferantunak (Ferantoo) neveznek. A felderítés azt jelentette, hogy a peradusziánok következő célpontja ez a bolygó lesz. Egy Northall Q15-C harci helikopterrel fogsz repülni, amely egy sikeres típus legújabb fejlesztése. Túlerővel kell majd szembenézned, de nem engedheted magadnak, hogy kudarcot vallj!
Tehát amint olvashattuk a kissé bő lére eresztett történetből, ez a játék még a Super Huey-nál is nagyobb fikció. Mert nem pusztán kitaláltak egy helikoptert, hanem ráadásul még a távoli jövőbe is helyezték az üzemeltetését, egy teljesen másik bolygóra, idegen lények ellen. Erről a fantáziagépről majd' annyi mindent kitaláltak, mintha egy létező helikopterről írtak volna. Legalábbis, ha fellapozzuk a vékonyka kézikönyvét, akkor találunk róla olyan száraz adatokat, amelyek beillenének egy valódi műszaki leírásba is [ezeket most kihagyom, mert lényegében csak hangulatelem, hogy kitöltsenek vele néhány oldalt és a vevő érezze, hogy kapott valamit a pénzéért]. Beleértve a fiktív gyártóvállalatot, hajtóművek, fegyverek típusát, illetve az egész jármű teljesítményét, teherbírását. Sőt még a gépnek afféle teremtésmítosza is benne van a kézikönyvben, illetve egyéb nem túl fontos adatok is. Mint például az üzemeltető haderők listája, és a többi. Mi több e hibrid helikopternek a diagramja is látható, amely szerintem nagyon hasonlít egy létező gépre, a Eurocopter Tigerre. Csak a Northall Q15-C együléses, nem kettő, amint az balra látható is. Bár a sugárhajtómű kissé Airwolfos ötlet. Egyébként a TV-sorozat állandóan hunyorgó főszereplője, Jan-Michael Vincent éppen a napokban hunyt el. Mármint azokban a napokban, amikor ezt a bejegyzést írtam, nem pedig amikor majd megjelenik. De most jöjjenek a fegyverek, azaz a Kiméra Fegyverrendszer (Chimera Weapon Systems) kicsit részletesebb leírása:
- A Lopakodó alapfegyverzete az úgynevezett Fullánk (Stinger). Ez egy nehéz lövedéket használó fegyver, amelyből 999 lövésre elegendő lőszer áll rendelkezésre [Az eredeti szövegben az áll, "közel végtelen". Szerintem azért 999 messze áll a végtelentől. Bár persze kérdés, ki az, aki képes ennyit ellövöldözni].
- A helikopterünk ezenkívül négyféle rakétatípussal van felszerelve, a különböző céloknak megfelelően, ezek a következők:
- Darázsfészek (Hornet's Nest); Közepes hatótávolságú levegő-levegő rakéta, amely képes egyszerre öt célpontot is megsemmisíteni, ha azok tömött csoportban vannak.
- Sárkány (Dragon); Kis hatótávolságú levegő-levegő rakéta, melyet erősen páncélozott légi járművek, mint például Anyahajók, elpusztítására terveztek. Nagyobb távolságokból nem pontos [Persze a fegyverek hatótávját már nem közli a műszaki leírás].
- Farkasfalka (Wolf pack); Levegő-föld rakéta, több rombolófejjel, amely képes egyszerre akár öt egymáshoz közel álló földi célpontot is megsemmisíteni, mint például tankokat [Ergo ez a darázsfészek földi célpontos változata, amelynek hatótávját, még csak annyira sem közli a kézikönyv, hogy rövid, közepes vagy nagy].
- Kalapács (Hammer); Kis hatótávolságú páncéltörő levegő-föld rakéta, amelyet egyetlen nagy célpont, például Lebhajó [Igen, "nyelvújítottam", az eredetiben "Hovership" szó szerepel. Általában az olyan járműveket, amelyek tartalmazzák a "hover" szót, légpárnásnak fordítanak, mert valóban egy légpárnát használva közlekednek. Én magam is ezt használtam, mikor a doboz hátulján lévő szöveget fordítottam. Azonban a sci-fikben, az ilyen járművek már inkább lebegnek, nem pedig egy párnán csúsznak. Viszont ugye a léghajó létező magyar szó, és mást is jelent, ezért inkább a lebegés + hajó szavakat összevontam. Bár a játék ezeket lebegő bázisnak nevezi (Hoverbase)] ellen, terveztek.
És akkor most lássuk, hogy mi mit jelöl a műszerfalon! Mert a kézikönyvben is ez következik, bár szintén kissé dúsabban, mint az kellene:
- Radar.
- Radarfelbontást jelölő csík. Mértékét az F1 és F3 gombokkal változtathatjuk. Legnagyobb felbontásban az egész bolygót lefedi.
- Rakéta számlálók. A Lopakodó (Prowler) fegyveröblének leltárát jeleníti meg. A rövidítések a következő rakétákat jelentik [Bal fentről lefelé haladva]: HN - Hornet's Nest; DR - DRagon; WP - Wolf Pack; HM - HaMmer. A kiválasztott rakétát zöld indikátor jelzi.
