A következő címkéjű bejegyzések mutatása: csatorna. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: csatorna. Összes bejegyzés megjelenítése

2016. október 17., hétfő

Mint patkányok a csatornában

Mint patkányok a csatornában



  Embereim átlépvén a forgófalon, Tilverton fojtóan bűzös miazmájú, sötét csatornájában találták magukat. Ahol a langymeleg iszapos bélsár cuppanva ejtette rabul az ember lábát, az alacsony boltozat pedig görnyedésre kényszerítette még a legbüszkébbeket is. A harc ilyen körülmények között igencsak visszatetsző dolognak tűnt, de hőseim tisztában voltak vele, hogy minden bizonnyal lesz benne részük.
  Gorvenál, kinél a térkép volt, rögtön megtekintette az elhunyt főtolvaj térképét e dögletes szagú helyről. Majd egykedvűen elhúzta száját, látván, hogy a kanális nem úgy tekereg, mint ahogyan azt a céhmester megrajzolt. Ettől függetlenül megindult dél felé a csapatom. Egyre mélyebbre hatoltak a kanális intestinumában, de alkalomadtán még elérte fülüket a fegyverek csörgése, amely a céhből jött. Megálltak az első sarkon, hogy pihenjenek, gyógyuljanak, majd rendületlenül haladtak tovább délnek.
  Egy ajtó állta útjukat legelőször idelent, amelyet Tarfejű zúzott szét, merthogy be volt zárva. Azonban az öreg szerkezet nem állhatott ellen papom akaratának, cséphadarójának (flail). Vitézeim már-már figyelmen kívül hagytak egy darabka papírt, amely a lábuk alatti fertelem fölé volt a falra szúrva, és amelyen ez állt:

A Kések megbízhatatlanok, a szektatagok szintúgy,
a varázsló tébolyult, T pedig nagyon veszélyesnek tűnik.
Ne bízz az Új Szövetség szavában, főleg ami a béklyós alanyokat illeti!
Ideje megszerveznünk saját megfigyelőcsapatunkat. Mint...

