Játékcsokor #047
Ahogy legutóbb megígértem: e csokorban majd DOS-virágok fognak az olvasó számára virítani. Hozzáteszem még, hogy mivel a Blogger megváltozott, és elérhetőbbé tette a szerkesztési beállításokat, ezért a DOS-játékok igényeit taglaló részeket mostantól nem dőlt betűtípussal, hanem inverz módon fogom "szedni", azaz jelölni. Lássuk hát a játékokat!
Elsőként vessük tekintetünket az egyik helikopteres játékra, amelyet e bokrétába válogattam. [Lesz majd egy másik is, de azt a negyediknek hagytam.] Az Armor Alley (Páncélos Völgy) 1991-ben jelent meg DOS-ra és Macintosh-ra. A játékot az Information Access Technologies, Inc. fejlesztette, a kiadását pedig a Three-Sixty Pacific, Inc. gondozta. Az Armor Alley a tapasztaltabb játékosokat az árkád klasszikus Choplifterre emlékeztetheti, az oldalról mutatós látványával meg az akció dús játékmenetével. És valóban ezekben hasonlít is rá, azonban az Armor Alley annyiban tér el, hogy az összetettebb akció mellett igazgatnunk, menedzselnünk is kell a saját bázisunkat. Például nekünk kell bizonyos egységeket megrendelnünk a főhadiszállásról, azonban ehhez pénzt kell gyűjtenünk. Abban meg nagyon is különbözik az említett klasszikustól ez a program, hogy hálózati játékra is van lehetőségünk! Méghozzá modemen vagy közvetlen kapcsolaton (Direct Connect) keresztül is. Sőt, akár a DOS-os és Mac-es gépekkel is játszhattunk együtt. Szóval igazán modern lehetőségeket kínált az Armor Alley. Azonban most lássuk a történetféleségét, vagy hát inkább a kézikönyv hangulatos előszóféleségét!
[A borító hátulján is mutatják, hogy IBM v. Apple lehet hálózatban játszani.] |
A játék grafikája nem túl látványos, de cserébe nagy felbontású! Már persze ezt DOS-os keretek között kell érteni. És igen finom mozgású az egész. A hangrészleg sajnos elég vékonyka, mert csak hanghatásokat kapunk, cserébe viszont ezek egész jók. Az irányítás nem testre szabható, de hamar meg lehet tanulni. Viszont mivel nem éppen szokványos, leszámítva a legördülő menük kezelését, ezért leírom ide: Shift - Helikopter gépágyú; Z - Bomba; X - Rakéta; Space (vagy szóköz) - Emberek kidobása; Enter - Katapultálás. Emellett a képernyőn megjelenő kurzorral irányítjuk a helikopterünket. Minél inkább eltávolítjuk tőle, annál gyorsabban fog repülni. [Az elején kissé zavaró lehet a villogó kurzor, de hamar hozzá lehet szokni.] A játékélmény, ahogy fentebb megjegyeztem már elég összetett. Célunk, hogy a tíz egymást követő küldetésünk során elpusztítsuk az ellenfél bázisát vagy megsemmisítsük az összes helikopterét. Mivel az utóbbi nem szorul különösebb magyarázatra ezt hagyom is, viszont az előbbi célunkat, azaz a bázis elpusztítását, úgy érhetjük el, hogy a sima teherautóinkat (Van) a közelébe juttatjuk. Ennek a magyarázata az, hogy a bázis hagyományos fegyverekkel gyakorlatilag elpusztíthatatlan, viszont a teherautóink a megsemmisítéshez szükséges elektronikai fegyvereket és eszközöket szállítják. Szóval őket kell majd megvédenünk a támadóktól. Ez persze így leírva egyszerűen hangzik, de nem lesz az. Cserébe viszont remek szórakozást nyújt majd a játék! Az Armor Alley-nek létezik amúgy egy webes változata is, amelyet böngészőnkből is játszhatunk, és itt lehet elérni, kicsit módosított játékszabályokkal. És akkor most lássuk az igényeit!
A játék nálam tökéletesen futott az alapbeállításokkal, dinamikus maggal (dynamic core). Amennyiben úgy tűnik, mintha akadna, akkor a Special (Speciális) legördülő menüben találjuk a Game Speed (Játék sebessége) beállítást, amelyet átállítva tehetjük gyorsabbá és ezáltal folyamatosabbá a játékot.
