2019. augusztus 25., vasárnap

Játékcsokor #032

Játékcsokor #032



  32. játékcsokrunkat a harc indulatos szaga lengi be, mert minden egyes szála nagyjából erőszakban tocsog majd. A bemutatandó játékok pedig mind a Super Nintedóra, azaz SNES-re készültek el. Ezért nem fogunk térdig vérben gázolni ugyan, ám az agresszió ott lesz csokrunk minden egyes szálában. Azonban most már lássuk is őket!


  Elsőként kezdjük egy olyan fajtájú játékkal, amelyet a 16 bites konzolokon nem lehetett megúszni: a platform ügyességivel. Hősünk azonban nem eleven mérgezőgombákra meg teknősökre fog ugrálni ebben a játékban, hanem gyilkos robotokra, lényekre, s persze emberekre. Meg persze nem fog rájuk ugrálni, különben megsebeznék, hanem helyette majd lekaszabolja őket. A Run Saber (kb. Vágtató szablya) 1993-ban jelent meg az Atlus U.S.A. gondozásában [A Playstationös keleti szerepjátékok kedvelőinek ez a cég valószínűleg ismerős lesz]. Viszont egy bizonyos Hori Electric Co. fejlesztette, amelynek még volt ugyan két kiadott játéka, de teljesen más stílusban [egy logikai meg egy horgászós]. Érdekesség még, hogy ahogy Boris Vallejo is készített játékborítókat, úgy a felesége Julie Bell is. Ugyanis a Run Saber borítóképét a művésznő tervezte. Azonban itt az ideje, hogy lássuk a történetét!
[Az intró.]
  2998-ban a Föld légköre annyira telítődött már mérgező szennyezéssel, hogy a bolygó a teljes ökológiai pusztuláshoz közelített. Az emberiség utolsó reménye Dr. Gordon Bruford új technológiája volt, amelyet úgy neveztek, hogy: "Földi Újjászületés Terv". Ez a forradalmi program megtisztította volna a Föld felszínét és az univerzális energiát, a Fúziót, az emberiség igájába hajtotta volna. [Nem azért a két fillérért, de az előbb a légkör volt szennyezett. Vagy ez valamiféle eufemisztikus megfogalmazása annak, hogy széthidrogénbombázza a bolygót? :)] Ám ahhoz, hogy a fúziós energiára áttérhessen az emberiség, a Föld sztratoszféráját halálos mennyiségű radioaktivitásnak kellett kitenni. [Mé'?] Hogy ezt az időszakot az élet átvészelje, az embereknek el kellett volna hagyniuk a bolygót, az élővilágot pedig egy éves hibernációba kellett volna altatni. Azonban valami borzalmasan félresikerült. [Szerintem az egész terv egy elmebeteg ötlet volt már az elejétől kezdve...] Dr. Bruford, hogy az egész bolygó feletti irányítást megszerezze titokban a Földön maradt és igen komoly mennyiségű sugárzásnak tette ki magát. [Újabb példája a nem éppen józan gondolkodásnak.] A genetikai felépítése teljesen megváltozott, egy végtelenül gonosz teremtménnyé változtatta magát, kiirtva magából minden emberit. Az új "Dr. Bruford" mutánsokat kezdett klónozni, hogy hadsereget építsen belőlük, akik majd segíteni fogják őt gonosz tervei megvalósításában. A világ legnagyobb tudósai borzalommal tanulmányozták a letapogatók (scanner) képeit, amelyeket azért helyeztek el, hogy a Föld állapotát figyelhessék. A hagyományos fegyverek hatástalannak bizonyultak Bruford és mutáns klónhadseregei ellen. Így hamarosan elindították a Vágtató Szablya Projektet, amely célja az volt, hogy olyan kiborgharcosokat hozzanak létre, akik látványos fegyverzettel bírnak [ez így volt benne a kézikönyvben...] és olyan képességekkel rendelkeznek, amelyekkel behatolhatnak Bruford létesítményeibe és visszavehetik a Földet. Három prototípust fejlesztettek ki, majd küldtek a Földre. Sajnos azonban Kurtz – a Lángszablya [az eredetiben "flair" szó szerepel "flare" helyett, azonban elég hülyén hangzana, hogy "hajlam v. természetes adottság, esetleg tehetség szablya".] – azonban hibás parazitavédelemmel bírt, s Bruford elfogta, hogy a Vágtató Szablya Különítmény (Run Saber Force) ellen vesse be őt. Csak ketten maradtak hát a különítményben: Allen, a Mennydörgő szablya, és Sheena, a Jégszablya. Az emberiség sorsa az ő kezükben van! Sok szerencsét, Vágtató Szablyaharcosok!
[Egy "hadnagy" v. pályaközi
főellenség.]
  A játék grafikája jó, de azért más hasonló progikhoz képest a háttér sivárabb, egyszínűbb. Viszont mindezt elég gyorsan jeleníti meg, és olyan helyre nem jutottam a Run Saberben, hogy a sprite-okat villogtassa. A hangrészlege is egészen jó, bár különösebb hangeffektusokra ne számítsunk, szokásos, átlagos midi zene és hasonló hangzású hatásokat élvezhetünk játék közben. Az irányítás egyszerű, összesen három gombra lesz szükségünk: egy tűzgombra vagy inkább támadásgombra, egy ugrásra meg egy speciális tűzre. Ezek a beállításokban szájunk íze szerint testre szabhatóak. Miként életeink száma és a nehézségi fok is. A játékélmény elég átlagos, a kevés pályát pedig szokásosan a nehézség feltornászásával ellensúlyozták. Az viszont pozitívum, hogy a pályák maguk, illetve háttereik nem éppen kidolgozottak ugyan, mégis az ellenfelek elég sok változatosságot nyújtanak. Azokon úgy tűnik nem spóroltak. Minden pálya végén van egy fő ellenség, de előtte találkozunk majd néhány kisebb, egyedibb "hadnaggyal" is. Aki kedveli ezt a stílust, annak érdemes kipróbálnia, hátha neki nyújt majd valami újat vagy másfélét. Mert hősünk lézerszablyával aprítja az ellent, illetve kissé olyan, mintha a Holdon járna, nem a Földön. Az is pozitívum, hogy egyszerre ketten is játszhatjuk akár.