  T-betűt elolvasván partimnak egyetlen lény jutott eszembe: Tyranthraxus. Hiszen megígérte, hogy visszatér, s az efféle démonok nem csak úgy harsogják az ilyen fenyegetéseket. Azonban vitézeim folytatták útjukat. Azonban alig halattak előre, midőn egy fejük feletti nyílásban, valami csattogott. Senki nem tudta megmondani, hogy mi lehet az, de csak tolvaj lett volna oly ügyes, hogy felmásszon érte, így inkább otthagyták embereim. Majd az egyetlen délre vezető ajtón benyitottak. Innen az első kelet felé nyíló ajtón folytatták útjukat. Miután elhagyták a szűk járatot dél felé, ahová ekképpen érkeztek, különös zajra figyeltek fel egy kisebb gyűjtő teremben. E zaj olyannak hatott, mintha hatalmas lábak csoszogtak volna a mocskos kövezeten. E kisebb gyűjtő teremben, ahol mindenféle hulladék felgyülemlett, találtak egy zöld köpenyt is, de ezt csak úgy észrevették, mert különleges tulajdonsággal nem bírt a piszkos ruhadarab.
  E teremből nyugat felé vitt az utuk. A következő helyiségben azonban bajnokaim érzékeit fertelmesebbnél is fertelmesebb záposság rohanta meg s vette ostrom alá. Egy különösen undok szarhalom alól pedig még undokabb tüskés csápos, elefántlábú szörnyek törtek rá csapatomra. Ezek a mindenevő otyughok voltak, vagy ismerik még őket gulguthra néven is, szemekkel nem rendelkeztek, de szájukban veszélyes agyarsövényen át vezetett az út miazmáktól fertőzött gyomrukba. [Annyit érdemes tudni ezekről a lényekről, hogy háromszor támadnak egy körben. Ez a játékban úgy jelenik meg, hogy három sebzést visznek be.] Ám embereim nem kívántak e mondott helyre kerülni, ezért bármennyire nem akartak harcolni idelent a csatornában, most kénytelenek voltak.
  Előkerültek hát a fegyverek. Leggyorsabb, mint mindig Phixidorous volt. A nyílvessző átszelte a bűzhödt ájert, majd az egyik otyughba csapódott. A bestia szinte meg sem érezte. Seneph átkot szórt rájuk, emiatt az egyik csáp el is találta, alapos zúzódást hagyva vértezetén, testén is. A következő csapás Odo de Ridefort-ot érte. Meg is lepődött a támadás hevességén jó paladinom. Azonban válasza sem késett sokáig, mert kardcsapása nyomán felüvöltött az egyik bestia. Varázslóim ekkor tűzlabdákat hajítottak a csatorna rémségeire. A robbanás robaját is túlszárnyalta fájdalmas üvöltésük. A két varázslóm még egy-egy lövedékkel megsebezte a bestiákat, amelyek menekülőre fogták a dolgokat, lévén túlerejük odaveszett már.
  Hőseim örültek a szörnyek elbizonytalanodásának, mert maguk is igen kemény csapásokat szenvedtek el. Így hát rögtön lepihentek, mert sejtették, hogy a szörnyek e fertelmes óljába nem fog semmiféle orgyilkos vagy más egyéb ellenség keveredni. Így ellátták sebeiket, varázsigéiket memorizálták. Mikor eleget pihentek, dél felé hagyták el az otyugh ólat. A következő ajtó zsanérján pedig egy lila ruhadarabot fedeztek fel. A rongy igen finom kelméből készült, tán erre vitték el a király lányát a Tűzkések?
  Gorvenál a térképre nézett egy pislákoló pilács fényénél. A halovány derengésben szája mosolyra húzódott, mert látta, hogy jó helyen járnak, majd elmondta társainak, hogy csak a folyosó tekergését kövessék, ajtón most ne nyissanak be, egyelőre. Így is tettek hát. Mígnem egy hosszú járatban, dél felé egy a Tűzkések által felállított ellenőrző pontot nem vettek észre. Fegyvereiket elővéve haladtak bátran előre. Az orgyilkosok is elővették tőreiket, miközben a főcsahosuk azt követelte hőseimtől, hogy menten adják meg magukat. Vitézeim erre fegyvercsörgéssel válaszoltak. Így hát ismét harcra került a sor!
  Azonban ezek a Tűzkések nem voltak igazi ellenfélhez szokva, mert alig győzték le egyiküket embereim, máris menekülni próbált a többi. Kettőnek sikerült is kereket oldania. Ebből az egyik olcsón megúszta, a másik nyílvesszővel a hátában szedte a lábait. Hanem ezt követően fülsértő riadó kélt a odalent. Ezért partim úgy vélte, hogy jobb, ha kissé meghúzzák magukat. A helyiség, amely az egyetlen volt e hosszú egyenes folyosón, különös szobácska volt. Lévén tele volt az orgyilkosok hulláival, de oly erővel voltak összepréselve, hogy ezt pusztán emberi erő nem művelhette.
  Varázslóim a pihenésük alatt megtanulták igéiket, s papjaim már-már sebeik ellátásához néztek volna, amikor is a kis helyiségbe bezúdult egy hallom Tűzkés meg a vastag bőrű ölebeik: krokodilusok. [Azt hiszem a készítőkre nagy hatással volt a nyolcvanas évekbeli Aligátor című horrorfilm, hogyha a csatornában krokodilokkal lehet találkozni...] Alighogy legyőzték embereim ezeket a négy illet két lábon járó mocsokban hentergő hüllőket, máris újabb rémségek kerültek elő a kanális átkozottul fekélyes gyomrából.
  Otyugh-ok ismét! Azonban harcosaim már fáradtak voltak, igék híján, mi több már nem csak amolyan embernagyságú bestiák suhogtatták csapjaikat, hanem óriások is! [Neo-otyugh]. Szerencsére varázslóim egy-egy bűzfelhő varázslattal (Stinking Cloud), a "kicsiket" harcképtelenné tették. Közben pedig Phixidorous a két óriás szarzabálót lődözte szüntelenül. Azonban egy idő után az egyik "kicsi" bestia is felébredt. Ezt a titkozatos papom tartotta kordában cséphadarójával. Végül legyőzték bajnokaim ezeket az ocsmányságokat is. [Jobban mondva a két utolsó otyugh egy nagy s egy kicsi "megadta" magát (surrender). Továbbá azt is sikerült felfedeznem, hogy a játék hibás, mert Phixidorous kettesével lövi a nyilakat, varázslóim pedig hármasával hajigálták a dobótűket. Gondolom ezért is volt a játékból 1.0; 1.1; 1.2 és 1.3-as verzió is...].
  Csapatom sietve elhagyta e hullaházat, majd egy másik menedéket keresett, ahol erőben, igében feltöltekezhettek. Szerencséjükre ezt nyugodtan meg is tehették, majd újult erővel, bátorsággal folytatták volna útjukat, de az ajtóban egy hulla fordult ki a szennyből. Ez még nem is lett volna érdekes, hanem az alkarján épp oly pecséteket díszelegtek, mint saját vitézeim végtagján. Azzal biztatták magukat, hogyha a képesek voltak túlélni olyan nagy túlerőt, mint az otyugh-oké, akkor túlélik ezt a kalandot is, és nem jutnak e szerencsétlen flótás sorsára. Ezzel az elhatározással folytatták útjukat délnek.
  Az első ajtón kíváncsiságból nyitottak be. Odabent különös tetemdarabokra leltek. Troll végtagok, torzók meg persze fejek voltak mindenütt. Meg akarták ezeket vizsgálni embereim, ám ekkor ezek testrészek hirtelen, váratlanul összegyógyultak, majd három troll magasodott partim fölé félelmetesen. Papjaimat is meglepte ez a fajta gyors gyógyulás, de sokan nem töprenghettek rajta, mert a trollok igen vadak voltak. Móggal majdnem végeztek, de szerencsére embereim hamarabb végeztek ezekkel az átkozott szörnyekkel.
