2017. december 24., vasárnap

Játékcsokor #011

Játékcsokor #11




  Nem gondoltam volna, hogy pont karácsonyra, jobban mondva szentestére, illetve ennek napjára, esik majd az egyik bejegyzésem megjelenése, de előre is boldog karácsonyt meg újévet mindenkinek!

  Mivel a legutóbbi játékcsokorban a SEGA 8 és 16-bites konzoljainak játékaiból szemezgettem, akkor ezúttal jöjjenek a rivális, a Nintendo cuccai. Szintén két-két játékkal. Ám ahogy a legutóbb is, a nagyon ismert címek [Super Mario, Contra stb.] itt is kimaradnak, mert még mindig nem látom értelmét, hogy ezekről írjak. Megtették már sokan mások helyettem.
  Amúgy érdekes dolog, hogy míg a SEGÁ-nak az volt a fixa ideája, hogy árkádjátékokat kell gyártani a piacra, addig a Nintendónak nem volt ilyen rögeszméje. Ő másként szúrt ki a játékosokkal, mégpedig az embertelen nehézséggel. Szerintem a maga korában egészen biztosan volt olyan tévéképernyő, amelyet azért zúztak be, mert a játék nemcsak, hogy csalt és félreszámolt, de még ráadásul marha nehéz is volt. Persze, mint ahogy a SEGA sem csak árkádjátékokat gyártott, úgy a Nintendo gépein is előfordultak élvezhető, nem pedig tébolydába illő, kényszerzubbonyt letépő dühre gerjesztő szemétségű gámák.


[Micsoda napszemüveg!]
  A NES játékok nagy része amúgy valamilyen platform ugrálda alapon működött. Persze volt rá mindenféle más is, de a legjellemzőbb, én legalábbis úgy tapasztaltam, hogy az oldalról mutatós ügyességi játékok voltak. Így hát az első játék is ilyen lesz.
  A Shatterhand [Semmi köze Karl May apacsbarát hőséhez, de itt is "zúzókezet" jelent] 1991-ben jelent meg a Jaleco gondozásában, és viszonylag ismeretlen is maradt. Ahogy fentebb írtam ez egy akció-platform játék, amely hősünket oldalról mutatja. Hogy megértsük miért pusztakézzel harcol hősünk, jöjjön a történet:
[Az intró.]
  "2030-ra az orvosi technológia olyan szintre fejlődik, ahol a hiányzó végtagokat már olyan kibernetikus eszközökkel tudják pótolni, amelyek képesek az ember összetett mozgását nagy pontossággal leutánozni. Egy titkos katonai terv keretein belül pedig egy nagy csapat tudós azon fáradozik, hogy ezeket a végtagokat katonai célokra is felhasználhassák. Ám egy maroknyi felforgató hajlamú tudós pedig titokban szövetséget köt, hogy egy kiborg hadsereget hozzanak létre. A csoportból aztán Gus Grover tábornok emelkedik ki vezetőjükként, majd miután hadseregük elkészült, világuralomra törő terveikkel megkezdik a lázadást. Őket nevezik majd a Vas Parancsnokságnak [Eredetileg Metal Command a neve, de Fém Parancsnokság szerintem hülyén hangzik]. E zendülés leverése végett pedig megalakították a Törvény és Rend Szabályozó Osztályt [Eredetileg L.O.R.D. – Law and Order Regulatory Division]. Ezen osztályon kerítettek néhány tudóst, hogy kiötöljenek valamilyen módot, amellyel a Vas Parancsnokság kiborgjai ellen küzdhetnek. A tudósok pedig előálltak egy pár igen különleges mesterséges kézzel [egy hadsereg ellen egy pár protézissel? ennyi ésszel szabadlábon...]. Ezek a kibernetikus karok olyan erővel képesek felruházni viselőjüket, amely egy cölöpverő gépével vetekszik. Ráadásul becsapódáskor képes szétzúzni a fémet is.
[A játék eleje.]
  Mindeközben Bronxban, egy fiatal s kitüntetett rendőrtiszt, Steve Hermann [Herman(n) Ottó leszármazottja, mint ahogy Tek János a Tekkent készítette... ;)] a Vas Parancsnokság egyik kiborgját üldözte. A kiborg lelassított, hogy Hermann utolérhesse. Ám a rendőr turpisságot sejtett a kiborg hirtelen együttműködésében s ekkor fémes ropogást hallott maga mögül. Annyi ideje maradt, hogy még lássa egy másik kiborg tart feléje. Mert szegény Hermann emberi szendviccsé vált a két kiborg között. A két támadó a manőver után hátrább állt, hogy megállapíthassák, hogy Hermann meghalt-e. Ám ekkor Hermann felpattant a földről, noha kezeit meg bordáit törték és elmenekült. Néhány nappal később porrá zúzott, csonkolt kezeit amputálták. S ekkor megjelent TRSzO-tól egy hivatalos személy, hóna alatt egy csomaggal. Miután bemutatkozott, megmutatta Hermannak a kibernetikus karokat – a világ legerősebb karjait! Steve Hermann, még elszántabban a Vas Parancsnokság ellen, elfogadta a karokat, illetve a felelősséget is, amely azokkal járt. Miután a protéziseit rögzítették, Hermann még két hónapot töltött a gyógyulással. Mikor pedig kikerült a kórházból, úgy nevezték: »Zúzóököl« [megint vettem a fordítói szabadságot, hogy valamivel normálisabb neve legyen, mint Zúzókéz], hogy elrejtsék valódi kilétét [e mellé még felveszi a világ leghülyébb napszemüvegét is a borítón, hogy ilyen remek álcája legyen]. Küldetése pedig nem más, mint leverni a lázadást: pusztakézzel!"
[Válasszunk pályát!]
  Na most már, hogy tudjuk miről szól a játék, ideje kitérni az irányításra is. A jobbra-balrával nyilván az adott irányba mozdulunk. A-gombbal ugrunk, B-gombbal zúzunk, illetve ütünk. Ha kapunk valamilyen robotot, akkor azt is B-gombbal bírjuk lövésre, csapásra, és a többire. Ha ládában görög betűkre lelünk, akkor addig üssük, ameddig a nekünk tetsző betű jelentkezik. Ugyanis ezek kombinációjából kaphatunk különböző támogató robotokat. Ha a kerítésben akarunk megkapaszkodni, akkor az ugrás mellé nyomjuk a felfelét is. Ha gyógyulni, vagy erősödni akarunk, akkor a megfelelő platformon guggoljunk le a lefelével, ezzel aktiválva azt. Mind a gyógyulás, mind az erősödés pénzbe kerül, szóval igyekezzünk az aranyérméket összeszedni. De a dobozokkal is vigyázzunk, mert némelyikben csapda van!
  Ennyi duma után jöhet szó a játékról is. Mivel már a kilencvenes években készült, ezért a Shatterhand alaposan kihasználja a NES képességeit. A grafika látványos, gyors, persze a szokásos stroboszkopikus sprite-villogtatás mellett. A zenéje a szokásos akciójátékokra jellemző pergő tempójú nagyon is élvezhető chipmuzsika. A játékmenet pedig nem könnyű. Igaz eddig nem találkoztam benne olyan dolgokkal, amelyektől az ember bezúzná a képernyőt. Ám ilyesmire a Nintendo játékainál számítani kell. De ha meghalunk akkor csak az adott pályát kell elölről kezdenünk.