Akárcsak a legutóbbi, azaz a 46. csokorban ismertetett Amigás és Androidos Bridge Strike, úgy a most bemutatásra kerülő DOS-os játék is az 1982-es River Raiden alapszik. Csokrunk második szála, az 1996-os River Run. A játékot a Run Productions fejlesztette és gondozta. Azonban hiába keresnénk ebből a játékból dobozos változatot, nem találnánk. Tekintve, hogy a River Run lemezújságokkal meg Shareware CD-ken terjedhetett eredetileg. Igazán részletes és biztos információt erről nem sikerült megtudnom, ezért feltételezem ezt. A program egyébként elindul Windows alatt is. Na, persze nem modern Windows-ról beszélek, hanem a Win 3.1/95/98 változatokról. Természetesen ezek alatt is gyakorlatilag DOS-ablakból fut a játék. Vérbeli árkádjáték lévén nincs története. Viszont lehet akár egyszerre ketten is játszani! Igazság szerint ezért is került bele a mostani csokorba, mert eszembe jutott, hogy az én Tamás barátommal elég sokat nyomtuk ezt ketten, noha neki csak egy Shareware változat volt meg belőle.
A River Run grafikája, az eredeti River Raidhez képest természetesen némileg jobb és megfelelő beállítások mellett gyorsabb is. A látvány először igen jellegtelennek tűnhet az partszakaszok egyszerű színátmenetekkel való jelzésével, azonban akkor válik igazán parádéssá, ha elpusztítjuk az ellenséget. A robbanások tömkelege igazán tetszetős. Nem beszélve az olyan effektusokról, amelyek manapság eléggé alap dolgoknak számítanak, de akkoriban a képernyő bevörösítése egy ilyen játéknál még nem számított annak. A hangrészleg pedig tovább emeli az élményt: nem csak remek zenét kapunk, de nagyon jó, horzsolós-ropogós hanghatásokat is. Sőt, ezen felül kapunk, egy olykor kissé bosszantó, narrátort is, akkor ellát bennünket információval, illetve jó tanácsokkal, akár egy mester. Ez a hasonlat nem véletlen, mert a narrátor Yoda hangját utánozva önti ránk a szavait. Az irányítás roppant egyszerű, mert történhet billentyűzetről, egérről, de még joystickről is, ha a beállító programjában (Setup.exe) ezeket megadjuk. Az élmény pedig igazán remek, roppant szórakoztató főleg két játékosnak! Mindenképpen érdemes kipróbálni!
A River Run nálam 12 000-es ciklusszámon futott remekül, ekkor ugyanis a robbanásoktól már nem lassult be. Minden egyéb alapbeállításon üzemelt.
[Hangulatos borító.] |
[Részlet az intróból.] |
Ez a játék a Wolf Haven International (Nemzetközi Farkasmenedék) önkénteseinek kutatásai alapján készült. Wolf Havent 1982-ben alapították, mint non-profit, tudományos és oktató szervezet, amely teljes egészében magánadományokból támogatnak. Wolf Haven célja, hogy megvédje a még vadon élő farkasokat és élőhelyüket. Emellett menedéket nyújt a befogott s sérült farkasoknak egyaránt. Azt reméljük, hogy ezzel a játékkal majd jobban megérted a farkasok helyzetét. Az emberek fenyegetését; a sérülések következményeit. És a túlélésért folytatott harcot, ahogy az élőhelyek egyre zsugorodnak s egymástól egyre távolabb kerülnek. A Wolf Haven International egyaránt elfogad adományokat pénz, idő meg felszerelés formájában is. Akár egy farkast is örökbe lehet fogadni [szimbolikusan] (a játékban szereplő farkasokat valódi állatokról mintáztuk, amelyek a Wolf Havennél élnek: HAMBONE, WINDSONG, LUCAN, NIMROD). Én még annyit hozzátennék, hogy a szervezet mai napig él, és nevére kattintva elérhetjük a weboldalukat. Már, ha valaki egy az Egyesült Államokban lévő szervezetet kívánna támogatni.