[Sajnos csak japán
borítót találtam
hozzá.]
  Csokrunk második szála szintén a testközeli küzdelmekről, harcművészetről szól. És ugyan már a kilencvenes derekának terméke, még mindig a jól eladható japán kulturális és néprajzi elemeket, a nindzsákat hasznosítja. Noha a nyolcvanas években lehetett bármit eladni e távol-keleti orgyilkosokkal. Elég volt, ha csak a címben szerepelt a nindzsa szó, mint például a BMX Ninja. De visszatérve csokrunk második szálához: a Shien's revenge-et, az Almanic Corp. játékát, 1994-ben jelentette meg a Vic Tokai. A progi stílusát tekintve végül is egy egészen egyedi ötletekkel fűszerezett lövölde, az Operation Wolf stílusában. Csak ebben az esetben nem egy zöld sapkás kommandóssal kell úgy túszokat mentenünk, hogy közben szitává géppuskázunk egy egész hadsereget, hanem egy dobócsillagokat dobálva irtunk ki egy kisebb városnyi nindzsát. Az egyedi ötlet ebben az egészben az, hogy védekeznünk is kell. Mármint ez nem azt jelenti, hogy nekünk kell lőnünk először, hanem késünkkel kell aktívan elütni a felénk repülő surikeneket, illetve felénk sújtott kardpengét is. Ám lássuk az igen történetét!
[Itt még gamepaddal próbálkoztam...]
  Sien (Shien) és Aszka (Aska) két árnyékharcos, két nindzsa [igazság szerint Aszka inkább kunoicsi, azaz női nindzsa] a polgárháborúktól tépett Japánban. A fejedelemségek egymással marakodnak, ők pedig szolgálataikkal segítik őket. Sien dobócsillagai átütnek bármit, pajzsot, vértezetet, illetve ez utóbbi bújtatott húst is. Miként kardja is egy szempillantás alatt metszi ketté mindezeket. Aszka pedig képes pusztán akaratának erejével irányítani a dobócsillagjait, így nem állhat ellen neki még a legügyesebb katona sem. Egy napon pedig mikor gyilkos szelekként csaptak le a katonákra, rájuk is lecsaptak mindenféle groteszk teremtmények. A semmiből jöttek, majd egy szempillantás alatt távoztak is... Aszkával, mert elrabolták! Oly hirtelen történt az egész, hogy Siennek arra is alig maradt ideje, hogy felocsúdjon zavarából, és megkezdje magányos küzdelmét. [A történetet én színeztem ki, mert kézikönyvét nem találtam, egyéb leírásban meg két-három mondatban mesélik el mindezt.]
[Jó a "Game Over" animáció.]
  A játék grafikája nagyon jó, és elég változatos is. Ráadásul kihasználja rendesen a Super Nintendo képességeit, főleg mikor valamiféle főellenséggel küzdünk, akinek a nagyszerűen animált sprite-ja dinamikusan növekszik vagy éppen zsugorodik, némi térhatást keltve [ezt a SNES-en úgy hívták, hogy Mode 7 scaling]. A hangok is egész jók, főleg, ha kivédünk egy-egy felénk dobott surikent vagy a felénk sújtó kardpengét. Ez utóbbi nagyon szépen csilingel. A játékirányítása elég egyszerű, de ajánlott az egér használata, mert támogatja a játék. Gamepaddal is lehet próbálkozni ugyan, de ebben az esetben iszonyatosan nehéz dolgunk lesz. Még egérrel sem könnyű játék, de hamarabb megszokható. ZSNES-ben ezt a Config -> Devices menüben állíthatjuk be az egeret (mouse). Egér esetén a védekezés-vágás elég egyszerű, mert csak áthúzzuk a képen az egeret. Lőni a bal gombbal tudunk, míg a jobban a nindzsa varázslatot tudjuk elsütni. Védekezni-vágni elég egyszerű az egérrel, mert egyszerűen csak elhúzzuk a képen a kezünk, keresztezve vagy az ellenfelet, vagy a felénk hajított surikent. Mindenképpen érdemes kipróbálni emiatt ezt a játékot, illetve a történetben van időutazás szál is, így a pályák sem egyhangúak, noha csak hét darab van belőlük, de csak az első hathoz kapunk kódot. Bár ez az emulálás világában már nem is annyira gond...