  Hanem ismét pihenniük kellett vitézeimnek, de szerencséjükre most sem zargatta őket senki. Felgyógyulva folytatták útjukat, s követve a folyosó kígyózását három ajtóhoz jutottak. Gorvenál nem nézett a térképre, de a baloldali ajtót választotta. Amint beléptek három trágyapiramist vettek észre maguk előtt. Az egyiken pedig valami csillogott. Különös módon e gúlák oldalaihoz dörgölődő otyughok nem támadtak rájuk, hanem azzal voltak elfoglalva, hogy ékítsék ürülékpiramisaikat. Hamarosan az egyik ocsmányság közelebb jött, óvatosan. [Válasszuk a Bargain (egyezkedés) menüpontot.] Harcosaim agyában egy telepatikus zümmögő hang szólalt meg: "A csillogó csecsebecséért kincseket kérünk! Innen délre élnek még a fajtánkból, kiknek két halomnyi illatos elemózsiájuk van. Azt hozzátok el nekünk!" [Egyezzünk bele az Agree menüponttal.] A hang ezzel elhalkult. Mivel innen nem vezetett dél felé kijárat, partim visszatért a három ajtóhoz majd belépett a középsőn.
  Két rövidke folyosóról pedig egy kisebb igen bűzös termecskébe jutottak. A bűz ismerős volt már embereimnek... jöttek is az otyugh-ok nyomban. Igen vad tusakodás kezdődött e bestiák és vitézeim között, mert nem volt hová elbújniuk embereimnek. Mógot emiatt majdnem meg is ették ezek a förmedvények. Szerencsére Seneph segítségével el tudott menekülni, majd tűzlabdát dobott az otyughokra. Szerencsére csak egy óriás példány volt e helyütt. Acantha öklendően büdös felhőt támasztott a szarevők között, amely még ezeket a bestiákat is megbetegítette, majd ő is egy tűzlabdát (Fireball) dobott rájuk.
  A szeméthalmok, amelyeket az otyugh-ok akartak láthatólag különbözött a többi kisebb hanttól. De embereim elébb lepihentek, mielőtt visszatértek volna a "fizetséggel". Miután új erőre kaptak, visszamentek a beszélő fertelmekhez. Amint megérkeztek ezek a szörnyek örömükben ugráltak vaskos, elefántszerű lábaikon. Rögvest hőseimhez hajították a fényes tárgyat, majd elvették szeméttömeget. Zümmögő telepatikus hang szólt ekkor hozzájuk ismét: "Szabadon távozhattok!"
  Ez a fényes tárgy egy igen finoman mívelt kis ékszer volt, amely a Zhentarim kompánia, azaz a Fekete Hálózat, jelére volt formázva. Az meglátszott rajta, hogy nem is oly rég még valakinek a nyakában függött. [A Zhentarim kompániáról már az előző részben, a Fényesség Tavában is szó esett, ott elolvasható, hogy mi is az. És a játék még mindig nem képes rendesen leírni az AD&D-s neveket úgy látszik, mert ezt is Zhentrimnek nevezi.] Ezen a kis medálián kívül még néhány egyéb encsembencsemet is kaptak hőseim, amelyet elosztottak egymás között.
  Tovább indultak délnek abból a kis helyiségből, ahonnan a szeméthalmokat elhozták. Elérték hát a kanális szekcióját. Az újabb teremből nyugatra lehetett kijutni, innen már nyílt ajtó délnek is. Azonban mielőtt ezen beléptek volna embereim, Seneph, a titokzatos papom, baljós sugallatra, egy morgott egy imádságot (prayer), hogy a következő csatában nagyobb eséllyel kerüljék el az ellenfél csapásait. Majd beléptek a következő helyiségbe.
  A boltozatról zöld mancsok nyúltak alá, majd egy öblös hang, így szólt: "Várjunk csak! Te nem is a Csontörlő vagy,.. de biztosan ízletesebb is leszel!". Vitézeimnek sikerült egy ilyen ragyaverte, nyűhes trollfészekbe jutniuk. A zöld ocsmányságok nyomban bajnokaimra is vetették magukat. A trollok oly gyors hirtelenséggel támadtak, hogy Gorvenál és Móg, majdnem otthagyta a fogát. Ám szerencsére, varázslóim eldugították a szörnyek nagy orrát bűzös felhőzettel. Phixidorous, kinek tegeze már régóta üres volt, vad szilajsággal rontott rá a trollokra handzsárjával.
  E rémeknél egyébként megannyi érdekes tárgyat találtak embereim, amelyeket természetesen magukhoz is vettek, mert hasznosnak vagy értékesnek tűntek.
  Miután kipihenték e veszedelmes csata fáradalmait, úgy döntöttek, hogy körbenéznek egy kicsit. Ezért nem dél felé, hanem a nyugati ajtón távoztak. A terem, amelybe benyitottak igen semlyés, ingoványos volt, lévén padozat híján bajnokaim mélyre süllyedtek benne. Azonban nem kerülték el azoknak a trolloknak a figyelmét, amelyek egy kis füves dombocskán üldögélve gurítottak nagy hús darabokat az iszapban hentergő krokodilusaiknak. "Újabb húsadag, s milyen hamar!" fordultak e szavakkal embereim felé a szörnyek. [Ez volt a legszemetebb csata, amelyet egy SSI játékban valaha is meg kellett vívnom. Hihetetlenül alattomos, szemét "intelligenciát" írtak bele a játékba. Olyan trükköket húzott elő, hogy azokat csak igen cifra, változatos jelzőkkel lehetne illetni. Szóval csak vigyázat! Ám az is lehet, hogy csak én fogtam ki...] A szörnyek baja után saját sebeiket látták el hőseim ebben az ingoványban.
  E mocsári teremből nyugat felé távoztak. A folyosóra kilépvén különös dologra figyeltek fel: az általános, már-már megszokott kanális bűz helyett bomló hús szaga terjeng a levegőben. A falra pedig valakik egy olyan szimbólumot égettek, amely egy tenyért ábrázolt, benne egy tátott szájjal. Seneph a titokzatos pap ismerte e jelet. A már-már elfeledett istenség, a Sötétséghozó, Moander szimbóluma volt ez. Úgy tűnt előkerültek a feledésből követői. Mivel már elegük volt az egész csatornából, embereim ezért elindultak délnek a folyosón.
  Ahogy partim együtt szédelgett a járattal, zajt hallottak, amely váratlanul elhallgatott. Nem tudták mire vélni ezt, ezért inkább folytatták útjukat. Azonban váratlanul lágy fuvallat fújta meg Phixidorous hátát. Így megvizsgálták a falat, amely valójában egy forgó ajtó volt. [A képen látható helyen egyet kell lépni előre, majd kelet felé fordulva átlépni a falon, de előtte használjuk a LOOK (itt azt jelenti, hogy megvizsgál) parancsot.] A rejtekajtó mögött pedig a tolvajcéh edzőtermére leltek, ahol gyakoroltak egy kicsit. Odo de Ridefort kivételével mindenki tanult valami újat, majd visszatértek a csatornába. [Lényegében a paladinon kívül mindenki hatos szintű lett.]
  Követve a folyosó kígyózását, hamarosan egy  ellenőrző ponthoz jutottak vitézeim, hol Tűzkések hullái feküdtek szerteszét. A félhomályból pedig egy lovag lépett elő. Páncélja alatt Myth Drannor városának libériáját viselte. Így szólt a harcos: "Látom, hogy a Tűzkések kék tetoválásait viselitek. Azonban úgy hallottam, hogy az átkozott Lángszülte arra használja az ilyesmiket, hogy embereket irányíthasson vélük. Kinek a pártján álltok?" Odo de Ridefort állva a harcos fürkész pillantását habozás nélkül felelte, hogy senkién (No one). A katona láthatólag megkönnyebbült, ezt követően így folytatta: "Egy kisvárosi folyóka ellenére e kloáka igencsak gazdag cselekményekben. Ha a Tűzkések búvóhelyére tartotok, akkor ne végezzetek a pörölyös pappal. Ő velem van." Ezt követően félre állt az útból, szabad utat engedve csapatomnak.
  Embereim követték a járat kígyózását, majd egy elágazásnál nem fordultak délnek, hanem az ottani ajtót törték be. Szerencsére mögött nem lappangott semmi és senki. Dél felé hagyták el ezt a helyiséget, s végre kiértek a csatornából. Megérkeztek a Tűzkések búvóhelyére, amelynek bejárata egykor ellenőrző pont lehetett, de láthatólag azt sietve elhagyták...

