Játékcsokor #034
Ahogy legutóbb megígértem, és állom a szavam, most a Nintendo 8 bites konzoljára készült programokból állítottam össze a 34. csokrot. Csokrunk játékai közül csak egyetlen egy készült a 80-as években, annak is már alkonyának utolsó óráján, mikor a horizonton felhasadt a következő évtized hajnala. A többi progi lényegében e hajnalnak szülötte, de lássuk is akkor ezeket a NES-szálakat!
Kezdjünk akkor csokrunk azon szálával, melyet az elköszönő 80-as decennium utolsó évében írtak, és amely egészen egyedi ötletre épült. A boy and his blob, vagy máskor David Crane's A boy and his Blob: Trouble on Blobolonia (kb. Egy fiú és a gömböce: Gond Gömböcián [Félreértés ne essék, semmi köze ennek ahhoz a magyar találmányhoz.]) címet viselő játék 1989-ben jelent meg az Absolute Entertainment gondozásában, amelynek fejlesztését egy a cégen belüli belsős játékstúdió, az Imagineering Inc. végezte. A címben található David Crane-nek pedig olyan játékokat köszönhetünk, mint a Pitfall vagy a Ghostbusters azaz a Szellemirtók játék [mármint az eredeti, nem a magyar TVC-s változat, ahol "Ghos"-okat kellett irtani a faluházak között]. Emellett a játék fejlesztésében részt vett Garry Kitchen is, aki a Game Maker nevezetű játékkészítő programot írta, és valószínűleg a C64-es olvasók ismerik az ő nevét is. A játék maga egyébként egy egészen érdekes platform-mászkálda-kaland, amelyben a valódi főhős nem a fiú, hanem a gömböc. Lássuk is a történetféleségét:
Nini! Szereti!
Szereti? A fiú gömböce valósággal imádja őket! Mármint a gumibabot [általában zselébabnak fordítják tükörfordítással, de ezek lényegében gumicukrok bab vagy olykor tojásformában. Viszont az én értelmezésemben a zselé az valamivel lágyabb, olvadékonyabb dolog, szóval akkor már inkább gumi, mint a gumicukorban, mert hát lényegében az]. Mindenféle ízben kapható: mint például vanília [tutti-frutti, karamella, rumos dió és kávé], alma, mandarin, fahéj, kóla, kókusz, meg még néhány. Mint minden fiúnak a huszonegyedik században, ennek a fiúnak is van egy földönkívüli barátja. Ez a barát Gömböcia bolygójáról érkezett, ahol egy galád császár mindenkit arra kényszerít, hogy mályvacukrot [a pillecukor is ugyanez, ha esetleg valaki nem ismerné] (marshmallow) és csokoládét egyen csak. Mi több, az egészséges dolgok, mint például a vitaminok, halálosan mérgezőek erre a császárra. Gömböc, kinek mellesleg teljes neve Gömböcecil, azért jött a Földre, hogy találjon valakit, aki majd segít neki legyőzni a gonosz császárt. Így találkozott hát a fiúval. Ahhoz pedig, hogy legyőzzék a galád császárt, bőséges mennyiségű vitaminra lesz szükségük. Márpedig, hogy a vitaminokhoz hozzájussanak, pénz is kell. Pénzt pedig úgy tudnak szerezni, hogy felkeresik a földalatti barlangokat, rejtett kincsek meg gyémántok után kutatva. Mit tehet hát a fiú? Fütyülhet! – Így hívja magához a Gömböcöt. – Majd ad neki egy gumibabot. Na mármost, a fiú csodálatos felfedezést tett, mert a Gömböc nem csak, hogy szereti a gumibabot, de a különböző ízesítésűek különböző alakba változtatják a Gömböcöt! Márpedig ezekben az alakokban igazán könnyen megoldhatják az egyébként lehetetlen helyzeteket is. Ezeknek alakoknak tárházával nem állhat semmiféle akadály sem útjukba! Már feltéve, ha Gömböc a megfelelő babot nyeli le. Lényegében a megfelelő ízű és mennyiségű babokkal bármi megoldható.
