Játékcsokor #036
Ahogy legutóbb említettem már, a 36. csokorban Amstrad CPC-virágokról lesz szó. Két idei s két tavalyi játékot válogattam hát virtuális csokrétánkba. Először a 2019-eseket fogom bemutatni, majd a 2018-asakat. Ám lássuk hát őket!
[A színek "ugrálása" emulátorban is látható, gondolom a CRT TV képe ezeket elmosná.] |
[Természetesen a játék jobban mozog, csak a GIF képkocka száma csökkentett.] |
["Hé bájgúnár, egy mesterlövést!"] |
[Van töltőkép is.] |
Egészen 2019-ig, PuzCPC nevezetű programozó átiratának feltűnéséig. Ő ugyanis remekül megoldotta ezt a problémát. Így aztán a Scramble Amstrad CPC-s változata körülbelül egy szintre került az eredeti játéktermi gép minőségével. PuzCPC-nek még segítségére Julien Nevo alias Targhan, aki a hangokért felelt. A játék remekül sikerült. Sőt a készítők még készítettek hozzá egy olyan képet is, amely azt az illúziót kelti, mintha az Amstrad CPC-n MAME-t, azaz a játékszekrények emulátorát használná a játékos. Mindenképpen érdemes tehát egyszer betöltenünk a CPC-s Scramble-t. Persze azt hangsúlyoznom kell, hogy a nehézségi szint ugyanaz maradt kb. mint az eredeti játékszekrényé. Illetve C64-esként azt is nehéz volt megszokni, hogy több, mint egy tűzgomb áll a rendelkezésünkre.
Csokrunk harmadik szálával pedig a messzi, intergalaktikus utazások jövőjéből visszatérünk a földi múltba. Méghozzá a szesztilalmas időkbe, mikor a maffia igencsak megerősödött a tiltott alkoholcsempészetnek köszönhetően. [Egyébként a szerző éppen a Chicago's 30 című játékot is megemlíti, – mely szintén a szesztilalmas időket idézi – mint ihletének egy forrását.] Ebben az időutazásban pedig az Adventures of Timothy Gunn című játék fog bennünket részesíteni. Amelyet César Nicolás González [y Azevedo; tudom az portugál...] írt, lázas betegen, a 2018-as CPCRetroDev versenyre. A játék nem több egy szép, látványos lövöldénél igazából. De lássuk a minimalista történetét!
"Ha megmozdulnak, nyírd ki mindet!" A maffiacsaládok közti háború vérét isszák a város utcái. Mikor a polgármester Timothy Gunn szolgálatait kérte, csak erre a néhány szóra volt szüksége, hogy pontosan elmagyarázza az előtte álló feladat lényegét. [Igen, ez a "történet" pontosan olyan rövid, mint amennyire maga a játék bonyolult. Azonban egy beteg embertől nem rossz teljesítmény. Mármint maga a játék, nem ez a néhány soros háttértörténet. Főleg, ha azt is hozzávesszük, hogy mindösszesen négy azaz 4 hét alatt összedobta.]
[A bizonyítékok, azaz a fehér lapok, életet is adnak.] |
És ha már a piszkos 30-as években vagyunk, maradjunk is ott, csokrunk utolsó száláig. Ugyanis a Bank AcReturns is ebben a történelmi érában játszódik, természetesen szintén az Egyesült Államokban. És ez a játék is a 2018-as CPCRetroDev versenyre készült. Ám ezt már nem egyetlen ember, hanem három ember közös munkája. A grafikáért és a programozásért mindhármuk felelőssé tehető: Arturo Zambrano Perales, Batiste Samper de Diego és Daniel Gonzalez Luque. Míg a zenéért, meg a hanghatásokért csak az utolsó készítő okolható. Kissé erős a megfogalmazás, de úgy éreztem szükséges, de erről majd később. Előbb lássuk a történetet!
[Szinte teljesen ingerszegény menü, de legalább itt van zene.] |
A borzalmasan megfogalmazott történet után, lássuk akkor a játékot! A játék grafikája egyszerű, lévén a sprite-ok nem animáltak, hanem statikusan csúszkálnak, amely azért elég blőd dolog. Sőt láthatólag a gép is küzd a programmal, mert itt-ott érezhetően belassul-begyorsul. Bár azt hozzá kell tennünk, hogy az AcReturns fejlesztő csapat az Alicante-i Egyetem diákjai. Így az efféle botlások megbocsáthatóak nekik. A játékban a zenei részleg kimerül abban, hogy a főmenüben hallhatunk egy kis melódiát. Játékközben viszont csak egyszerű hanghatások vannak. A játékélmény pedig vegyes. Célunk lényegében, hogy a kulcsot megszerezvén kimenjünk az egyik ajtón. Hogy melyiken? Azt nekünk kell megtalálnunk. Mindezt úgy, hogy elkerüljük az őröket. Ha hozzájuk érünk a pálya újraindul, megint szedhetjük össze a kulcsot, és próbálgathatjuk az ajtókat. Ez így leírva nem hangzik rossznak, azonban a belassulásokat-begyorsulásokat nehéz megszokni, s bár nem túl zavaróak, de azért elég kellemetlenek tudnak lenni. Hacsak nem szerelmesedtünk bele mindenbe, ami Amstrac CPC, akkor inkább nem javasolnám a betöltését, mert hát elég amatőr az egész program.
Ennyi lett volna hát a 36. játékcsokor. Következő csokromat pedig ZX Spectrumos játékokból állítom majd össze. Addig is jó játékot!
Komputer Kalandor