2016. augusztus 7., vasárnap

Rossz kezdetek

Rossz kezdetek


  Ahogy a cím is sejteti, nem ment minden úgy, ahogy én azt elképzeltem...
  Először is a játék eredeti lemezkép fájljai valamilyen okból nem futnak a WinVice egyik olyan verziójában sem, amivel én rendelkezem. Ezért egy másik Commodore 64 emulátort kellett alkalmaznom. Ez pedig nem más volt, mint a CCS64. Az emulátor nevére kattintva elérhetjük a hivatalos oldalt, ahonnan egy nem regisztrált, ingyenes változat letölthető. Ha valaki megszeretné vásárolni a regisztráltat, akkor körülbelül harminc dollárja bánja, de cserébe tud hálózatban játszani bármelyik C64-es játékkal.
  Akkor hát kezdődjék az emulátor bemutatása!
  Ahogy a képen is látszik az én verzióm 3.9.1. Ennél feltehetőleg már van újabb is. Néha előfordulhat, hogy a CCS64 nem akar elindulni, hiába töltöttük le frissen az oldaláról. Ennek legtöbbször az az oka, hogy valamilyen ismeretlen ok miatt az emulátor nem vagy nem tud létrehozni egy konfigurációs fájlt. Ezt mi sem egyszerűbb orvosolni azonban! Egyszerűen hozzunk létre egy fájlt, mondjuk egy szöveges fájlt, amit nevezzünk el c64.cfg-nek. Semmit nem kell beleírnunk, mert ezt a CCS64 megteszi helyettünk. Ha ez kész, az emulátor futni fog.
  Először a szokásos Commodore BASIC képernyő fogad bennünket. A beállításokat pedig két módon érhetjük el, vagy használjuk az ablakon található legördülő menüket – már ha a CCS64 ablakban fut –, vagy megnyomjuk az F9-et. Ekkor a "grafikus" menübe jutunk, ahogy az a fenti képen is látszik.

  A CCS64 tud magyarul is, ezt az ablakos OPTIONS legördülő menüben lévő LANGUAGE almenü HUNGARIAN menüpont kiválasztásával érhetjük el. Ha újraindítjuk az emulátort, akkor a grafikus menü is magyarrá változik, nem csak az ablakos.