A játék grafikailag elmegy, nagyon nem használja ki a NES adottságait, viszont mindezt gyorsan teszi, a mozgás, az animáció nagyon finom. A játék hangrészlege szintén átlagos, vagy inkább az alatti. A zene rövid, emiatt pedig túl gyakran ismétlődik és roppant zavaró tud lenni. Az irányítás egyszerű, mert a fiú lényegében szinte mindenben a Gömböcre van utalva, ugrani, guggolni, kúszni-mászni egyáltalán nem tud. Egyik képessége a fütyülés, amellyel földönkívüli barátját tudja magához hívni. Másik képessége pedig a gumicukor dobás, mármint a Gömböc szájába való juttatás céljából, nem pedig fegyverként vagy ilyesmi. [Ez utóbbival vigyázzunk mert a cukrainkból csak megadott mennyiség áll rendelkezésünkre, némelyikből több, némelyikből kevesebb.] A játékélmény sem éppen a legjobb, mert nagyon sok múlik a próbálgatáson, amelyre egyébként a gumibabok véges száma miatt pont, hogy nem sok lehetőségünk nyílik. Bár az emulátorban állapotmentéssel ez megoldható. Már rögtön az elején például csak véletlenül fedeztem fel, hogy lejjebb is lehet menni a metrónál. Ettől függetlenül amúgy nem rossz ügyességi kalandjáték, ha valaki szeret gondolkodni bizonyos pályarészek megoldásán. Egy jó tanács: mielőtt nekikezdünk, először teszteljük végig a gumibabok hatását a Gömböcön, külön papíron v. fájlban vezetve az eredményeket. A ketchup ízesítésűt nem szereti a földönkívüli barátunk, ha mégis lenyeli, akkor megdermed.
Maradjunk még egy játék erejéig emellett az oldalról mutatós stílusnál! Ugyanis csokrunk második szála szintén ilyen nézetű, de már sokkal inkább támaszkodik a játékos ügyességére, mint eszére. A The Krion Conquest (A Krion hódítás) 1990-ben jelent meg és a Vic Tokai fejlesztette, illetve adta is ki. Néhol 1991-et írnak kiadásnak, de ez azért van, mert a játék japán változata 1990. decemberében jelent meg, míg az amerikai 1991. januárjában. Mint ebből is kitűnt, a játéknak elméletileg nincs európai változata. További érdekessége még, hogy Japánban 2004-ben kiadták ismét a játékot, de ezúttal mobiltelefonokra. Természetesen én a NES-változatot néztem meg. Néhány olvasó úgy érezheti, hogy a játék grafikája, sőt grafikus motorja egészen ismerős. Ez nem véletlen, ugyanis, ahogy hivatalosan megfogalmazták: "Nagy hatással volt rá a Mega Man-sorozat". A Mega Man egy ókori istenség könyörtelenségével vetekedő platform lövölde, amely nagyon ügyesen képes kihozni az emberben lakozó vadállatot, amelyik akkor élt, mikor először mászott ki a tengerből. Általában a Mega Man X sorozatot szokták ajánlani a sima helyett, merthogy az könnyebb, de azért ezt a kijelentést is némi fenntartással kell kezelni. Mielőtt megnézzük, hogy a Krion Conquest van-e akkora szemétség "kihívás", mint a Mega Man, lássuk a történtetét!
1999-ben a Krion Birodalom robotzászlóalja eljött a Földre, és a bolygót a pusztulás szélére sodorta. A Krion Birodalom a világunk azonnali s feltétel nélküli megadását követelte. Mikor a bolygónk ezt visszautasította, a Krion Birodalom egy általános, erőteljes támadást indított. A Krion Birodalom a Föld több pontján is hatalmas bázisokat hozott létre, ahonnét a robotjait mozgósította. A robothordák tekintet nélkül ostromoltak meg minden országot. Erejük oly nagy volt, hogy meghaladta a világunk leghatalmasabb fegyvereinek erejét is. Már-már mindenki azt hitte, hogy a világot hamarosan a Krion Birodalom fogja uralni. De most...