A játék grafikája remek. Nem csak szép, de gyors is. Emellett a töltési időket digitalizált képek nézegetésével tölthetjük. A hangrészleg pedig szintén fantasztikus. MIDI-zene mellé kapunk nagyon jó hanghatásokat, noha, amennyiben városban lakunk, nem feltétlenül fogjuk felismerni először, hogy mely állat melyik pusztán a hangja alapján. Hallgatóznunk és szaglászgatunk bizony sokat kell majd, és valóban megismertet bennünket a játék egy farkas életének viszontagságaival. A közvetlen irányítás történhet egérrel és billentyűzettel is. A legtöbb képességünket természetesen csak a billentyűzetről érjük el. És akárcsak a fentebb ismertetett Armor Alley esetében, itt is úgy működik, hogy a kurzorunkat minél távolabb visszük a farkasunktól, annál nagyobb sebességre ösztökéljük. Most pedig jöjjön egy "rövid" ismertetése gomboknak:
Billentyű | Funkció |
F1 | Súgó |
F2 | Kurzor |
Space (szóköz) | Parancsok |
S | Nézés |
L | Alvás |
E | Evés |
G | Kiásás |
I | Ülés |
J | Farkashoz ugrás |
B | Ugatás |
H | Hallás |
C | Szagmintával megjelölés |
N | Szag(o)lás |
P | Hús eldobása |
U | Elásás |
M | Térkép helyzet |
W | Vonítás |
T | Evés és hordozás |
D | Ivás |
A | Automata játék |
A játékélmény az elején nem kecsegtet sok sikerrel, de kárpótol majd bennünket érte a virtuális vadon felfedezése meg a farkasunk irányítása. Érdemes kipróbálni mindenképpen, ha másért nem, akkor csak azért, hogy jobban megismerjük ezeknek a ragadozóknak az életét.
A játék nálam az alapbeállításokon jól elfutott, 20 000-es ciklusszámon. Azonban mivel a játék CD-s, természetesen használnunk kell a mount parancsot, hogy fel tudjuk telepíteni. Tehát még windows-ban használjunk valami ilyen programot [pl. Daemon Tools], amellyel ezt megtehetjük. Aztán tételezzük fel, hogy a bemountolt CD-képfájlt a Windows az E: meghajtó betűjellel látja. Ebben az esetben a következő paranccsal mountoljuk immár a DOSBox-ba: "mount d E:\ -t cdrom". Ezt a parancsot [idézőjelek nélkül] vagy magába az emulátorba írjuk be, vagy a konfigurációs fájljának az [autoexec] szekciójába.
Csokrunk utolsó szála, miként a bevezetőben már említettem, egy második helikopteres játék. Méghozzá az 1995-ben megjelent Hellfire Zone. A Panoramic Software fejlesztette és a mindenféle, de nem feltétlenül rossz, ám fura játék kiadását gondozó GameTek, Inc jelentette meg. Műfaját tekintve egy árkád lövölde, amelyben lelőtt vadászgépek pilótáit kell megmentenünk Apache helikopterünkkel [amelyben egyébként nincs is utastér]. Még hozzá kell tennem, hogy a játék hivatalosan egy CD-n jelent meg. Azonban én még életemben nem találkoztam vele ilyen formájában. Legtöbb helyen a játékot a "full rip" kategóriába sorolják, amely azt jelenti, hogy ami a korongján volt, mindent leszedtek róla s így a CD nélkül is futtatható. Egyébként a Hellfire Zone-hoz gyerekkori emlékek kapcsolódnak, mikor egy úgynevezett Games Machine nevű CD-n ráleltem. A Games Machine egyébként rengeteg teljes verziójú játékot tartalmazott, de szerintem csak látszólagosan volt jogtiszta kiadás az egész korong. Egyébként ennek a játéknak nincs igazán története, ezért inkább rátérek az elemzésére.
A Hellfire Zone grafikája nagyon jó. A megjelenítés gyors és igen látványos. A hangrészlegre sem lehet panasz, habár zenét nem kapunk. Az irányítás kissé furcsa, de meg lehet szokni. A balra-jobbra nyilakkal fordulunk, a föl-le nyilakkal pedig a kollektív kart, azaz a magasságunkat állítjuk! A plusz-mínusz gombokkal, amelyek magyar billentyűzeten az ü-ó gomboknak felelnek meg pedig a sebességünket állítjuk. Lebegni is tudunk, de ugyanakkor hátrafelé is repülhetünk, ha "mínuszba csökkentjük" sebességünket. A TAB-bal váltunk fegyvert, lőni pedig az Enterrel vagy a Space-szel (Szóköz) tudunk. A játékélmény nagyon árkád! S a nehézségi szint sem a legkönnyebb [gondolom, mert alig van benne pálya/tartalom]. De akinek tetszett anno a Desert/Jungle/Stb. Strike sorozat azok bátran próbálják ki, mert hasonló élményt nyújt.
A játék nálam az alapbeállításokon tökéletesen futott, 10 000-es ciklusszámon. Azonban érdemesebb ennél kicsit többet adni neki.
Ennyi lett volna hát ez a DOS-os játékcsokor kedves olvasók. Hogy legközelebb mivel jelentkezem, még nem tudom, de addig is jó játékot!
Komputer Kalandor