[Kár, hogy főhősünk nem néz ki ilyen
jól a játékban...]
  Most hogy átléptünk a fantázia világába is egy kicsit, folytassuk akkor ezen a csapáson utunkat! Csokrunk harmadik szála egy folytatás lesz, az első részét majd a 8 bites konzoljátékok között fogom ismertetni. Az Equinox (Napéjegyenlőség) 1994-ben jelent meg és a Software Creations Ltd. fejlesztette, akiknek egyébként olyan játékokat lehet köszönni, mint a Gauntlet harmadik részét, a Double Dragon harmadik részét, vagy éppen a Mortal Kombat harmadik részét [úgy tűnik a folytatások elkészítésében volt nagy tapasztalatuk]. A játék pedig a Sony Imagesoft gondozásában került a piacra. A stílusát tekintve pedig az Equinox egy izometrikus [vagy matematikai nyelven szólva: axonometrikus] ügyességi-kaland. Ám most következzék a története:
  Kedves fiam,
[Az intró is jelzi, hogy ez egy folytatás.]
  A mágiában, akárcsak a nap évszakaiban, az egyensúly a legfontosabb. Napéjegyenlőségtől napfordulóig, napfordulótól napéjegyenlőségig, a sötétség és fény egyensúlya egyre változik, körbe-körbe a végtelenség köreinek mentén. Így mi magunknak is, kik uralják a mágiát, kényes egyensúlyt kell tartanunk a hatalmunkban rejlő gonoszban és jóban.
  Sok éve már, hogy Én, Shadax, az atyád, túléltem a Napforduló megpróbáltatásait.
[Ez volt az első rész címe: Solstice, erre utal ez a sor.] S ezek az évek nagy békével és jóléttel teltek el királyságunkban, Galadoniában.
  Ám most – bizonyára iszonyodva értesültél már róla – a fény kora szétzúzatott, szétszóratott a négy égtáj irányába, akár egy szelíd álom, amelyet rémisztő lidércnyomás űzött el. Méghozzá nem is akárki lidércnyomása, hanem:
  Szonjáé! (Sonia)
  Felkeresett engem, hogy legyek mestere, oktatója. Azonban valójában az ellenségem volt.
  Követőmnek fogadta magát, de most a fogva tartóm.
  Azt ígérte, hogy hatalmát a világ szolgálatába állítja. De valódi célja az volt, s még most is az, hogy a világ úrnője legyen, hogy eltaposhassa, vele együtt engem és téged is, ó, fiam.
  Most már a Fiú Útja – a te utad – tisztán áll előtted. Vissza-visszavezet a sötétségből a fénybe, hogy megszabadítsd atyádat, hazádat, és a világ minden népét a pestis, a járványok időtlen rémuralmától és bánatától.
  Félre ne érts! A Fiú Útja hosszú és fáradságos. A mélységek sötétjén át vezet, halálos kazamatákon át, melyek a teremtés hét királysága alatt húzódnak. S minden, mind a látható világ tágas régiói, mind a széles barlangvilág alant, de mindent elárasztották Szonja mérges démonai.
  Azonban erőm, és életem, miként az idő maga is, gyorsan apad, most is, miközben e levéllel hívlak küldetésedre. Kezdd hát el!
  Shadax.
[C64-en és Spectrumon megszokott
játékstílus.]
  A hangulatos bevezetés után lássuk a játékot magát! A grafikája nagyon színes és gyors is, remekül mozog. Bár a külvilág, köszönhetően a Mode 7-es megjelenítésnek kissé furán néz ki, azért nincs azzal se baj. A hangrészlege is nagyon minőségi, remek sztereó, amelyet a zene is kihasznál. Az irányítás egyszerű, és lényegében kihasználja az összes gombot, most nem megyek bele igazán, hogy melyik mit csinál, mert könnyedén rájön a játékos, hogy a legelején nagyjából még semmit. Ugyanis a játékélmény egyik eleme, hogy kezdetben védtelenek vagyunk, és csak ügyességünkre szorítkozhatunk. Se fegyverrel, se varázslattal nem bírunk, így aztán a harcok igyekezzünk elkerülni, amíg nem teszünk szert valamelyikre az imént ismertetett két dolog közül. Van egy hárfánk is, de nem jöttem rá, hogy mire jó egész pontosan. Még a kézikönyv is elég titokzatos e hangszerrel kapcsolatban, arra hivatkozván, hogy a készítője eltűnt. Aki szereti az efféle enigmatikus dolgokat, illetve tetszik a grafikája, meg a felfedezés élménye, annak mindenképpen érdemes kipróbálnia ezt a játékot.