De most megérkezett Francesca, vagy magyarosan: Franciska, a boszorkány, aki egymaga vállalja, hogy lenyomja a robotokat. A játék grafikája egyébként olyan, mint a már említett sima Mega Man sorozaté, talán még néhány sprite-ot is loptak onnan. A hangrészleg egész kellemes, van zene meg hangeffektus, bár olykor az előbbi igen idegesítő tud lenni. A játék irányítása egyszerű, a B-vel lövünk, A-val pedig ugrunk. Francesca/Franciska pedig több varázslattal is bír, ezek közül a START megnyomásával előhozott menüből válogathatunk. Természetesen mindegyik másra jó. A játékélmény pedig... eléggé Mega Manes. Ez is elég kíméletlen tud lenni, de mintha egy fokkal talán könnyebb lenne, mint az amiről koppintották. Ha valaki szereti az ilyesmit, az bátran próbálja ki, de a többiek szerintem kerüljék el. Saját mentális egészségük érdekében. :)
Csokrunk harmadik szála pedig egy, itt a blogon már rég nem látott műfajt képvisel: a flippert, vagy angolul a pinballt. A Pin-bot ráadásul egy valós flippergép v. -asztal digitális/virtuális feldolgozása, amely 1990-ben jelent meg a NES-re. [Az eredeti Williams Electronics által gyártott masina 1988-as.] A játékot egyébként az a Rare fejlesztette, akiket a Nintendo-rajongók általában nagy becsben tartanak olyan címek miatt, mint a Donkey Kong Country, Killer Instinct, Golden Eye, stb. A játék kiadásának gondozását a Nintendo amerikai szárnya vállalta. Ettől persze még megjelent Európában is, mint ahogy azt a bal oldali, német borító is mutatja, hogy a vén kontinensen is lehetett élvezni a "video flipper-aktionen"-t. A játéknak nincs története, de a kézikönyvében van egy vékonyka kis bekezdés, amelyet most ide fordítanék a kedves olvasóknak:
A játék leírása:
Pin Bot, a valaha gyártott egyik legkiválóbb flippergépet immáron videóra is átkonvertálták. Az igazi gép minden előnye itt is megtalálható: robotszerű beszéd, több golyós játék (multi-ball play), a gombák (jet bumpers), és a titokzatos robotrostély (robot visor). Néhány újítást is adtunk hozzá azért: hat fokozatosan emelkedő nehézségi szintet; ellenfeleket, amelyek megtámadhatják az ütőidet (flipper) vagy megpróbálhatják ellopni a golyódat a játéktérről és ezenkívül különböző golyóformákat is adtunk hozzá. A Pin Bot beszél, a Pin Bot figyel, a Pin Bot kihív téged!
A játék grafikája... nehéz beszélni arról, amikor oda van hányva valami a képernyőre. :) Szóval a látvány nem éppen csiklandozza a látóidegeinket szépségével. A sebessége is fura, mintha inkább a Holdon lenne ez a flipper, és nem a Földön. Ám ezeket leszámítva nem rossz. A hangrészléggel kapcsolatban is vegyesek az érzelmeim. Ugyanis a játék egy nagyon hangulatos intro- meg menümuzsikával indít, de játék közben meg olyan zene szól, amely jobban passzolna valamilyen nyomozós kalandjátékhoz. A hanghatások a furcsák, viszont van digi duma. Nem rossz, bár néha érthetetlen. Elhiszem, hogy vissza akarták adni az eredeti gép hangulatát, de ezen csiszolhattak volna még. Az irányítás egyszerű, az irányokkal a bal oldali ütőt, a B-vel a golyókilövőt, míg az A-val jobb oldali ütőt irányítjuk. A játékélmény amúgy nem lenne rossz, annak ellenére, hogy a kép alja, ahol az ütők is találhatók, statikus marad, míg a kép felső háromnegyed része viszont mozog, felfelé tekercselődik, azaz scrollozódik szakszóval. Csakhogy ez a néhány-színű grafika, amelyet az asztalra "hánytak" valami borzalmas. Nem is igazán lehet megkülönböztetni, hogy mi micsoda az asztalon. Olyannyira nem, hogy kis nyíl jelzi, hogy hová lőjük a golyót bónuszpontért. Valahogy a készítők sem bíztak abban, hogy a játékos megláthatja majd ebben a furcsa látványban a járatokat, ajtókat, stb. Mindenesetre érdemes adnunk neki egy esélyt, mert egyébként egész jó a hangulata. Bár a későbbi szinteken lehet idegesítőnek találjuk majd a golyóevő ellenfeleket meg hasonlókat...