  Elsőként állítsuk be mondjuk Joysticket. Ezt a Beállítások (ALT+O) menüben lévő Bemenet... (ALT+I) opcióban tehetjük meg. Ahogy a jó öreg Commodore 64-en itt is két portba csatlakoztathatjuk a virtuális vezérlőket, mint például a forgatógombokat, amelyeket itt "pedáloknak" fordítottak. Azonban nekünk Joystick kell, tehát ezt "dugjuk" valamelyik portba. Nem baj, ha csak az egyiket állítjuk be, mert a portok ALT+F10 billentyűkombinációra felcserélhetők. Ha megvan a Joystick valamelyik Control Portban, akkor utána állítsuk be, hogy ezt a virtuális vezérlőt, mely valós eszközzel kívánjuk emulálni. A PC Játékport a számítógépünkhöz csatlakoztatott valódi gamepad, joystick használatát engedélyezi. A Billentyűzet pedig a billentyűzetet engedélyezi, azonban, hogy az Adapter port mely valós eszközt takarja, sajnos fogalmam sincs.
  Ha kiválasztottuk, hogy mit szeretnénk használni, akkor lejjebb található menüpontokkal beállíthatjuk azokat. Például, ha olyan gamepadot használunk, amelyen van analóg kar, akkor érdemes azt bekalibrálni a Joystick-ok kalibrálása... menüpontban. Azonban, ha csak a billentyűzetről szeretnénk játszani, akkor a Joystick billentyűk beállítása... menüpont adja meg nekünk erre a lehetőséget.

  Ha kész vagyunk a menükből az ESC billentyű megnyomásával léphetünk ki. Azonban egyelőre maradjunk még a Beállítások... almenüben!

  A Megjelenítés...-ben (ALT+V) beállíthatjuk a teljes képernyős módot, a képernyő beállítás opció mellett. Jobbra-balra nyíllal változtathatjuk a lehetőségeket a Window 2x-3x, az ablakos mód méretét változtatja. Utána különböző felbontások következnek, amelyek a teljes képernyős mód felbontását határozzák meg, ezekből lehet 32 s 16 bites színmélységű is. Ha a grafikát szeretnénk finomabbá tenni, kevésbé pixelessé, vagy éppen régi analóg TV, illetve monitor hatásúvá, akkor azt az Ábra szűrő melletti lehetőségekkel állíthatjuk be. Ha megvagyunk, ESC-el lépjünk vissza a Beállítások... almenübe.

   Amit még érdemes itt elintézni, az a 1541 emulálása beállítás alatt látható mentés opció. Ez gyakorlatilag arra vonatkozik, hogy az emulátor miként mentsen a lemezképünkre. VIGYÁZAT! Ezzel könnyedén hazavághatjuk a lemezképeinket és/vagy játék állásunkat! Vagy úgy, hogy elfelejtjük engedélyezni az emulátornak, hogy menthet a lemezünkre, mert kilépünk a CCS64-ből, vagy úgy, hogy éppen engedélyezzük neki az írást mindenfélére. Azonban a több lemezes játékoknál érdemes ezt a beállítást Folyamatos-ra állítani.

  Rérjünk vissza a főmenübe, ahol is a játék lemezképfájlait tehetjük be a virtuális meghajtónkba. Ezt a 1541 Meghajtó 8... menübe lépéssel intézhetjük. Ha rányomtunk, akkor egy viszonylag egyszerű fájlkezelőbe jutunk, ahol megkereshetjük a lemezeket. Ha megvan a lemez, akkor több módon is eljárhatunk. Az egyik, ha történetesen több programot is tartalmaz a képfájl, hogy az Enter billentyűvel "belelépünk", majd kiválasztván az adott programot ismét Entert nyomunk. Ekkor az emulátor automatikusan betölti nekünk azt.
  Ha csak ki akarjuk választani a lemezt, de mi magunk szeretnénk különböző műveleteket végrehajtani rajta, akkor azt az F4 billentyűvel tehetjük meg.
  Ezen kívül kérhetjük az emulátort, hogy töltse be nekünk a lemez első programját Gyorsan (F2), vagy normál üzemmódban (F3).

  Bármit is választottunk töltsük be a kedvelt játékunkat! Amennyiben az emuláció állapotát kívánjuk elmenteni a CCS erre is lehetőséget ad, szintén a főmenüben (F9), Az Állapot... (ALT+T) almenüben. Akárcsak a Vice-ben itt is elmenthetjük az egészet, igen könnyedén.