[Hangulatos borító.]
  Második NES-játék e bejegyzésben pedig legyen valami egészen egyedi – mármint általában a NES-játékokhoz képest egyedi. Ugyanis űrhajó vagy inkább űrvadász(gép) "szimulátorról" lesz szó. Amelyben a hagyományos lövöldözésen kívül figyelnünk kell üzemanyag szintünkre, illetve bolygókat is meg kell látogatnunk, ha jobb felszerelést szeretnénk.
  Ezekkel az élményekkel pedig az 1987-es Star Voyager (Csillagutazó) című játékban találkozhatunk, amelyet az Acclaim adott ki, de az ASCII Corporation készített. A progi egyébként hasonlít a C64-es Star Commando lövöldéhez, amelyról a Játékcsokor #003-ban írtam, bár annál egy hajszálnyit összetettebb. De előtte lássuk a történetet!
[Intró a játék kezelőfelületével.]
  "Népünk arra kényszerült, hogy elhagyja szülőbolygóját, mert csillaga oly vén s gyenge volt már, hogy haldoklott, életet adó fénye gyengült. Éppen emiatt népünk megépítette a hatalmas űrjárművet, a Noé Kozmo-Állomást (CosmoStation Noah), amellyel békében akartunk átkelni egy olyan naprendszerbe, melynek csillaga még fiatal volt és erős. Népünk nagy reményekkel telve hagyta maga mögött egykori otthonát. Ám mikor a Noé a IX-es Spirál Galaxisba (Spiral Galaxy IX) [De lehet ám, hogy ez "Iksz" nevezetű spirálgalaxis akart lenni...] érkezett e remények meghiúsulni látszottak. Mert az univerzum legkegyetlenebb asztroterroristái állták utunkat: a Molok Hadhajtók (Molok Wardrivers). A Molok Hadhajtók pedig arról voltak nevezetesek, hogy nem voltak tekintettel semmire és senkire, még csak ok sem kellett, hogy vérgőzös csatába hajszolják magukat s áldozataikat.
[Térhajlítás.]
  Szerencsére azonban a Noé Kozmo-Állomás tervezői egy darab RH 119-esnek is helyet adtak a járművön [Ez nekem inkább ilyen "jajj, valamit elfelejtettünk"-megoldásnak tűnik, ezért került csak egy darab a fedélzetre]. Az RH 119-es pedig az egyik legfejlettebb csúcstechnológiájú űrvadász, amelyet valaha is terveztek: lézerágyúkkal, védőpajzzsal, létfenntartó rendszerrel meg Ádámmal (Adam), a teljesen integrált bio-komputerrel rendelkezik. Azonban a Noé Kozmo-Állomáson csak egy maroknyian vannak kiképezve, hogy Ádámmal együtt dolgozzanak. Az egyik pedig TE vagy! Szigorú reflex, állóképesség, intelligencia no meg fizikai és mentális erőpróba után a többiek közül téged választottak! Rád hárul hát a feladat, hogy elhagyd a Kozmo-Állomást és szembeszállj az ellenséggel! Minden reményünk benned van."
  Akkor lássuk az irányítást! Állítólag két irányító/gamepad/kontroller kell a játékhoz, de erről később. Az irányokkal mozgunk, azonban nem a hagyományos repülőgép elven [ahol a függőleges irány fel van cserélve], hanem a szokásosan. Tehát, ha lefelé húzzuk, akkor űrhajónk lefelé indul meg, felfelé nyomva meg felfelé mozdul.

  • Az A-gombbal a lézerágyúkkal tudunk lőni, és miközben a térkép/sérülés képernyőn vagyunk, ezzel kapcsoljuk ki-be a védőpajzsot is.
  • A B-gombot nyomva tartva gyorsul a hajónk. Ha addig nyomjuk, míg feltölt a térhajlító-hajtómű (warp drive), akkor azzal kerülhetünk át a hipertérbe. Ha már mozgunk és egyszer gyorsan megnyomjuk, akkor leállítja a hagyományos hajtóművünket. [Úgy tűnik a csúcstechnológiájú hajónk nem tud rendesen lassítani...]
  • A START-tal kezdünk új játékot, illetve szüneteltethetjük azt.
  • A SELECT-tel léphetünk át a térkép/sérülés képernyőre, amelyet a játék alképernyőnek nevez.

  Akkor most jöjjön a második kontroller célja: elméletileg a játékban a fegyver és hajtómű fejlesztéseken kívül össze lehet szedni egy úgynevezett Csillagbombát (Star Bomb) is. Elméletileg ezt a fekete monolitról [ajjajjaj... Űrodüsszeia] tudjuk felszedni, amire úgy kell bedokkolnunk, akárcsak egy űrbázissal tennénk. Ha megvan a bomba, akkor elméletileg a második kontrollerről tudjuk aktiválni azt bármelyik gomb [gondolom A vagy B] megnyomásával. A monolitot pedig úgy tudjuk megtalálni, ha a csillagtérképünkön azokat a szektorokat kutatjuk át, ahová soha nem "lép" semmi. Amennyiben a jó szektorba érkezünk, akkor Ádám közli velünk, hogy egy "gyenge üzenetet" kaptunk (Faint message received). Itt kutakodva lelhetünk a monolitra, amely amúgy kezdetben csak egy vonalnak látszik. Ha megvan, akkor csak be kell rá "dokkolni", mint egy bázisra állítólag. Na, most hogy az irányítással végeztünk jöjjön a "főképernyő", ahogy a játék nevezi:


  1. Térhajlítás-mérő, ha hajónkat felgyorsítjuk egészen addig, hogy már csak egy vagy két egységnyi sebesség hiányzik a maximális értékhez, akkor ebben a kijelzőben vöröslő négyzetek fognak töltődni, amelyek azt hivatottak mutatni, hogy hány egységnyi távolságot fogunk meghajlítani.
  2. Üzemanyag kijelző, ez mutatja mennyi üzemanyagunk van még hátra összesen. Ha egy ilyen vöröslő pötty eltűnik, akkor hajónk energiakészlete újratöltődik. A játék amúgy ezt Létfenntartó Rendszernek (Life Support System) nevezi valami miatt.
  3. Üzenetablak. Ádám itt kommunikál velünk. Ide írja ki, ha van valami a közelben. Vagy amikor belépünk-kilépünk a hipertérbe/-ből.
  4. Sebességmérő. Ha ezt maximálisra növeljük, akkor a hajónk automatikusan egy egységnyi teret hajlít. Ám, ha úgy járunk el, ahogy az első pontban leírtuk, akkor mi állíthatjuk be, hogy mennyi egységnyi távolságot akarunk megtenni, meghajlítani.
  5. Energia kijelző. Lényegében mindenért fogy: ha sebességet növelünk, ha teret hajlítunk, ha eltalálnak, stb.
  6. Tájoló. Ha a térképen, vagy más néven az "alképernyőn", beállítjuk a célt, akkor hajónk automatikusan célra fordul.
  7. Radar. Ha valami van a közelben, akkor ez kijelzi, legyen az ellenség, bolygó, űrállomás.
  8. Céltávolságmérő. Ez mutatja meg, hogy a térképen kijelölt úti cél milyen távolságra helyezkedik el tőlünk.
  A középen lévő két darab, kék forma a "célkeresztünk. Ha esetleg lenne valaki, aki hiányolná annak számozását. Bármiféle tárgy, legyen az akár bolygó, űrállomás, ellenség, ha még nem látható távolságban van, akkor egy kék kör fogja jelezni, amelynek bal felső szeletében egy T-betű látható (Target - Cél). Akkor most lássuk az "alképernyőt"!
  A jobb oldalon hajónk egyszerűsített diagramja látható. Ha zöld színben világít, azt jelzi, hogy pajzsunk be van kapcsolva. Ha sötétpiros, akkor nincs pajzs. Az egyes elemek vörösen való villogása pedig az adott berendezés sérülését jelöli.
  A bal oldalon, egy 10x10-es kis négyzetben látható a térkép.

  • A fehér üres négyzet jelöli helyzetünket.
  • A beleillő narancsszínű kisebb négyzettel jelölhetjük úti célunkat. És ahogy fentebb említettem a tájoló automatikusan e cél irányába fordítja hajónkat, mire visszalépünk a "főképernyőre".
  • A kék "gömb" jelöli a Kozmo-Állomást; amennyiben az ellenfelek bekerítik, akkor vége van.
  • A zöld "gömb" jelöli a bolygókat, amelyekre alászállhatunk cuccokat keresni. Roppant egyszerű a leszállás rájuk, elég megközelíteni őket, utána a játék automatikusan levisz bennünket.
  • A szürke "csészealjak" az űrállomások, ahol üzemanyagot vételezhetünk.
  • A szürke négyesével elhelyezkedő négyzetek aszteroidamezőt jelölnek, kerüljük el messzire!
  • A rózsaszínes-pirosas kereszt fekete lyukat jelöl, érdemes elkerülni ezt is.
  • A villogó pirosas X-ek pedig a Molok Hadhajtók.

  Mivel lassan ez a leírás kezd átmenni Emulált Szimulációba ezért itt most be is fejezem. Azonban még azt leírom, hogy a Molokok az űrállomásokat is megsemmisíthetik, illetve flottájukhoz újabb egységek csatlakozhatnak. Ezért kéne igyekezni végezni velük. Azonban a játék elég nehéz, mert nem mindegyik bolygón kapunk fejlesztéseket. Ráadásul minden egyes újrakezdéskor generálja a térképet, ezzel növelve nem csak a nehézséget, de az újrajátszhatóságot is. Sokat nem játszottam vele, mert az irányítását nem tudtam megszokni, ezért különösebb stratégiát sem tudok ajánlani hozzá. Így hát most e bejegyzésben végeztünk is a NES-játékokkal, jöjjenek hát a Super Nintendóra készített gámák!



[Gőzhajtású kibernindzsa kalandjai...]
  Mivel a SNES-en szintén túltengtek a platform-ügyességi játékok, ezért nehéz olyat találni, ami nem az. Így az első bemutatásra kerülő játék is ezt a stílust képviseli, ahogy fentebb a Shatterhand, de az átlagnál látványosabban, jobban. Ez pedig nem más, mint a Hagane: Final Conflict (Végső Viszály). Elméletileg a Hagane szó japánul acélt vagy fémet jelent. A játék anno csak egyetlen boltláncban volt kapható az Államokban, így nagyjából elég ismeretlen maradt. Illetve azok, akik ismerték azok nagy része is csak videotékákból kölcsönözte ki [lévén akkoriban nem csak filmeket lehetett onnan kibérelni. Ilyen volt itthon is; legalábbis anno a XV. kerben, Rákospalotán volt egy ilyen videotéka, ahol Nintendo játékokat is ki lehetett bérelni a videokazik mellé]. Persze ez az ismeretlenség az internettel együtt elmúlt... valamennyire. Mikor sok évvel ezelőtt emulálva végigvittem, akkor nagyon jó szórakozás emlékét hagyta bennem. De nézzük meg, hogy valóban jó volt, vagy csak az emlékeim szépültek meg. Akkor hát lássuk a Hagane történetét:
[A sötétség idején megnyílik az út
a világvége felé.]
  "A Fuma-klán hihetetlen fizikai és mentális hatalommal rendelkezik. Ők azok a nindzsák, kik nem csak saját tudásukat, de fekete mágiát is használni tudják kényük-kedvük szerint. Küldetésük pedig nem más, mint a Szent Grál védelme [Ez így van benne a kézikönyvben. Mondjuk a japánoknál ilyen szintű szinkretizmus – egyesek szerint inkább csak simán "kreténizmus" – nem szokatlan]. Úgy tartják, hogy oly hatalommal bír, amely elpusztíthatja a világot. Réges régtől fogva fondorkodik a Koma-klán, hogy elpusztítsa a világot a Szent Grál ártó erejével. Így váratlanul megtámadták a Fuma-klánt és elorozták tőlük a Szent Grált. Azonban figyelmüket elkerülte, hogy a holtak között ott feküdt egy ember, ki életben maradt, bár súlyosan megsérült. A halálküszöbén járt már ez az ember, akit Haganeként ismertek, mikor egy titokzatos vénember, bizonyos Momocsi (Momochi), fejlett kibertechnológiai eljárásokkal visszafordította a haldoklót a túlvilágra vezető útról. Ám Hagane testéből már csak agyát lehetett megmenteni... tapasztalt nindzsaként, meglévő képességei mellé egy emberi kiborg erejével és gyorsaságával is felvérteződött hát. Ekképpen esküdött bosszút a Koma-klán ellen.
[A fenti bölcsesség után jön az intró.]
  A Fuma- s Koma-klánok, kik leginkább az éjsötétjében éltek, a nindzsatanok és a fekete mágia mestereivé váltak. Habár úgy néznek ki, mint bármely más ember, erejük s lelki hatalmuk nagyobb bármely földi halandóénál. Mindkét klán számos csoportból tevődik össze, akiket gyülekezetnek neveznek [Az eredeti szövegben "factions" van, amely – nem feltétlenül politikai – pártot, frakciót jelent. Azonban ez szerintem hülyén hangzik, és mivel úgyis elég vallásos hévvel rendelkező klánokról van szó, ezért inkább gyülekezetnek neveztem őket, amely jobban is hangzik]. A Fuma-klán oly gyülekezetekből áll, amelyek a kínai állatövi jegyekről kapták nevüket, mint például: a bivaly, a tigris és a sárkány. A Koma-klán pedig gyülekezeteit leginkább különböző színű sárkányokról nevezte el, mint pl.: a fehér, az arany vagy a vörös sárkány. A Fuma-klán esetében a tagok szinte semmit sem tudnak a különböző gyülekezetekről, azon kívül, hogy léteznek. Vérvonalaikat elkülönítették a külvilágtól, így sorsuk a hanyatlás maradt."
  Ez volt hát a teljesen értelmetlen, roppant gyenge minőségű angolsággal megírt háttértörténet a játék kézikönyvében. De azért megtettem, amit tudtam, hogy valamennyire magyarul is "élvezhető" legyen. Akkor most lássuk az irányítást!