Csokrunk utolsó szála pedig a szokásos Nintedós stílus, a platformjáték egyik képviselője. Igaz, ennek is egy hibrid változata, mert főhősünkkel lövöldözni is kell. A Metal Storm 1991-ben jelent meg az Egyesült Államokban először, majd egy évre rá Japánban is. Miként a fentebb már bemutatott Krion Conquestnek, ennek a játéknak sincs európai változata. Mármint hivatalosan természetesen. Egyébként az első megjelenés helye azért is érdekes, mert a játékot japánok készítették, nem amerikaiak. E különösség homályát még az is tovább sűríti, hogy a Metal Stormot nem is igazán reklámozták, illetve olyan sokat emiatt nem is adtak el belőle. Azonban most lássuk a történetét!
2501-ben, az emberiségre nemcsak egy új évszázad hajnala hasadt, hanem egy közelgő katasztrófáé is. A félelmetes tűzerővel bíró LézerÁgyú (LaserGun), amely a Plútó bázisán, a "Kiberg"-en (Cyberg) található, hatalmas pusztítást okozott. Noha eredetileg arra tervezték, hogy megvédje a Földet az ellenséges idegenektől, azonban egy számítógépes meghibásodásnak köszönhetően módszeresen elpusztít minden bolygót a Naprendszerben! Legutóbb a Föld Nemzet kénytelen volt tehetetlenül végignézni, ahogy a Neptunusz felrobbant. A rendszer önmegsemmisítő mechanizmusa ugyan megállíthatná a LézerÁgyút, de ez is rejtélyesen meghibásodott. A fegyver pedig most a Földet vette célba. Még ha az önmegsemmisítést kézileg vissza is lehetne kapcsolni, akkor is csak egy hajszálvékony esély lenne arra, hogy a Föld megmeneküljön. A te feladatod, a legmodernebb harci eszközt – az M-308 Tüzért (Gunner) – használva, hogy bejuss a Kibergbe és élesítsd az önmegsemmisítő mechanizmust.
Ennyi volt hát a történet, amely a szokásos "öld meg a főgonoszt" keretnél némileg színesebb. Miként a grafika is elég színes, szerintem kissé túlságosan is. Azonban a sprite-ok nagyon finoman mozognak, az animációik látszólag sok fázisból állnak. Persze szokásos NES betegségben szenved ez a játék is, azaz, ha túl sok sprite van a képernyőn, akkor jön ezeknek a villogtatása, főleg a szerkezetünkké, amelynek 2D-s modellje olykor szét is esik. A játék hangjai, illetve muzsikája teljesen átlagosak szerintem. De nincs velük különösebb baj se. Az irányítás pedig egyszerű, a játék fő vonását adó képesség, amelyről mindjárt szólok, pedig a felfelé + A gombkombinációval hívható elő. A nagy átlagosság, illetve olykor grafikai átlagalatti kinézet ellenére a Metal Storm nagyon élvezhető tud lenni. Ugyanis a gearünk, vagy magyarosabban robotruhánk, képes a gravitáció megváltoztatására, szóval ami eddig elérhetetlen magasságnak tűnt, az egy pillanat a talpunk alá kerülhet. [A sci-fi történetekben általában három különböző, irányítható robotformát különböztetnek meg, persze ez nem valami kőbe vésett szabály, csak ezeket szokták használni. Szóval van az, amelyet én mindig külváznak (exoskeleton) fordítok, ilyen volt például az Aliens, vagy Bolygó neve halál című filmben az a sárga rakodó szerkezet is, amelyet a film elején is használnak. Egyébként ehhez hasonló, de lényegesen kisebb, könnyebb és testhez simuló külvázak kifejlesztésében néhány autógyár is érintett. Azoknak a munkásaiknak, akik például egész nap állva, a fejük fölé emelt autókat csavarozzák, így szeretnék megkönnyíteni az életét. Persze nem valami emberbaráti szeretetből teszik, hanem így egy ilyen munkás jóval tovább foglalkoztatható mert nem teszi tönkre a derekát-hátát, és utána nem kell fizetni az egészségügyi ellátását. De vissza a kategóriáinkhoz: vannak az úgynevezett robotruhák (gear), ezek már valamivel nagyobbak, és teljesen védik a pilótáikat. Mint például e játékban is használt "Tüzér", amely nagyjából két és félméter magas. Illetve a harmadik kategória a mech vagy japánosan mecha, esetleg bizonyos játékokban wanzernek nevezett szerkezetek, amelyek már lényegében épületnagyságú kormányozható robotok, lépegetők. Ám mint mondtam: ezek nem kőbe vésett kategóriák, van mikor a geareket, talán jogvédettség okán egyszerűen mechnek, mechának, vagy csak lépegetőnek nevezik szintén.] Szóval a hosszú megjegyzésem után visszatérve a játékra: ez a gravitáció váltás egészen egyedi mechanikát kölcsönöz a Metal Stormnak. Aki pedig szeret a parázs lövöldözések közepette látványos ugrásokat, megoldásokat produkálni, annak érdemes kipróbálnia ezt a játékot.