[A japán borító sokkal jobb ennél.]
  Csokrunk utolsó szála is marad még a fantázia világában, de az európai mondakörben gyökeredzik. Lévén címszereplője nem más, mint Artúrt király, kiről a mai napig nem állapítható meg, hogy vajon létező személy volt-e vagy sem. Mindenesetre elég híres legenda maradt utána. A King Arthur's World (Artúr király világa) című valós idejű stratégiai játék. Bár sokakat biztos inkább a Lemmings című játékra fog emlékeztetni. Az Argonaut Software Ltd. fejlesztette, akik a nyolcvanas években inkább Amigára fejlesztettek olyanokat, mint a Starglider című remek lövöldözős játékok. De később a Super Nintendón nekik volt köszönhető a Star Fox is. De visszatérve a King Arthur's Worldhöz, a Jaleco USA gondozásában jelent meg 1993-ban. Még hozzáteszem azt is, hogy ez játék, akárcsak a fentebb bemutatott Shien's revenge, támogatja az egér használatát. Jöjjön hát e progi meséje:
[A japán borító.]
  A királyság négy mind a négy sarkában kihirdettetett: Artúr király híveket toboroz új keresztes hadjáratához! Íjászok, kardvívók (swordsmen), inzsellérek [mérnökök] és egyszerű talpasok [gyalogosok] jelentkeztek hadba szólítására. Robbanóanyagok anyagok mesterei és varázslók, kik a mágia tudományában voltak jártasok, is érkeztek velük. Artúr király egybegyűjtött e bátor férfiakat és háború művészetére tanította őket. Tudták ám, hogy igen nagy a veszély. Mert a fürkészek vad goblinokról és démonokról, szörnyűséges mutánsokról [én ilyesmire nem emlékszem az eredeti mondakörből!] és még rosszabbakról is suttogtak még...
[Saját "engine-es" introféleség.]
  Ám előtte Artúr király figyelmét még sokkal fontosabb fenyegetés kötötte le. A három környező királyság kegyetlen zsarnokai a parasztokat rabigába hajtották és elvették a földjeiket [biztos csak a kommunizmust építették :)]. Elhatározván, hogy véget vet a népe elleni kegyetlenkedéseknek, [az előbb még a környező királyságokban voltak azok a despoták; érdekesen tompítja a történet a hódítás "tényálladékát" :)] a király egybegyűjtötte seregét, majd elindult, hogy leszámoljon az ellenségeivel. Azonban ellenfelek állták a Artúr király embereinek rohamát, új és rút tőröket vetve nekik. Az elővigyázatlan áldozatok karóval teli vermekbe zuhantak, vagy forró olaj perzselte testüket. Csapóajtók nyíltak váratlanul talpaik alatt és iszonyatos sötét lovagok (Dark Knights) rontottak rájuk villogó kardjaikkal.
[A hordós ember (Barrelman) alkal-
mazása.]
  Végül Artúr seregei győzedelmeskedtek, ám diadaluk rövid életű volt. Új hírek érkeztek Északról, egy szörnyűséges ogréról, amely a vidéket tartotta rettegésben, elnyelve a parasztok birkáit, nem beszélve olykor magukról a parasztokról, kiket szintén elnyelt alkalomadtán. A király elküldte legvitézebb harcosait, akik aztán rövid úton végeztek a Felföldi MacOgrével. Aztán Artúr király elhatározta, hogy megvédi birodalmát mindenféle egyéb megszállótól, ezért seregét mélyen a föld alá vezette, a tátongó barlangú Goblin Alvilágba. Az állandó éjjelnek e honában goblin hordák hevérkedtek [bányászkodtak], hogy aranyat és egyéb fémeket nyerjenek, hadigépeik építéséhez. Ördöngös mutáns békák lestek a gyanútlan áldozataikra, miközben minden hasadékból perzselő kőzetolvadék [láva] bugyogott fel s fura kinézetű gombák tornyosultak itt-ott. Erejüket összegyűjtvén, Artúr király emberei legyőztek négy Goblindémont és elpusztították a legvégső hadigépüket a Gőzkalapácsot. Ám ezzel küldetésüknek még nem értek a végére! A király ugyanis felfedezte, hogy goblinok pusztán egy felsőbb hatalom szolgái voltak... méghozzá nem is akárkié, hanem a Démon Uralkodóé (Demon Overlord), ki Fellegmindenség (Cloud World) ura volt. Félelmet nem ismervén, Artúr útnak indult ismét, hogy élete legnagyobb kihívásával nézzen farkasszemet. A király és seregei hamarosan pedig egy eleddig elképzelhetetlen világot fedeztek fel, amely telis-tele volt különös és borzalmas dolgokkal. Minden egyes Felleget (Cloud World) [én itt kicsit beleszerkesztettem az eredeti történetbe, mert különben kissé értelmetlen lett volna] egy sötét varázsló uralt, akik szörnyű igéket ismertek, melyek az embert élőholttá (zombie) vagy savköpő mutánssá változtatták. Artúr király a rettenthetetlen seregét addig vezette a csatákba, amíg az utolsó sötét varázslót is el nem tiporták. Erejének végső maradványait összegyűjtve, a király serege a legvégső ellenféllel nézett szembe: a mindenható Démon Uralkodóval. Fáradtan, de boldogan Artúr király és vitézei diadalmasan tértek meg otthonaikba nemes küldetésükről. Végre helyreállították a békét és harmóniát Artúr király világában! (King Arthur's World).
[A küldetésünk sikere esetén ez a moz-
gókép fogad bennünket.]
  A hosszú történet után pedig lássuk a játékot! A játék grafikája egész szép, bár apró sprite-okkal dolgozik, de ezek nagyon szépen vannak animálva. A hátterek, meg a pálya maga is szépen ki van dolgozva. Szemeink mellé a füleinket is hangulathoz illő remek zene csiklandozza. Az irányítás egér könnyű, gamepaddal már kissé bonyolult, mert nagyjából az összes gombot kihasználja a játék. A játékélmény pedig szintén jó. Maga a játék ugyan lassúnak tűnhet elsőre, de a készítők gondoltak azokra is, akiknek nem volt a Super Nintendóhoz egerük. Néha még egérrel sem tűnik lassúnak amúgy, mert a dolgok elég gyorsan el tudnak fajulni. A játék hasonlít valamennyire a Lemmings-re, ám olykor több előrelátást igényel, mint az Amiga- és DOS-klasszikus. Ám akinek tetszett a Lemmings, az egészen biztos ebben is sok örömét leli majd, de mindenképpen érdemes kipróbálnia mindenkinek!


  Ennyi lett volna a 32. játékcsokor. A következő csokorban visszatérünk a SEGA gépének repertoárjához, de nem a 16 bites, hanem a 8 biteshez, azaz a Master Systemhez. Addig is jó játékot!

Komputer Kalandor

2019. augusztus 12., hétfő

Játékcsokor #031

Játékcsokor #031



  Mostani csokrunkban maradunk a konzolok világába, ahogy ígértem, a kora kilencvenes évek 16-bites érájába kirándulva. Egy maroknyi Sega Mega Drive játékot fogunk górcső alá venni. Időrendi sorrendben haladva a legrégebbitől a legújabbig. Itt a "legújabb" persze nem azt jelenti, hogy a XXI. században készült már a játék. Akkor hát vágjunk is bele!