  Azonban most lássuk hát Hillsfart, avagy Lankamesszit!
  Az első dolog, amivel a játék fogad, az Lankamesszi városának látványa, ahogy falai a Hold-tenger partjaira nyúlnak, tornyai pedig az égbe kapaszkodnak. Csak a képben gyönyörködhetünk, mert zene nincs. A szóköz megnyomására a kép eltűnik, majd következik az bemutató, az intro folytatása.
  Mivel itt sok látni-, vagy éppen olvasnivaló nincs, a készítők itt középkori dallamokat idéző zenével szórakoztatják a játékost, aki megtudhatja, ha még nem szerzett volna tudomást arról, hogy mely cég a készítője, a kiadója a programnak, illetve, hogy ez egy hivatalos Advanced Dungeons & Dragons, avagy leegyszerűsítve: AD&D, számítógépes termék. Meg persze, hogy a szerzői jogokat fenn tartja mind a TSR. Inc. az AD&D tulajdonosa, mind az Strategic Simulations, Inc. azaz az SSI.
  Kis töltés után pedig köszönt bennünket egy lehetőségekben igen dús menü. Akkor menjünk sorjában is ezeken:
  Az első menüponttal a jelenlegi karakterünkkel térhetünk vissza a kalandokhoz, ezt még nem használhatjuk, hiszen nem töltöttünk még be senkit.
  Karakter betöltése a Lankamesszibe lovagláshoz, ehhez persze kell egy karakter, aki készen van.
  Egy karakter generálása, lényegében ezzel hozhatjuk létre hősünket. Ebben a játékban ugyanis egyszerre csak egy embert irányítunk, nem pedig egy csapatot.
  Felülről a negyedik ponttal elmenthetjük ezt a hőst egy erre általunk kijelölt lemezre. Itt megjegyezném, hogy a WinVice-ban létrehozott lemezképeket a CCS64 is felismeri, szóval a lemezképek létrehozásának csak a tárhelyünk szab határt.
  Az ötödik ponttal eltávolíthatunk egy karaktert a lemezről. Azaz töröljük.
  A hatodik ponttal betölthetünk egy alaphőst a játék lemezéről. Három ilyen alapembernek kéne lennie a lemezen elméletben: egy tolvajnak, egy harcosnak meg egy varázslónak, vagy ahogy a játék nevezi: varázs használónak.
  A hetedik menüpont igazán érdekes, de gyakorlatilag teljesen használhatatlan... Ezzel az opcióval lehetne a Pool of Radiance-ből, vagy annak folytatásából a Curse of the Azure Bonds-ból karaktereket átkonvertálni, hogy fejlesszünk rajtunk. Azonban ez nagyon nem működik, mert ahogy elterveztem, hogy majd Phixidorous-t kicsit megedzem, kiderült, hogy a játék nem tudja lekezelni a kevert osztályú (class) karaktereket, s természetesen harcosnak érzékelte Phixidoroust, noha én, mint tolvaj szerettem volna őt képezni.Szóval ennyit arról, hogy egyik hősömet felfejlesztem...

  A nyolcadik pontban pedig létrehozhatunk egy mentési lemezt a játék számára, amelyen a karaktereinket, meg az állásunkat tárolhatjuk.

  Ha létrehozunk egy karaktert, akkor itt már jóval egyszerűbben tehetjük, mint a Fényesség Tavában. Ugyanis hősünknek csupán faját (race), nemét (gender), osztályát (class), illetve vallási/erkölcsi beállítottságát (alignment) s persze a nevét (name) szabhatjuk meg. Tulajdonságainak értékét itt nem tudjuk egyenként módosítani, mint a Fényesség Tavában. Szóval, amilyen véletlen generált értékeket elfogadunk azzal kell együtt élnünk.

  Ha létrehoztunk hősünk, akkor a kalandok is indulhatnak! Következzen hát Gaetano, a tolvaj, kalandos krónikája:

  Gaetano hosszú utat tett meg Phlan feléledő városából. Ahogy visszatért oda az élet, úgy lett egyre elviselhetetlenebb számára a légkör az őrjáratok miatt. Már nem törhetett be oly nyugodtan egy-egy kúriába, vagy módosabb polgár házába, hogy ne kelljen attól tartania, hogy elkapják. Összekuporgatott pénzecskéjéből vásárolt hát egy paripát, élelmiszert, hogy máshol próbáljon szerencsét.
  Hosszú bolyongás után tábort vert egy a tenger közeli erdőben. Az éjszaka eseménytelenül telt, majd másnak ismét útnak indult, és a rengetegből egy út vezetett kifelé. Gaetano, nem lévén különösebb célja, épp oly jónak találta ezt az egyébként igen rossz minőségű csapást, mint akármelyik más lehetőségét. Hátasának véknyájába rúgott, majd elindult ezen az úton. Egy rozoga, pudvás, korhadt tábla feküdt nem messze a csapás szélén. Ha Gaetano észrevette volna, meg persze ha az egykori írás olvasható lett volna rajta, akkor tudta volna, hogy ez az út vitt Lankamesszibe:
[A játék ilyen akció-ügyességi elemekre épül inkább, ahogy itt is látható. Minél jobb lovunk van, annál könnyebb egy-egy ilyen lovaglós rész, mert a hátas "elijszti" a madarakat, amik az akadályokon kívül nehezítik a haladást. A videó elején látható térképen választhatjuk ki, hogy merre megyünk a joystick jobbra-balra mozgatásával, a kiválasztott útvonalat pedig a mozgó csillag jelöli. A játék kezdetén természetesen kizárólag Lankamesszibe utazhatunk.]