Ennyi lett volna a 34. játékcsokor. Hogy mivel jelentkezem legközelebb, még magam sem tudom, de addig is jó játékot!
Komputer Kalandor
Nini! Szereti!
[Intró nincs csak ez a főképernyő, amely alatt egy Indiana Jones- indulóra emlékeztető zene szól.] |
[Kis segítség az elejéhez.] |
[Francesca a boszorkány, természetesen egész estét betöltő mellekkel.] |
[A főhősnő egy pásztorbotból, vagy óegyiptomiul: egy hekaból jön elő...] |
[Francesca színt is vált a varázslatai mellé.] |
Csokrunk harmadik szála pedig egy, itt a blogon már rég nem látott műfajt képvisel: a flippert, vagy angolul a pinballt. A Pin-bot ráadásul egy valós flippergép v. -asztal digitális/virtuális feldolgozása, amely 1990-ben jelent meg a NES-re. [Az eredeti Williams Electronics által gyártott masina 1988-as.] A játékot egyébként az a Rare fejlesztette, akiket a Nintendo-rajongók általában nagy becsben tartanak olyan címek miatt, mint a Donkey Kong Country, Killer Instinct, Golden Eye, stb. A játék kiadásának gondozását a Nintendo amerikai szárnya vállalta. Ettől persze még megjelent Európában is, mint ahogy azt a bal oldali, német borító is mutatja, hogy a vén kontinensen is lehetett élvezni a "video flipper-aktionen"-t. A játéknak nincs története, de a kézikönyvében van egy vékonyka kis bekezdés, amelyet most ide fordítanék a kedves olvasóknak:
A játék leírása:
[Az intró, nagymellű, dús ajkú robottal. Most ezek minek kellettek?] |
[A játék ennél azért jobban mozog, csak a GIF képkockaszáma csökkentett.] |
Csokrunk utolsó szála pedig a szokásos Nintedós stílus, a platformjáték egyik képviselője. Igaz, ennek is egy hibrid változata, mert főhősünkkel lövöldözni is kell. A Metal Storm 1991-ben jelent meg az Egyesült Államokban először, majd egy évre rá Japánban is. Miként a fentebb már bemutatott Krion Conquestnek, ennek a játéknak sincs európai változata. Mármint hivatalosan természetesen. Egyébként az első megjelenés helye azért is érdekes, mert a játékot japánok készítették, nem amerikaiak. E különösség homályát még az is tovább sűríti, hogy a Metal Stormot nem is igazán reklámozták, illetve olyan sokat emiatt nem is adtak el belőle. Azonban most lássuk a történetét!
[A Metal Stormnak nincs intrója, ezért inkább magából a játékmenetből készítettem ezt a GIF-et.] |
[Az első főellenség.] |
Ennyi lett volna a 34. játékcsokor. Hogy mivel jelentkezem legközelebb, még magam sem tudom, de addig is jó játékot!
Komputer Kalandor