  Csokrunk első játékszála egy lövölde, egy shoot'em up lesz. Európában Gynoug néven, míg a tengerentúlon Wings of Wor [semmi köze a Wizard of Wor című klasszikus, szintén lövöldözős sikerjátékhoz] címen jelent meg. Az NCS Corporation fejlesztette, s természetesen a SEGA adta ki, 1991-ben. Megemlítendő még, hogy az amerikai kiadás borítóját maga Boris Vallejo készítette, amint az látszik a jobboldalon is. Vallejo mester a nyolcvanas években készített híresebb képeket, illetve filmeknek is vállalt posztermunkákat. Például a Chevy Chase-féle Vakáció filmeknek. Szerintem az amerikai borító jobban is néz ki, mint az európai, de ez már csak ízlés kérdése. Azonban most lássuk a történetét!
  Légy üdvözölve az Ikkusz (Iccus) bolygón, a szárnyas emberek hazájában! Te vagy Wor, a szárnyas hadmester, aki nem csak a energiacsapásokat tud osztani, de képes uralkodni a természet mágikus erő felett is.
[Úgy igazi intrója nincs a játéknak.]
  Bolygódat megtámadta egy gonosz vírus, és a legförtelmesebb lények csordájává mutálódott, amelyek valaha is összenyálazhatták a földalatti járatokat. Ők Ikkusz mutánsai, kiket a szörnyű Pusztító vezet. Sok próbálkoztak már előtted is a mutánsok legyőzésével... de elbuktak. Ikkusz legmélyebb barlangjainak mélyéből egyenesen a szörny zsigereibe kell repülnöd, otthonod fennmaradásáért küzdve. Nem lesz könnyű... de a küzdelmek sohasem azok! Pusztítsd el a Pusztítót és Ikkusz megmenekül, égboltja ismét szabad lesz. De, ha elbuksz, szárnyaid lemetszettnek... örökre! [Mondjuk azt nem értem, hogy miért a bolygó ege lesz szabad, mikor a történet többször is megemlíti, hogy ezek a mutánsok a föld alatt élnek...]
[Lokomotív Lehelet/Mozdonyszufla
(Locomotiv Breath)
nevű főellenség az első pálya végén, és
a második pálya eleje.]
  A játék grafikája nagyon szép, folyamatos, gyors. A hangrészlege egészen átlagos, de ezzel nincs is baj. A zene mellé kapunk hanghatásokat is néha, amelyek jelzik a találatainkat, illetve azt is, ha támadásunk nincs hatással az ellenfélre. Az irányítás könnyű, csak három gombot használ, és ezek is átkonfigurálhatók. Lövéshez sem kell nyomkodnunk őket, elég nyomva tartani a tűzgombot. A pályákon természetesen felvehetünk potencianövelőket (power up), amelyek nem csak támadásunk erejét, de formáját is meghatározzák [ékkövek]. Sőt vannak olyanok is, amelyek felgyorsítanak [tollak]. A varázslatok, amelyeket el lehet lőni pedig tekercseken érkeznek. A játék nehéz, de ameddig én eljutottam benne, az egyáltalán nem volt dühítő élmény. Viszont például sok dolog van, amely tovább nehezíti a dolgokat: például a potencianövelők kristályokban érkeznek, és ha a kristályt nem szétlőjük, hanem hozzájuk érünk, akkor életet, illetve sebességet és képességeket is vesztünk. Mindenesetre a grafikája miatt érdemes egyszer kipróbálni.


  Második bemutatásra kerülő Mega Drive-játék pedig egy igen hosszú platform-ügyességi ugrálda, amelyet a SEGA fejlesztett és adott is ki természetesen, amelynek címe: Kid Chameleon (Kaméleonkölyök). A progi különlegessége abban rejlik, hogy a borítón látható alakokat, illetve álarcokat, mind fel tudjuk ölteni. Természetesen ezek mindegyike egyedi képességeket ad főhősünknek, Kaméleonkölyöknek, a napszemüveges "menő srácnak", HVCS-nek, stb. Aki napszemüveges formájában csak ugrálni tud. Az első, igen hosszú mondatban pedig megemlítettem, hogy a játék sem rövid. Ugyanis elméletileg több, mint 100 pályája van. Ámde a készítőknek lehetett valamiféle elmebajuk, mert úgy vélték, hogy ezt egy ültő helyünkben kéne végigvinni, lévén nincs se pályakód, se mentésre lehetőség. Ez mondjuk az emuláció világában már egyáltalán nem probléma, de képzelem, hogy a maga idejében gyerek és szülő között elég komoly vitákra adott okot, hogy a Mega Drive-ot miért nem szabad kikapcsolni. Azonban most lássuk a történetét:
[Hangulatos intró.]
  Egy új játék érkezett a játékterembe, amelyet úgy hívtak, hogy a Veszett Világ (Wild Side). Hologramja a miénk eltérő valóságot képes alkotni. Amint belépsz, már be is záródik mögötted az ajtaja és senki sem tudja, mi történik odabent. Ugyanis még senki sem jött ki belőle! A progi főmuftija, Heady Metal pedig megszökött és gyerekeket rabol, méghozzá úgy, hogy saját játékaikban veri meg őket. Hamarosan nem marad senki, aki legyűrhetné ezt sötét pusztítót! De feltűnt egy srác a színen, aki nem hagyja, hogy megverjék. Ő legkeményebb és legmenőbb a városban, mert ő a Kaméleonkölyök! Segítsd hát Kaméleonkölyköt a Veszett Világban, és adj kóstolót Heady Metalnak meg rémítő szolgáinak a saját aszpirinjükből. Mert Kaméleonkölyök készen áll, hogy kínzó fejfájást okozzon nekik.
[Valahol a 3. pályán. Sajnos 12
képkockaszámra kellett csökkentenem
a gif sebességét, hogy beférjen 10
mega alá a mérete. :/]
  A játék grafikája igen szép, és gyors. Már amennyiben emulátorunk automatikusan amerikai v. NTSC TV szabványra áll át automatikusan. Ugyanis a Kid Chameleon nem lett európai v. PAL TV szabványra optimalizálva, így itt lassabban fut. A hangok szintén egész jók, bár a zene, a kissé sötét tónusú grafikával igen altató tud lenni. Az irányítás egyszerű, és az beállításokban bármikor átállítható. Négy gombra lesz szükségünk: a Stratra [ez természetesen nem konfigurálható], ugrásra, futásra, illetve a különleges képességek használatának tűzgombjára. Az álarcok mellé kapunk gyémántképességeket is, amelyeket a Start+Futás gombkombinációval hívhatunk elő. A gyémántokat  és az álarcokat a "P" jelű kockákból szedhetjük össze. A képernyő jobb felső sarkában láthatjuk életeink [egy forgó, szürke ankh, más néven egyiptomi kereszt, jelöli], és gyémántjaink számát. A játékélmény kissé fura, bár itt-ott felidézte bennem a Gianna Sisters-t, de nem a legjobb pillanatait. Kaméleonkölyök mozgása kissé holdbéli, olykor pedig igen nehéz pontosan mozogni vele, lévén főhősünk csúszik. Ellenben a játék precíz irányítást igényel itt-ott. Kipróbálni érdemes mindettől függetlenül, mert elég sok féle maszk van a játékban. Ezek a következők:

  • Vaslovag (Iron Knight) álarc: Páncélos lovag kinézetet kapunk tőle, de kissé hasonlít a Csillagok Háborújából arra a páncélzatra, amelyet Leia viselt, mikor elment megmenteni Han Solót Jabba palotájába. Ezt viselve fel tudunk mászni a falakon [különleges képességek tűzgombját nyomkodni kell], illetve bizonyos platformokat, ha rájuk zuhanunk, összetörhetünk. 20 gyémántért aktiválhatjuk a Végzet Körét (Circle of Doom), amely bárkit megöl, amihez csak hozzáér. Illetve 50 gyémántért nyerhetünk egy ráadás életpontot.
  • Vörös Settenkedő (Red Stealth) álarc: Lényegében egy szamurájpáncél, amelyhez kard is jár, így az ellenségeket lekaszabolhatjuk. Ha ugrásközben a különleges tűzgombot megnyomjuk, akkor maga alá tartja a kardját, így érkezéskor is sebezhetjük az ellent. 20 gyémántért pedig elsüthetjük a Szamurájhomályt (Samurai Haze), amely lelassítja az ellenfeleket. Illetve 50 gyémántért szabadjára engedhetünk egy Halálkígyót (Death Snake), amely felkutatja és megöli az ellenfeleket.
  • Dühöngő (Berserker) [A skandinávoknál, vikingek között, hívták így azokat a harcosokat, akik őrjöngve küzdöttek nem törődve semmivel, saját testi épségükkel sem. Feltehetőleg valamilyen drog hatása alatt álltak ilyenkor. Bár egyes vélemények azt mondják, hogy ezek a harcosok inkább epilepsziában szenvedtek, mondjuk szerintem eskórosan v. nyavalyatörésesen – így nevezték régen az epilepsziát – nem hogy harcolni, de gondolkodni sem lehet. Márpedig az utóbbira talán szükség lehet, hogy az ellenfelet támadják ne a barátaikat] álarc: Szarvas motokrossz sisakra hasonlító álarcunkkal bizonyos falakat tudunk lerontani, áttörni. 20 gyémántért sebezhetetlenné válhatunk, 50 gyémántért pedig megidézhetjük a Halál falát (Wall of Death), amely összezúz minden akadályt és ellenfelet az útjában.
  • Bomlott bárdos (Maniaxe) [Az eredeti nagyon jó szójáték...] álarc: A hokimaszkkal [természetesen] a bárddobálás képességét kapjuk meg. 20 gyémántért a megidzhetjük a Halálkört (Circle of Death), illetve 50 gyémántért extra életet kaphatunk.
  • Acélszekér (Juggernaut) [Általában a szótárban ez a szanszkrit szó, mint "mindent elsöprő erő"-ként van fordítva, mert az angolok így is használják. Olykor pedig egy hatalmas szekérféle járműre értik. Maga a szó egyébként Dzsaganát hindu isten nevéből származik. Az elsődleges jelentése pedig valószínűleg a Pordenonei Boldog Odoric, XIV. századi ferencesrendi szerzetes indiai útleírásából ered, ahol megemlíti, hogy a hinduk az említett feldíszített, szobrokat szállító óriásszekérnek a kerekei alá vetik magukat. Elméletileg ilyet soha nem tettek, legfeljebb véletlenül kerültek a hívek a kerék alá, mindenesetre a későbbi "utazók" – kik mellesleg gyakorta nem is jártak a földrészen, amelyről írtak, hanem mások munkáit dolgozták fel és adták ki saját nevükön – ezt tovább terjesztették.] álarc: Kaméleonkölyök lényegében egy tankká változik és koponyákat lődözhetünk vele az ellenfelekre. 5 gyémántért cserébe pedig ötirányú lövés adhatunk le.
  • Mikromax (Micromax) [Ez most vagy utalás Voltaire Micromégas című művére, bár kétlem, hogy ilyen műveltek lettek volna a készítők, vagy csak nem túl eredeti ötlet, hogy paránytitánnak vagy törpeóriásnak hívjanak valakit/valamit.] álarc: A maszk maga valamilyen bogárnak, vagy gyapotpamacsnak tűnik, hatására Kaméleonkölyök pedig afféle antropomorf légyszerűséggé változik és sok helyre képes befurakodni, ahová más maszkkal nem tudna. Különleges képessége, hogy tud falra mászni. 20 gyémántért egy minikígyót tud szabadjára engedni, amely felkutatja az ellenfeleket és érintésével megöli őket. 50 gyémántért pedig fürge minikígyót bocsájt ki, amely még gyorsabban végez az áldozataival. [Azt hiszem itt már kezdtek a készítők kifogyni az ötletekből...]
  • SzemKlopsz (EyeClops) álarc: Ez inkább egy szemüveg [kicsit olyan, mint az X-men képregényből ismert Küklopsz nevezetű karakternek a szemüvege]. Segítségével pedig Kaméleonkölyök egy rövid időre láthatóvá teheti a láthatatlan kockákat. 2 gyémántért pedig halálos sugarat képes lőni, amely megsebez bárkit, akire rávetül.
  • Égdeszkás (Skycutter) álarc: Ezzel a bukósisak kinézetű álarccal főhősünk egy sugárhajtóműves légdeszkára tesz szert, amelynek segítségével tud fejjel lefelé is repülni akár. Az ugrás+különleges tűz gombkombinációra tud fejjel lefelé repülni, ha ekkor megnyomjuk a különleges tüzet ismét, akkor rendesen repül tovább. 20 gyémántért sebezhetetlenné válik, 50 gyémántért pedig Halálkígyót enged szabadon [mondom, már kifogytak az ötletekből].
  • Ciklon (Cyclone) álarc: Ez egy szárnyas sisak, mint Asterixé, amelynek segítségével Kaméleonkölyök forgószéllé tud változni lényegében. Ugrás gomb megnyomása után a különleges tüzet nyomkodva pörög be főhősünk. 20 gyémántért Hasító esőt, azaz pengezuhatagot idéz, míg 50 gyémántért ugyanezt, de olyat, hogy követi az ellent.
  Nekem kissé a játék amúgy altatónak tűnt, valahogy hiányzott belőle számomra az a pezsgés, amely általában a korabeli platform-ügyességi-ugráldákat jellemezte. Hát ennyi lett volna a Kid Chameleon, kissé hosszúra sikeredett bemutatása. Sőt ez már majdnem inkább leírás...