  Hamarosan feltűntek az égbe nyújtózó tornyok sziluettjei, a város fala Gaetano előtt. A kapuk pedig hívogatóan tárva voltak. Tolvajom úgy döntött, hogy szerencsét próbál e helységben, melynek ekkor még nem tudta nevét sem.
[Itt most nem látszik, de a jobb felső
sarokból indulunk, ahol az istálló is
található.]
  Ám a város nevét hamar megtudta az őröktől, mikor lovát az istállóba vezette. Mint minden település kapujánál, itt is tolongtak a mindenféle fajú, nemű, rangú nemesek, polgárok, szabadok, parasztok, szolgák.
  Gaetanónak megtetszett Lankamesszi hangulata, s úgy döntött, hogy felkeresi a helyi Tolvajok céhét (Thieves' Guild). A saras-mocskos, kikövezetlen utcákat rótta órákon át, hogy meglelje "mesterségének" "ipartestületét".
[Ahogy látható a nyíl mutatja, hogy hol
is állunk, merre nézünk.]
  Útközben jól megnézett mindent, mindenkit magának, mert azt hitte, hogy Phlanban már látott mindent, de csak ekkor jött rá, hogy valójában milyen keveset is tapasztalt. Kiváló tájékozódási képességének köszönhetően nem veszett el a szűken kígyózó utcák rengetegében.
  Itt-ott belebotlott szélhámosokba, kereskedőkbe, kik mind aranycsikói után áhítozva kínálták szemfényvesztésüket, trükkjeiket, portékáikat. [Igen előfordul a játékban, hogy mindenfélét kínálgatnak nekünk, de azért csak óvatosan ezekkel a dolgokkal!] Gaetano lassan eljutott a város délkeleti sarkába, ahol is meglelte a tolvajok céhét. [A főbb épületeket, ahol lopáson kívül egyebet is tehetünk nem könnyű, de fel lehet ismerni, mert színűk, vagy éppen formájuk, markánsabb a többi a háznál.] Vagy, ahogy errefelé nevezték: az Orzók céhét (Rogues' Guild).
  Ám ahogy Geatano belépni kívánt különös zár akadályozta meg, hogy a kilincset lenyomja. E zárat csak a rávésett rúnák helyes felolvasásával lehetett megoldani. Azonban tolvajom értette a betűk tudományát, így ezt az akadályt könnyedén vette. [Lényegében a másolás védelemről van szó, amely éppen úgy működik, mint a Fényesség Tavában. Tekergessük a megadott két rúnát egymáshoz a kódkeréken, majd a szintén megadott vonal mentén lévő szót írjuk be.]
  Gaetanónak elég volt elrebegnie a szavakat, a zár nyelve visszahúzódott, az ajtó kinyílt. A céh, ahogy a legtöbb hasonszőrű műintézmény, kívülről igen nyomorúságosnak tűnt, ám belülről fejedelmi kényelemről, pompáról tanúskodott. Gaetano, mivel csatlakozni kívánt a céhhez, a mester elé kívánt járulni. E kívánságát nyomban teljesítették is. A mestertolvaj trónussal felérő székéből magasodott fel az újonc beléptére, mint valami bérc, mert oly égimeszelő volt. A tolvajok titkos kézfogásával üdvözölték egymást, amely parolázás után Gaetano alkarja megsajdult. A hegytermetű főtolvaj eztán így szólt:
  "Légy üdvözölve, ifjú tolvaj! Jómagamban tisztelheted Lankamesszi minden tolvajának urát, becses nevem pedig Félkézkalmár (Swipe). Úgy érzem, hogy csatlakozni szeretnél társulatunkhoz, ám ehhez bizonyítanod kell érdemességedet. Ezt megteheted azáltal, hogy elhozol számomra egy mérgezett gombát. E növény felől tudakozódj a mágusok boltjában!"
  Gaetano fejet hajtott, mert szűkszavú volt, lévén hivatása megkövetelte a némaságot is, majd elhagyta Félkézkalmár termét. Indult volna rögtön a boltba, de az ablakon át látta, hogy a nap már hanyatlóban volt. Ezért inkább a céhben pihent reggelig, mikor a boltok már nyitva voltak.
  A mágusok boltja nem volt messze az Orzók céhétől. Miként a legtöbb varázsbolt levegője, úgy ennek az étere is különös illatoktól volt terhes, de nem oly ínycsiklandóktól, mint amilyenek a fűszerpiacokon izgatják az ember orrlikát.
  Kisvártatva előkerült a bolt tulaja, egy mágus is. Az öreg gyanúsan méregette Gaetanót, de aztán megkérdezte, hogy mit parancsol. Tolvajom pedig felvilágosítást kért a különös, Mérgezett gomba nevű növényről. Az öreg mágus pedig így szólt: "Roppant ritka gombafélét keres az úr. Talán egyetlen helyen láttam efféle mikotát, mégpedig a város alatt meghúzódó szennyes-nedves csatornában."
  Gaetanónak nem kellett több hír e gombáról, máris keresni kezdte a helyet, ahol alászállhat Lankamesszi helyi Alkonymélyébe. [Underdarknak nevezik a Forgotten Realms alvilágát, amelyet én fordítottam Alkonymélynek.]
  Hamarosan rá is lelt e lejáratra, nem túl messzire az Orzók céhétől. Szerencsére az efféle helyek őrzésére nem alkalmaznak senkit, mert ugyan ki akarna bármit is elvinni egy ilyen alantas, de leginkább bűzhödt helyről.
  Gaetano orrán át a fertőzetes miazmák komoly ostromot indítottak gyomra ellen. A mondott szerv igen sokszor, erősen összerándult, de nem rontottak ki belőle a védők. Kis idő után pedig a szag elviselhetővé vált, mert tolvajom megszokta azokat. Így a rothadó élelmiszer, kisebb rágcsálók bomló tetemei, a falakat borító penész, emberi étkezések végtermékeinek vegyült bűzét már nem is érezte egy idő után.
  A csatornát igen jól építették meg, tágas is volt, így könnyedén nem lehetett eldugítani. A sötétség, a szagok viszont kiváló alkalmat nyújtottak, hogy mindenféle dolgot elrejtsenek a város alatt. Ezt meg is tették Lankamesszi jó, illetve kevésbé jó polgárai egyaránt. [A játék eléggé hülyén kezeli ezeket a részeket, mert csak addig nem lehet ilyen helyeken tartózkodni, amíg az ember szeretné, hanem úgy kezeli az egészet, mintha betörtünk volna valahova. Ezért is van egy visszaszámláló, a sárga csík a kép tetején. Ez a csík újraindul, ha elbabrálunk egy láda felnyitásával, de még a láda felnyitása is időre megy, ami bizonyos esetekben, ahogy idelent a csatornában is, teljesen értelmetlen. Sőt, még az idő letelte előtt "felfedeztek", és megtámadtak...]
  Mindenféle ládát hurcoltak le ennek érdekében, hogy a vasalt, vagy csak erős fából ácsolt doboz megőrizze az értékeiket. Azonban a legtöbbjének meg volt az a baja, hogy roppant nedves levegő megrozsdásította a zárjaikat. Emiatt volt, hogy a tolvajkulcs is nehezen járt bennük, sőt akár el is törhették e finom szerszámokat.
  Gaetano, mint minden tolvaj szintén rendelkezett egy bőrtokba csavart készlettel. Ezt minden egyes alkalommal a ládákra terítette, hogy onnan válogassa ki a megfelelő tollú szerszámocskákat. [A zártörés egészen egyszerű "logikai" játék. A zárban található csapok gyakorlatilag a nálunk lévő álkulcsok tollainak a negatívjai. Tehát a megfelelő szerszámot kiválasztjuk, majd beletoljuk a zárba (Return, illetve Enter billentyű). Ha esetleg a kulcsot forgatni szeretnék, hogy a másik végén lévő tollat használhassuk, azt a szóköz billentyűvel tehetjük meg. Amennyiben rossz álkulcsot használunk, az beletörhet a szerkezetbe. Ilyenkor érdemes visszatérni a céhbe, s venni egy új készletet. Egy zár bonyolultságát a rendelkezésünkre álló kanóc, azaz idő, illetve a csapok száma adja. Ahogy a képen is látható, ez még egy viszonylag egyszerű zár.]
  Az első ládikóban Gaetano néhány harmincöt aranycsikót lelt. Igazán remek kezdettnek találta tolvajom e z
[Piros, fehér, zöld,
fel, a magyar tör!
Bocsánat...]
sákmányt. Hanem a csatornában már nem volt olyan egyszerű a tájékozódás, mint az utcákon, mert ez a földalatti világ valóságos útvesztő volt. Gaetano nem csüggedt, mert kedvét mindig fenntartotta egy-egy láda bendőjében megbúvó kis csecse-becse. Sőt, még egy kis térképecskére is lelt, amely elárulta, hogy merre rejlenek a távkapu, azaz teleportcsapdák, melyek az óvatlan kutakodót a helyiség ismeretlen pontjába röpíthették.