  • B - Ugrás / Guggolás közben nyomva tartva: becsúszás abba az irányba, amerre Hagane néz / Levegőben megnyomva pedig Hagane lenyom akár több szaltót is, amíg lenyomva tartjuk a gombot. Azonban ez a szaltó csak akkor működik, ha még az ugrás csúcspontja előtt nyomjuk meg még egyszer a gombot. 
  • A - Különleges fegyver v. varázslat elsütése
  • Y - Támadás
  • X - Fegyverváltás előre
  • L - Kézen átfordulás [Fóder tornaszaknyelven szólva...] balra, ha Hagane jobbra néz, akkor ebből kézen átfordulás hátra lesz [Flick vagy flick-flack tornaszaknyelven szólva.]
  • R - Kézen átfordulás jobbra, ha Hagane balra, akkor ebből kézen átfordulás hátra lesz.
  • START - Szünet
  • SELECT - Fegyverváltás hátra
  • Felfelé - Ezzel tudunk a mennyezetbe vagy olyan helyre kapaszkodni, ahol ez lehetséges.
  • Lefelé - Guggolás / Ha ugrás közben megnyomjuk a lefele + Y-t, akkor Hagane a lábával végzi a támadást, pontosan maga alá.
  • Balra-Jobbra: Meglepő módon ezekkel az adott irányba mozgunk Haganeval/-vel. 

  Egyébként érdekesség, hogy szünet közben is tudunk fegyvert váltani. Továbbá a kézen átfordulásokkal növelhetjük a támadásunk erejét. Ha legalább egyszer átfordulunk, majd megnyomjuk az Y-t, akkor egy Sárkány Ütést mér maga elé Hagane. Ha Y helyett B-t nyomunk, akkor Hagane egy Repülő Rúgást produkál nekünk. Minél többször fordulunk át, támadásunk annál erősebb lesz, de maximum értéket azt hiszem három átfordulás után érjük el. Közben hősünk azért villogni kezd különböző színekben. A harmadik szintű Sárkány Ütés egész kellemes sebzést gyakorol az ellenfelekre, de ugye a bevetése elég hosszas. A harmadik szintű Repülő Rúgás pedig függőlegesen hajtja Hagane támadását.
  Akkor most lássuk nindzsánk fegyvereit:

  • Az alapfegyver a kard. Gyors és egyszerű, azonban nem ér túl messzire.
  • A dobótőrök, más néven kunai, nagyon jól jönnek távoli ellenfelek kiiktatásához. Összesen 99  darab lehet nálunk.
  • A gránátok valamivel erősebbek a dobótőröknél, azonban ezeket Hagane csak ívelten tudja hajigálni. Ezekből is csak 99 db lehet nálunk maximum.
  • A csáklya nem túl erős fegyverként, azonban a későbbi pályákon remek szerszámnak bizonyul majd, mert felhúzhatjuk magunkat vele bizonyos helyekre.
  • A különleges fegyver/varázslatot érdemes a fő ellenfelekre hagyni, hogy megkönnyítsük a magunk dolgát.

  Most, hogy a fegyvereket is részletesen leírtam, itt az ideje, hogy a játékról is szóljak néhány szót. Grafikailag, mind látványban, mind gyorsaságban remek a Hagane, habár itt is előjön olykor a Nintendo gépek rákfenéje: a sprite villogtatás. A zene, az effektusok is jók. Azonban nem emlékeztem, hogy ez ilyen rohadt nehéz egy játék! Szóval érdemes benne sűrűn állást mentegetni.  Főleg az újratermelődő ellenfelek miatt is. Azonban meglepő módon a nehézség mellé nem párosul rövidség! A játéknak ugyanis 25 pályája van, öt szintes bontásban. Minden szint végén természetesen főellenséggel. Akiket beleszámoltam a pályákba. Ahogy a későbbi szintekre eljutunk ezek nehézsége is úgy növekszik természetesen. Illetve előfordulnak kisebb főnökök is a pályákon.


  A második játékról már biztosan kevesebben hallottak még a neten is, mert csak Europában jelent meg. Ez pedig nem más, mint a The Firemen, azaz A tűzoltók. 1994-ben jelent meg a Supernintendóra, a Human Entertainment Inc. gondozásában, és egyébként ők maguk is fejlesztették. Ebben a játékban egészen kivételesen az élet megóvása, nem pedig kioltása a célunk. Tehát akár még nevelőcélzatú is lehet. Hősünk pedig egy tűzoltó. Nézzük meg jól, mert, ha Magyarországról olvassuk e bejegyzést, már nem biztos, hogy a jövőben látni fogunk ilyen fickókat, ugyanis a fizetésüket ellopják, papírtologatással terhelik meg őket, miközben dilettáns hülyéket [valakinek a valakijének a valakijét] raknak föléjük. Ezért ne csodálkozzunk, ha a jövőben se tűzoltó, se mentő, se orvos nem lesz...
  Na, de térjünk vissza a Firemenhez! Sajnos a játékhoz külön kézikönyvet nem találtam, de nem gond, mert nem egy bonyolult progi, ráadásul a történetét is elmeséli, amint alant látható. Lássuk hát:
[A csodálatos intró gyorsítva.]
  "Eljött 2010, ám a civilizáció keveset fejlődött az elmúlt 20 évben. New Yorkban pedig tél van. A szokásos karácsonyi ünnepségre készülődnek a Metrotech Vegyi Vállalatnál. Az idő: este hat óra. Egy aprócska tűz kel életre a konyhában, amelyet felügyelet nélkül hagytak. A lángok pedig, köszönhetően a rengeteg vegyszernek, gyorsan elterjednek az épületben. A D-szektor tűzoltóbrigádját értesítik, akik rögvest egy egységet vezényelnek a helyszínre. Pete és Daniel egyike a legjobb tűzoltóknak, akiket már kétszer is kitüntettek bátorságukért. Pete a kapitány az ötemberes egységében. Daniel, a társa, pedig a helyettese. Max, Walter és Winona az egység többi tagjai. Mivelhogy Pete csapata ért elsőként a helyszínre, így ők beszéltek először a vállalat mérnökeivel a lehetséges veszélyekről. Kiderült, hogy az épület alagsorában nagy mennyiségű MDL vegyszert  [nem tudom, hogy ez létező cucc-e, vagy csak kitalálták, mert a gugli mindenfélét kiadott rá, habár a keresőmotor is egyre ócskább találatokat ad manapság....] halmoztak fel. Ha a tűz eléri akkor egy hatalmas robbanásra lehet számítani. Az egység ezért két további csoportra oszlott, hogy megkíséreljék az MDL-t a tetőre juttatni, amely felrobbanva kárt tenne a víztartályban és remélhetőleg eloltaná a tüzet. Pete és Daniel a keleti bejáratnál hatol az épületbe..."
  Látom Super Nintendóra már csak ilyen ótvar minőségű háttértörténetek jutottak. Na, de mindegy, térjünk inkább át a játék irányítására! A gombokat kivételesen nem előre megadott profilok alapján választhatjuk ki, hanem mi magunk is testre szabhatjuk azokat. Éppen emiatt csak a fordítás közlöm:

  • Upward spray - "Felfelé" permetezés. Ez valójában annyit jelent, hogy a tömlővel Pete maga elé zúdítja a vizet.
  • Downward spray - "Lefelé" permetezés. Ezzel Pete a földön lévő apróbb lángokat tudja eloltani.
  • Extinguish bomb - Pirofuga v. pyrofuga. Van egy sejtésem, hogy sokan nem tudják mi ez, de lényegében oltóbomba. Szerintem ma már ilyesmit nem használnak, de régebben ezek ilyen tűzoltó gránátok voltak, amelyek egy gömbfejből meg nyélből álltak. Eredetileg meg kellett gyújtani a kanócát, majd a papírból készült fejet – amely valamilyen oltóanyagot tartalmazott, általában port – egy kisebb robbanószerkezet felrobbantotta. Talán tűzoltó múzeumban látni  még ilyesmit, de én is csak egy tengerész könyvében olvastam erről.
  • Crawl - Kúszás.
  • Set direction of spray - Permet irányának beállítása. Ezt nem egészen értem mi ez. Mert nem a vállgombokkal tesszük ezt, ahogy a kis animáció mutatja, hanem az egyszerű jobbra-balrával. Bár lehet másról van szó, amelyet nem fedeztem fel...

  Van még egy fontos gomb, amelyet ugyan az opciókban nem lehet átállítani, de nagyon fontos. Ez pedig a SELECT. Ugyanis a Nintendo-játékokhoz híven ez is, olykor egy kisregényt kíván leközölni két sorban. Azonban a SELECT-tel átugorhatjuk ezeket. Most akkor lássuk a játékot!
  Mi a csapat fejét irányítjuk, Pete-et, egy bajszos, védőruhába öltözött tűzoltót, akinek kezében ott a tömlő, hátán pedig palackot visel. Célunk pedig egyszerűnek tűnik: eloltani a tüzet. Azonban ez persze nem olyan könnyű, mint leírni. Vannak kis lángok, amelyeket a földre permetezéssel olthatunk el, míg a nagy lángok gyorsan terjednek, sőt olykor szó szerinti futó tüzeket indítanak felénk. Mert a lángokon kívül különféle akadályokba is ütközünk majd. Mint például kigyulladt robotokba, amelyeket jobb a távolból "levizezni", mert mindenképpen felrobbannak. Meg persze hagyományos akadályok is akadnak, mint például csövek, amelyek alatt el kell másznunk, stb. Mindemellett túlélőket is meg kell mentenünk. Egy helyszínen érdemes eloltani a kis tüzeket is, mert alkalomadtán bónusz pyrofugát kapunk cserébe.

  Ennyi lett volna hát a 11. játékcsokor, a Nintendo gépeire írt játékokkal. Jó szórakozást a következő bejegyzésig, amely már csak jövőre érkezik!

Komputer Kalandor

2017. december 10., vasárnap

Komputer Kaland #001

Komputer Kaland #001



  Igen, ez megint egy újabb rovat lesz. Ezúttal azoknak a játékoknak szentelve, amelyben leginkább a kalandelemeken van a hangsúly. Bár a blog neve is Komputer Kalandor, miként az én "címem" is, eleddig nem igazán írtam kalandjátékokról. Persze a bemutatott Forgotten Realms (Elfeledett Királyságok) AD&D szerepjáték erősen épít a kalandelemekre, azért az mégsem kifejezett kalandjáték. Hiszen több idő megy el a hőseink menedzselésére, kezelésére, mint a történet élvezetére.


  Most azonban kiköszörülöm a blog e csorbáját [miszerint eddig nem volt kalandjáték], és rögtön egy szinte kihalt kategóriával indítok: a szöveges kalanddal. [Ezekben a játékokban egyszerű, hétköznapi parancsokat beírva tudunk bármit is csinálni, pl.: Vedd Kalapács. Ez azt jelenti, hogy digitális alteregónk vegye magához a kalapácsot.] Abból is az egyik legősibbel, aki most Zorkra számított az tévedett. Ugyanis ez egy annál is régebbi játék. S mivel hamarosan a mozikba kerül a Csillagok Háborújának legújabb része, alkalomhoz illően az IGAZI Star Wars kánonba illeszkedő kalandjátékot választok. Mert a Disney-féle vonal minősíthetetlenül ótvar, üres no meg béna lett véleményem szerint, amelyben nagyobb hangsúlyt fektettek a politikai korrektségre, mint magára a történetre. Mondjuk az ember mit várjon a tehetségtelen Jar Jar Abrams-től, meg az egész filmlegendában csak a pénznyomdát látó Disney-től!
[Így néz ki PET-en a kezdőkép.]
  De térjünk vissza a lényegre! Szóval következzék a Dog Star Adventure (Kutya Csillag Kaland), más néven a Death Star Adventure (Halálcsillag Kaland), megint más néven a Darth Vader - Adventure (Darth Vader - A kaland) című alkotás. A játékot eredetileg 1979-ben "adták ki" a Tandy Corporation TRS-80 nevezetű mikroszámítógépére, még Dog Star Adventure címmel. Lance Micklus írta BASIC-ben, amelyet eladott a SoftSide Magazine nevezetű programozással foglalkozó kiadványnak, ebből pedig általában otthon begépelték a vásárlók a progikat. Micklus úr egyébként többször is úgy nyilatkozott, hogy őt leginkább a Csillagok Háborúja inspirálta [nem bántani akarom, de azért az öreg elég finoman tompítja a lopást :)]. Egyébként ezen a linken egy amatőr interjú tekinthető meg Lance Micklus-szal, angolul természetesen. Az interjú keretében e játékról is szól néhány szót.
[Így pedig +4-en.]
  Szóval így lett Leia hercegnőből Leya hercegnő, Darth Vaderből General Doom (Végzet Tábornok) a Lázadók Szövetségéből (Rebel Alliance) pedig Szabadságharcosok (Forces of Freedom), stb. Azonban egy évvel később, 1980-ban, a játékot átírták a Commodore PET számítógépre, ahol már az ismert hősök visszanyerték valódi neveiket. Legalábbis a legtöbbjük, mert például a lázadók maradtak szabadságharcosok. A PET-ről pedig lényegében majdnem az összes későbbi Commodore gépre is átkerült, már egyéb névváltozatokkal. Bár gondolom, hogy amely számítógépen BASIC futott, oda szintén átkonvertálták. Sőt készült belőle egy magyar változat is +4-re, olyan remek félrefordításokkal, hogy már csak azok miatt is megéri betölteni, pl.: He looks p-r-e-t-t-y mean to me (Elég rusnyának/gonosznak/aljasnak tűnik számomra), a játékbeli fordítása pedig: O nagyon csinosan nez ki. :)
  Én most az egyik C64-es változattal [Darth Vader - Adventure] fogok játszani, és ennek közlöm a végigjátszását olvasmányos formában, s amely csak címében különbözik a többi változattól; elméletileg... Akkor hát kezdjük is az instrukciók/szabályok elolvasásával! Ehhez a Do you wish instructions? (Érdekelnek a szabályok?) válaszoljunk igennel, nyomjunk Y-t majd returnt (enter). Még mielőtt folytatnám annyit hozzátennék, hogy a megfelelő szót vastagon, félkövéren fogom szedni, azonban ne lepődjön meg senki sem, ha ezek olykor nem többek egy betűnél, lévén, a szöveges kalandokban általában az irányokat [észak, dél, nyugat, kelet, fel, le, stb.] általában rövidítették.