  Csokrunk harmadik szála szintén egy platform ügyességi-ugrálda, de logikai elemekkel bővítve, mint egykoron a Lost Vikings című játék volt. Ez utóbbiban vikingjeink különböző alapképességekkel bírtak, így a különböző feladatokhoz mindig egyiküket kellett használni, de csak együttes tudtak továbbjutni a pályákról is. A most bemutatandó játékban is hasonló elv uralkodik majd. Ám ezúttal főhőseink nem sorsukat tréfásan viselő emberek, hanem állatok lesznek. A Rolo to the Rescue 1992-ben jelent meg és a Vectordean Ltd. fejlesztette, és az azóta óriássá nőtt cég, az Electronic Arts adta ki. Amint pedig a baloldali borítóból látszik, Rolo, a címszereplő egy elefánt. Társai, barátai pedig különböző, kevésbé egzotikus állatkák, mint például: mókus, hód, vakond meg egy kék nyúl. Ezek az állatok pedig mind egyedi képességekkel bírnak majd a játékban. Ha pedig az Amigásoknak ismerősek lehetnek ezek a nagy kerek szemek, akkor az azért van, mert a Rolo to the rescue-t ugyanazok készítették, mint a James Pond-féle játékokat. Na, de most akkor lássuk a történetet!
[Az "intró".]
  Rolo-t, a kis elefántot elrabolta McSmiley cirkusza, elszakítva őt anyjától, pusztán azért, hogy a porondon trükköket mutasson be. Azonban Rolo ügyesen megszökött, és most meg kell találnia az utat haza. Útközben sok más rabságba taszított állatkával is találkozott, azonban nem tudta őket kiszabadítani, mert ketrecük zárva volt. Ezért hát előbb McSmiley-t kereste fel, miután megszerezte a kulcsokat, felszabadította az állatkákat, akik barátai lettek. Azonban Rolo előtt még hosszú át áll, mert magas fákon kell túljutnia, barlangokba kell leereszkednie, sötét bányák nyirkos tárnáin kell átjutnia és rohanó folyókon kell majd átlábolnia. Négy vidéken visz majd hazafelé vezető útja: az erdőkön, a sivatagon, a kanyonokon és a cirkusz területén át. Van még egy vidék, de az legyen meglepetés! Mikor pedig Rolo felszabadította az összes barátját és megoldott minden rejtvényt, akkor végre hazaér majd. [Némely díszítő elemet én szőttem a történetbe, de egyébként portugálból lett lefordítva, Google-fordító segítségével. Szóval hülyeségek, bár átolvastam, még így is akadhatnak benne.]
[Ez egy 15 megás gif... sajnos már
bezártam a szerkesztőt, így újra
kellett volna rögzítenem mindent.
Ehhez meg már nem volt türelmem.]
  A játék grafikája szép és rettentő gyors is, nagyon finoman mozog az egész, valóban élvezet nézni. A zene hangulatos és elég pozitív kisugárzású, barátságos. Az irányítás pedig egyszerű, A Startra, illetve a három gombra lesz szükségünk. Ezeket elméletileg nem lehet átkonfigurálni, mert beállítási menüpont, illetve menü egyáltalán nincs a játékban. Én legalábbis nem találtam. Az "intróból" rögvest a játékba kerülünk. A-val futni tudunk, B-vel ugrani, C pedig a különleges tűz. Starttal a társválasztó menüt hívhatjuk elő, illetve a térképen ezzel válthatunk Rolóról a madárra, körberepkedve a térképet. Ha pályán vagyunk, akkor a társválasztó menüben választhatunk társat, illetve, váltogathatjuk, hogy mely állatkákat visszük magunkkal. Ugyanis többet is magunkkal vihetünk, de nem biztos, hogy éppen a jó állatok lesznek velünk, így olykor majd szelektálnunk kell közöttük. Illetve itt adhatjuk meg azt is, hogy társaink Roló hátára álljanak. Természetesen az állatoknak megvannak a képességeik, mert például mindegyikük tud ugrani, de a nyúl tud a legmagasabbra, viszont csak a hód tud úszni. Bár ő is inkább az úszógumijába kapaszkodik közben, stb. Az állatok kiszabadításához pedig McSmiley-tól kell elvenni a kulcsot. McSmiley magas és egy ilyen sárga, cilinderszerű kalapot visel, meg elég rossz arcú, innen lehet megkülönböztetni a többi embertől. A játékélmény egyébként elég szórakoztató, miután hozzászoktunk az irányítás érzékenységéhez. Emellett pedig a Rolo to the rescue minden korosztálynak ajánlható.