- Magasságmérő, láb (feet) mértékegységre kalibrálva, 0 és 1000 közötti értékeket tud megjeleníteni. Míg a több ezer láb magasságot az óra közepén lévő számláló jelzi [XXII. század, de még mindig mutatós óralapot használ a hipermodern helikopter, mint egy I. v. II. világháborús gép].
- Variométer, avagy a függőleges-sebességmérő. Ha a mutató a középvonal felett van, akkor a helikopter emelkedik. Ha a középvonal alatt, akkor süllyed. De ugyan ez a műszer mutatja a függőleges tolóerő mértékét is, amelyet az F5 és F7 billentyűkkel tudunk szabályozni.
- Műhorizont. Abban az esetben, ha nem lennénk képesek megállapítani, hogy milyen helyzetben is lenne a gépünk. Amennyiben a horizont a középvonal alá süllyed, akkor a Lopakodó orra lefelé mutat, ha pedig fölötte, akkor felfelé [megjegyzendő, hogy a kézikönyvben elírták, mert azt írták, hogyha a középvonal alatt van, akkor felfelé néz az orr].
- Sebességmérő. [Elméletileg a földi sebességet mutatja nem pedig a légsebességet, amelynek igazándiból nincs sok jelentősége egy repülő jármű esetében, de gondolom nagyon tudományosnak akartak tűnni a készítők].
- Numerikus kijelzők. Az X és Y értékek a pozíciónk koordinátáit mutatják. A H érték az irányunkat (Heading) jelzi. Míg a P (Power) érték a hátsó sugárhajtóművek tolóerejét jelzi, százalékban.
- Digitális óra. Óra:perc:másodperc.
- Fúziós energia. A repülés közben használt energiamennyiség értékét jelzi.
- Tartalék energia. A pajzsok feltöltéséhez, javításához rendelkezésre álló energia mennyiségét jelzi.
- Működés biztonsági kijelző.
- A Fullánk (STinger) lövedékek mennyiségét jelző indikátor.
- Pajzs állapotát jelző indikátor
- Célkereszt (TADS) [A leírás itt meglepően szakmai lesz, mert TADS-nek nevezi a célkeresztünket, amely egyébként egy létező rendszer, s egy rövidítést takar: Target Acquisition and Designation Sight(s), amely nagyjából annyit jelent, hogy Cél Befogó és Megjelölő Irányzék].
Akkor most pedig jöjjön az irányítás, a különböző gombok részletes[ebb] leírása! A rakétákból egyszerre csak egyfélét lehet élesíteni, vagy hát inkább kiválasztani. Ha nincs kiválasztva semmi, akkor a fullánkot használjuk. Amennyibe pedig szeretnénk rakétáról visszaváltani a fullánkra, úgy a rakéta kiválasztó/élesítőgombját nyomjuk meg még egyszer:
- 0-9: Tolóerő teljesítményének megválasztása.
- F7: Függőleges tolóerő csökkentése.
- F5: Függőleges tolóerő növelése.
- F3: Radarfelbontás növelése, tehát nagyobb területet tapogathatunk vele.
- F1: Radarfelbontás csökkentése, tehát kisebb területet tapogathatunk vele.
- Z: Darázsfészek (HN - Hornet's Nest) rakéta élesítése.
- X: Sárkány (DR - DRagon) rakéta élesítése.
- C: Farkasfalka (WP - Wolf Pack) rakéta élesítése.
- V: Kalapács (HM - HaMmer) rakéta élesítése.
- H: Súgó (Help) [Lényegében a célpontokért kapható pontszámokat mutatja, ahogy az feljebb látható e bejegyzésben].
- T: TADS [Lényegében a célkereszt] célbefogó rendszer ki-bekapcsolása.
- C= [Commodore billentyű]: Fedélzeti számítógép képernyőjére lépés. [Itt kaphatunk részletesebb leírást küldetésünkről, emellett elérhetünk ún. szektortérképet. Itt a saját helyzetünk kékkel van jelölve, míg az ellenségé sárgával. Illetve a fedélzeti számítógép képernyőjéről érhetjük el a távirányítású kilövési rendszert is. Lényegében elindíthatunk egy rakétát egy közelebbi szektorba, hogy automatikusan keressen valamilyen célt magának.]
- Kurzor balra: a célkeresztet legtávolabbi célpontra váltja
- Kurzor felfelé: a célkeresztet a legközelebbi célpontra váltja
[Egyszer sikerült megpillantani a tankot, de én persze a magasságmérőt sasoltam, utána pedig a földi jármű gyorsabban mozgott, mint a helikopter...] |
Ennyi lett volna hát a negyedik Emulált szimuláció. Legközelebb is egy helikopterszimulátorral jelentkezem e rovatban. Méghozzá nem is akármelyik szimulátorral, hanem egy legendával. Addig is jó repkedést!
Komputer Kalandor