[Íme a C64-es kezdőkép.]
  Csak te mentheted meg Leia hercegnőt és a Lázadókat!
  Darth Vader, miután elfogta Leia űrhajóját, a hercegnőt foglyul ejtette a csatahajóján (Battlecruiser) [amúgy Vadernek van saját szuper-csillagrombolója, az Executor, habár a játék készítésekor még nem volt mozikban a Birodalom Visszavág, az eredeti Csillagok Háborújában pedig még nem ezzel a hajóval fogja el Leiát. Ez mondjuk most mindegy is, csak érdekességképpen említettem]. Leia hajóján pedig ott volt a Lázadók teljes kincstára, ráadásul a hercegnő egy fénykövekből készült nyakláncot is viselt, amelyek közül az egyikbe a Lázadók titkos bázisának pontos helyét s erejét is belekódolták.
  Darth Vader nem fedezheti fel mindezt, különben olyan támadást indít, amellyel a béke évezredekre elvész majd. Éppen emiatt kereskedelmi hajónak álcázva űrhajódat [az eredeti szövegben azt írja, hogy saját magadat álcázod űrhajónak] érkezel Vader hajójára. Nemcsak a hercegnőt, de a nyakláncát meg a kincseket is meg kell majd mentened! Ha mégsem sikerül kiszabadítanod Leiát, akkor legalább mindent meg kell tenned a béke érdekében [ez vajon mit jelent?], hogy meggátold Vader terveinek megvalósítását.
  Különösen óvatosnak kell lenned! A csatahajón mindenhol ott vannak a rohamosztagosok, ezért csak egy magányos kiszabadítónak, ki lopakodva mozoghat, lehet csakis esélye. Minden ellened szól, de a galaxis érdekében meg kell próbálnod! Az erő legyen veled!
[Pedig lehetett volna ilyen is.
Lord Vader]
  E kaland során a PET [esetünkben a C64] lesz az alteregód. A PET-nek egyszerű angol nyelvű, két szóból álló utasításokat adva cselekedhetsz. Pl.: Go North (Menj Észak), Get Sign (Vedd Tábla), Drop Necklace (Dobd Nyaklánc), Eat Big Mac (Egyél Big Mac), stb. Az Inventory (Leltár) parancs pedig kilistázza a képernyőre a nálad lévő tárgyakat. A Help (Segítség) talán egy hasznos utalással szolgál majd. Look (Nézd) pedig igen fontos részleteket közölhet, amelyek győzelemhez segíthetnek majd. A PET lexikonában még a következő utasítások vannak: Score (Pontszám) és Quit (Kilépés).
  A PET e parancsok különböző formáit is elfogadja. Például: N, North (Észak), Go North (Menj Észak) ugyan azt jelentik. A PET csak a szavak első négy betűjét olvassa, így ha csak annyit írunk be, hogy Inve, az annyit ér majd, mintha végig írtuk volna az Inventory (Leltár) parancsot. A Save (Mentés) paranccsal kazettára [itt már inkább lemezre menteni lehet vele] menti a játék állapotát. A Load (Betöltés) utasítással pedig visszatérhetünk korábbi állapotunkhoz.
  Ne feledd, hogy bármivel is találkozol a Kutya Csillag Kalandban, mindennek megvannak a maga feladata. Mindenhol nyomokra lelsz majd, azonban ahhoz, hogy a hercegnőt kiszabadítsd s a galaxist megmenthesd fantáziára, kitartásra meg szerencsére lesz szükséged.


  Mielőtt folytatnám a játék olvasmányos végigjátszásával, meg kell jegyeznem, hogy az alant látható illusztrációk [miként a fenti színes Vader PETSCII grafika], nem a játékból vannak, – hacsak nem szöveg lesz rajta – hanem különböző Star Wars demókból C64-re. A képek alatt a demó neve látható, a névre kattintva pedig áttérhetünk az oldalra, ahonnan letölthető az adott demó [keressük meg a "downloads" szót, a mellette lévő link a fájl]. Ezen kívül a vér- és ingerszegény leírásokat kibővítettem, hogy élvezhetőbb legyen a végigjátszás olvasása. Sőt annyit még hozzátettem a játékhoz, illetve megoldásához, hogy a főszereplő egy droid, Star Wars droidnevekhez hűen: C6-4. Azt még majdnem elfelejtettem közölni, hogy bizonyos rohamosztagosok megjelenése véletlenszerű. Szóval, ha tudunk mentsünk gyakran, mert előfordulhat, hogy oly sok ellenféllel találkozunk, hogy elfogy a muníciónk. Ez velem is megesett egyszer, de mint mondtam ez véletlenszerű, tehát a játék azért végigvihető, de előfordulhat, vagyunk annyira pechesek, hogy ez nem sikerül.