  Csokrunk utolsó játékszála pedig egy igazi csemege azoknak, akik szeretik a kevésbé ismert, idegenszóval nevezhetnénk akár obskúrus mászkálós, ügyességi kalandokat. Mert itt is egy afféle platform-kalandjátékkal van dolgunk, amelyet általában a Flashbackhez, Another Worldhöz, illetve a Blackthornhoz szoktak hasonlítani. De egyesek szerint inkább a C64-en, meg persze a többi mikroszámítógépen elhíresült Sacred Armour of Antiriadre hasonlít inkább. Szerintem valahol ezek között a játékok között ingadozik a Generations Lost (Elveszett nemzedékek). Mert van benne egy kicsi mind az elébb említettekből, azonban mégis más. Lassabb a játékmenete szerintem, viszont némileg szebb is a nagy a sprite-ok miatt. Mondjuk kicsit furának is tűnhet főhősünk mozgása. A játék egyébként 1994-ben jelent meg a Time Warner Interactive gondozásában, de egy bizonyos Pacific Softscape fejlesztette. Vélhetőleg a játék nem volt egy nagy siker, mert mást az utóbbi cég nem is készített. Pedig a játéknak volt saját TV-s reklámja is, itt megnézhető. De lássuk a történetét! Mivel a játéknak nem találtam meg a kézikönyvét, ezért több helyről férceltem össze azt, amit tudni lehet a játék történetéről:
[Inkább bejelentkezés, mint intró.]
  Monobe mindig is érdeklődött népének múltja iránt. Többet akart tudni őseiről, sorsukról, melyekről így is sokat faggatta törzsének bölcs öregjét, ki végül a vén meséken kívül mást is átadott neki. Egy technikailag igen kifinomult vértezetet és a hozzátartozó páncélkesztyűt, amely különös energiát volt képes sugározni. Így hát maga mögött hagyja népét, hogy veszélyes őserdőkön és ki tudja még miféle veszedelmeken felfedezze ősei, illetve saját népének múltját. Felszerelésének köszönhetően pedig bizonyosan képes túljutni minden akadályon, amely csak útjába kerülhet.
[Így kell a pajzsunkat feltölteni...
majd egy bizonytalan ugrással
rögtön csökkenteni is azt.
Annak meg külön örülök, hogy a tetű
videoszerkesztő megint benne hagyta
az első képkockát...]
  A játék grafikája szerintem nagyszerű. Szép és elég folyékonyak/folyamatosak az animációk is, bár néha kissé furán mozog a főhősünk, ahogy korábban már említettem. Zeneileg, hangilag  a játék viszont roppant átlagos, legalábbis ameddig én eljutottam benne, ott nem voltak dúdolható melódiák, vagy amelyek jobban megmaradtak volna emlékezetemben. Az irányítás szokásos háromgombos, azonban eléggé trükkösen lehet csak átállítani, ugyanis az intró után kapunk egy menüt, amelyen nem igazán látszik, hogy egy menü. Ugyanis főhősünk a kép közepén található, így tekintetünket megragadja, viszont a "Start" és "Options" pontok szinte beleolvadnak környezetükbe. Így a játék indítása után, miután megnyomtuk a start-gombot és megjelenik Monobe alakja közepén, nyomjuk meg a jobbrát. Ekkor az "Options" menüpont fog kivilágosodni, és itt már átállíthatjuk a gombokat a "Controller" (Irányítás) menüpont alatt. A játékélmény igen hasonló, mint a korábban felhozott példákban, beleértve a szemétségeket is. Mégis van egy nagyon erős és különleges, 90-es évek sci-fi hangulata az egésznek, amely miatt megéri játszani vele. Vagy legalábbis kipróbálni.


  Legközelebbi játékcsokorban még mindig maradunk a konzolok világánál. Bár még nem tudom, hogy melyiknek a repertoárjából fogok válogatni. Ám addig is jó játékot!

Komputer Kalandor