  Gaetano végül rálelt arra is, amit keresett. Egy penészes, törött ládában burjánzó gombatelepre talált. Zöldes színe méregre emlékeztetett, így hát tolvajom ügyesen letört néhányat törzsükről, majd kicsiny kis szütyőbe rejtette azokat, óvatosan, nehogy a mikoták csírái kiszóródjanak kalapjaiból ki tudja milyen hatást idézve elő testében.
  Ám ekkor zajt hallott emberem, körbenézett, s látta, hogy a félhomályban rablók kutakodnak, kivont kardjaikon a folyókákból aláhulló napfény megcsillant. Gaetano nem volt éppen harcias lelkületű tolvaj, ezért nyomban tovább állt, és kisvártatva talált is egy másik kijáratot, mint amin bejött. [Ahogy említettem megjelentek ezek az "őrök". Ilyenkor a játék elszór néhány segítséget is, amivel például ezeket az őröket lebéníthatjuk. Utána meg kell találnunk a másik kijáratot, ez egy lépcső a földben, amely csak ekkor válik láthatóvá, ugyanis, ha ott próbálnánk meg kimenni, ahol bejöttünk, nem sikerülne. Mert a játék azt írja, hogy körbevették a kijáratot.]
  Odahagyva a fertőztető miazmák borús alvilágát Gaetano rögvest visszasietett az Orzók céhébe. Először nem akarták beengedni a mesterhez, mert bűzlött, mint a kanális, de lehetőséget adtak neki a tisztálkodásra. Mikor ezzel megvolt, megnyílt hát előtte a mester ajtaja, Félkézkalmár pedig imigyen szólott: "Jó! Látom elhoztad a mérgezett gombát, ahogy kívántam. Azonban most utazz el a remete lakába, mely Lankamesszi falain túl található, s hozz el nekem egy ködös, fehér folyadékot tartalmazó üvegcsét onnan! Amint megtaláltad, ne késlekedj e főzettel!".
  Gaetanónak nem tetszett, hogy az egyezség a tagságról a gombához volt kötve nem pedig újabb és újabb megbízatásokról. Ám tolvajom volt elég okos, hogy óvakodjon ily gondolatainak hangot adni. Így hát elhagyta a nyomortanyának tűnő céhet, hogy az istállóhoz menjen, felnyergelni hátasát az újabb útra...