[Star Wars Art]
  C6-4 az Ezeréves Sólyom pilótafülkéjében ébredt a készenléti állapotából. Előtte a műszerfalon egy piros gomb villogott, amely alá pedig a "FELSZÁLLÁS" (Blast Off) volt írva. Azonban ezzel nem törődött, hanem elhagyta a pilótafülkét, belső iránytűje alapján délnek fordulva [S]. A Sólyomnak utas- s rakterébe lépett. Innen ugyan visszatérhetett volna a pilótafülkébe, de inkább a rámpán keresztül leszállt az űrhajóról [D].
  Az Ezeréves Sólyom egy hatalmas jól megvilágított, de kihalt,  fekete leszállófedélzeten pihent. A hangárkapun túl a csatahajó egy része, meg az űr csillagszeplőzte feketesége tátongott. A közelben egy tábla azt adta tudtára az olvasónak, hogy valami nem működik (Out of order). C6-4 körbenézett, csak két kijáratot látott a hangárból a Sólyom rámpáján kívül: egyik észak felé nyílt a másik pedig délre. C6-4 pedig délfelé fordulva hagyta el a hangárt [S].
[The Star Wars Show/Dia-Show #7]
  Miután C6-4 mögött bezáródott az ajtó, körbenézett, és látta, hogy egy komor, de szintén fekete, éppoly kihalt folyosóra jutott. A folyosó minden irányba terpeszkedett. Rövid számítások végezve, C6-4 úgy döntött kelet felé indul el a szövevényes folyosókon [E]. Hamarosan egy doboz anti-anyag üzemanyagra lelt, amely ott hevert a földön, felette pedig egy műanyag címkére a következő volt írva: "TURBÓ KELL" (Needs Turbo). Az üzemanyagot magához véve [GET FUEL], tovább folytatta felfedező útját kelet felé [E]. Egy kisebb előtérbe jutott, ahonnan északra s délre ajtók nyíltak. Az északin egy tábla lógott: "Mára zárva" (Closed for the day). C6-4-et előző gazdája, egy Nar shaddai adattolvaj, merészen arcátlannak programozta, ezért hát az északi ajtóval próbálkozott meg elsőként [N].
  Nem volt bezárva, egy gombnyomásra nyílt. Odabent élőlény nem tartózkodott csak különböző gépek fényei villogtak, illetve számos láda volt elhelyezve, egymáson, meg egy polcrendszeren. Egy ellátmány raktárba jutott a droid. Mivel C6-4 nem rendelkezett aggályokkal, hála előző gazdájának, ezért rögvest átkutatta a ládákat. Hamarosan rálelt egy rekesz lézerfegyverre, illetve a hozzátartozó energiacellákra. Magához is vett ezekből egyet-egyet. [GET BLASTER, GET AMMUNITION]. Ám addig nem elégedett meg, amíg fel nem bontotta az összes ládát, így lelt rá néhány adatkazettára is [Hogy a hetvenes meg nyolcvanas években mennyire nem láttak tovább az emberek az orruknál technikai dolgokban, az valami hihetetlen...], amelyekből a biztonság kedvéért szintén eltett egyet [GET TAPE]. Ez után C6-4 elhagyta az ellátmányraktárat, rendetlenül hátrahagyva mindent, amit csak átkutatott [S]. Az előtérből pedig a déli ajtón át távozott [S].
[Stormtroopers]
  Egy folyosó végén bukkant elő a droid. Szenzorai hangokat érzékeltek. Hamar felismerte, hogy rohamosztagosok közelednek. Gyorsan körbenézett, hogy merre távozhatna. A legközelebbi ajtó keletre nyílt. C6-4 sietve belépett ezen, hogy elkerülje az őrjáratot [E].
  A helyiségben egy újabb, kisebb szoba volt, amely egyszerre volt megvilágítva alulról és felülről. C6-4 ebből, meg a falakon végigfutó csövekből kikövetkeztette, hogy egy fertőtlenítőszobába jutott. A padlóvilágítású helyiségben pedig ott hevert a földön egy nyaklánc, egy fénykövekből készült nyaklánc. A bejárati ajtón kívül egy még egy másik is volt odabent a keleti falon. C6-4 rögtön felvette a nyakláncot, majd testének egyik rekeszébe rejtette [GET NECKLACE]. Ezt követően a droid keletre távozott tovább [E]. Egy sötét kihallgatószobába jutott. Szenzorai azonban áthatoltak a félhomályon, s érzékelték Leia palástját. C6-4 nyaka köré tekerte a fehér palástot, majd kisietett innen is, vissza a folyosók útvesztőjébe, mert még mindig hallotta az őrjáratot a közelben [W, W, N, W]. Mikor végre újból megtalálta a "TURBÓ KELL" cédulát, onnan tovább sietett nyugatra [W], majd visszatért a hangárba [N], hogy az Ezeréves Sólyom fedélzetére lépjen [U], majd elrejtse ott az üzeanyagot [DROP FUEL], a nyakláncot [DROP NECKLACE] meg Leia palástját [DROP CAPE].
[The Star Wars Slideshow]
  Miután ismét elhagyta a Sólymot [D], az északi ajtón át távozott [N] a hangárból. Széles folyosóra lépett ki, ahol egy hatalmas nyíl kelet felé mutatott alatt pedig ez állt: "PÁNCÉLTEREM". Azonban C6-4 nem törődött ezzel most, hanem belépett az északra lévő helyiségbe [N]. Számítógépek fényei fogadták odabent, az egyik kijelzőn pedig a következő állt: "KAZETTA MÁSOLÁS". Ez volt a számítógépközpont. A droid pedig kihasználta az alkalmat, hogy üres adatkazettáját hasznosítsa. A fájlok között kutakodva rátalált a titkos támadási tervekre, elindította ezek másolását a kazettára [COPY TAPE]. Majd kinyitotta északi ajtót, és ott ment ki [N]. Ahogy az ajtó sziszegve félrecsusszant a droid belépett az új helyiségbe. Egy aljas tekintetű tudós dolgozott itt, mert ez egy tesztlaboratórium volt. A tudós rögtön látta, hogy C6-4 nem birodalmi droid. Nyomban sejtette, hogy behatolóval van dolga, észrevétlenül megpróbálta riadóztatni az őrséget, ám C6-4 átlátott alakoskodásán, ezért a raktárból szerzett lézerfegyverével lelőtte a tudóst [SHOOT SCIENTIST]. A tudós megégett holtteste füstölve zuhant a padlóra, mintha csak védtelen párafarmer lett volna.
  Ám a droid nem törődött vele, hanem körbejáratta szenzorait. Felfedezett egy álcázó berendezést (Cloaking Device), egy turboenkabulátort (Turboencabulator) meg egy azonosító eszközt (I.D.). Természetesen mindezeket magához vette, mielőtt továbbállt volna [GET DEVICE, GET TURBOENCABULATOR, GET I.D.]. Ahogy elhagyta a labort [S], a számítógépközpontban a támadási tervek másolása befejeződött, C6-4 ezeket is magához vette [GET PLANS]. A déli ajtón keresztül távozott [S], a széles folyosón pedig nyugatnak indult [W].
[The Star Wars Show/Dia-Show #7]
  Ugyanis látta, hogy a széles folyosó fekete falborítása ott szürkévé szelídül. A fejlesztőlaborok helyezkedtek el arra. Véletlenszerűen kiválasztotta az északi ajtót [N], amelyen átlépvén egy szűkebb, de hosszú korridorba jutott, a droid körül pedig különböző laboratóriumok helyezkedtek el. Egyet lépett előre, ám mesterséges talpa alatt a műanyag padló furcsán koppant. Egy liften állt. Így hát előbb a mélybe süllyedt vele [D]. Természetesen egy laborba jutott. Itt fegyverkísérleteket végeztek, mert az egyik kísérleti példány még mindig ott volt. Egy mikrólézer fegyver volt. C6-4 ezt is ellopta [GET GUN], mintha maga 4-LOM lett volna, a hírhedt LOM-szériás protokoll droid, amelyik átírta a saját programját, majd galaxisközi tolvaj, illetve később fejvadász lett. C6-4 a lifttel távozott volna, azonban az valami miatt már nem akarta visszavinni. Így hát kilépett a labor nyugatra nyíló ajtaján [W]. Ismeretlen útvesztőbe került, azonban számításokat végezve kikalkulálta, hogy jusson ki belőle, vissza a Sólyomra. Így először is északnak indult [N], majd keletnek fordult [E], ekkor ismét a hangár előtt állt, hát belépett [S], azonban ekkor a hangár másik ajtaján belépett egy rohamosztagos!
[The Star Wars Slideshow]
  A droid nem habozott, csak lőtt [SHOOT STORMTROOPER]. Mielőtt a rohamosztagos felocsúdhatott volna, már holtan terült el a hangár padlóján. C6-4 pedig felment az Ezeréves Sólyom rámpáján, hogy legújabb szerzeményeit biztonságban tudhassa [U, DROP GUN, DROP PLANS, DROP DEVICE, DROP TURBOENCABULATOR]. Mikor lejött ismét a rámpán [D], arra távozott, ahonnan a rohamosztagos érkezett [S]. A fekete, kihalt folyosón keletnek [E] tartott, elhaladt a "TURBÓ KELL" cédula mellett [E], hogy aztán az ellátmányraktárral szemközti ajtón lépjen át [S]. Úgy számította, hogy az őrjárat, amelyet korábban errefelé érzékelt már továbbállt. Azonban számításai hibásnak bizonyultak, ezért a sietve belépett a nyugati ajtón [W]. C6-4 meglepett ugyan egy rohamosztagost, ő maga azonban nem lepődött meg, nem volt ilyesmikre programozva. Miután lelőtte a rohamosztagost [SHOOT STORMTROOPER], körbenézett a stratégiai tervezőteremben.
[The Star Wars Show/Dia-Show #7]
  Talált egy kommunikátort (Communicator) [A Csillagok Háborúja (Star Wars) meg az Űrszekerek (Star Trek) érdekes szinkretizmusának lehetünk tanúi...], néhány kulcsot (Some keys) meg a Halálsugár terveit (Death ray schematic). Ezeket mind magához vette [GET COMMUNICATOR, GET KEYS, GET SCHEMATIC], amikor is a kommunikátorból a következő szót hallotta: "SZEZÁM" (Sesame) [Ajjajj, először a húszas-harmincas évekre jellemző halálsugár, most meg már van Ezeregy éjszaka meséi is ebben a történetben...]. Még várt egy keveset, hátha újabb üzenet érkezik, de a kommunikátor néma maradt. Átment hát az északra lévő helyiségbe [N]. Ez a szoba volt a vonónyaláb kezelőterme. A bejárat fölé pedig a következő utasítás volt írva: "A RENDSZERT KIZÁRÓLAG ENGEDÉLLYEL LEHET KEZELNI!" [Eredeti fordításban úgy szólna, hogy csak a "felhatalmazottak nyomkodhatják a gombokat", de ez olyan hülyén hangzik, hogy inkább átírtam...]. C6-4 programozása okán felhatalmazottként tekintett magára, így használatba vette a rendszert, hogy kikapcsolja a vonónyalábot [PUSH BUTTON]. Miután ezzel megvolt újfent visszatért az Ezeréves Sólyomhoz, hogy a terveket biztonságban tudja [S, E, N, W, W, N, U, DROP SCHEMATIC]. Miután ezzel is megvolt, visszament az őrjáratos folyosóra, hogy folytassa felfedezéseit [D, S, E, E, S].
[Krieg der Sterne 1/Star Wars Pic's]
  A droid nem merészkedett tovább az őrjárat irányába, hanem a lifttel egy szinttel lejjebb süllyedt [D]. Újabb folyosóra jutott, amelynek falain csövek futottak végig. Azonban innen már csak vissza felfelé, vagy északra, esetleg keletre mehetett. Kelet felé az illemhely ajtajai nyíltak. Így aztán északnak lépdelt [N] tovább. A tiszti társalgóba jutott, ahol egy emberi ételkülönlegesség várta (Big Mac) [Hát igen, Micklus úr fantáziátlanságának ostobasága olykor már az egeket ostromolta; áh! simán áttörte azt, hogy messzi messzi galaxisokban keressen új otthont magának...] Mivel ilyesmivel nem volt dolga még, mesterséges intelligenciája a tolvajló szubrutinokat hívta meg s eltette az ételkülönlegességet [GET BIG MAC]. A szubrutinokban a menekülés is be volt programozva egy-egy sikeres lopás után, ezért C6-4 visszatért a csövekkel borított falú folyosóra [S]. Azonban a droid vizuális szenzorai csak most érzékeltek valamit az egyik csövön, amely eddig elkerülte tapogatózó sugaraikat. Az egyik csőre különböző falfirkák voltak vésve. Ezeket most elolvasta [READ GRAFFITI]:

Anyádnak nagy orra van (Your mother's got a big nose)
Itt járt Kilroy (Kilroy was here)
Ha szórakozásra vágysz hívd a 6557-et (For a good time call 6557)
Mondd, hogy biztonságiak (Say security)

  [Mondom, hogy Micklus úr megpróbálta fantáziáját baromságokkal pótolni. :) Főleg olyan klasszikus hülyeségekkel, mint a Kilroy was here.] Miután C6-4 rájött, hogy küldetése szempontjából nem igazán gazdagodott új információkkal, úgy döntött visszatér felfedező útjához. Felment hát a lifttel [U], de ezúttal nem visszatért a folyosóra, hanem egy cső- és vezetékcsatornába jutott. Mivel mindegyik irány ugyanolyannak tűnt, ezért északnak indult el [N]. Egy igen hasonló kereszteződésbe jutott, ahonnan észak ment tovább ismét [N]. Hamar rájött azonban, hogy egy útvesztőbe tévedt, ám ekkor lába alatt egy holografikus eszköz roppant meg. Felvette, még működött, majd kivetítette a tartalmát. A hajó térképe volt. Miután áttanulmányozta testének egyik rekeszébe rejtette [GET MAP].
[The Star Wars Show/Dia-Show #7]
  Ezt követően északnak haladt tovább [N], majd egy létrán felmászott [U], egy újabb járatba, amely alatt a börtönblokk helyezkedett el, így ott leereszkedett [D]. Dél felé az egyik zárka ajtaja volt, amelynek kijelzőjén látszott, hogy bezárták. Így hát C6-4 kinyitotta azt, a nála lévő kulcsokkal [OPEN DOOR]. Majd belépett a zárkába [S]. Leia Hercegnő volt odabent, aki rögvest azzal a kérdéssel támadta le C6-4-et, hogy már törpe droidokat is alkalmaz a birodalom? a droid ekkor ledobta a zárka kulcsokat [DROP KEYS], majd közölte küldetését vele. Utána a hercegnőt magával vitte [GET PRINCESS]. C6-4 ez után elhagyta a zárkát [N], s a nyugati ajtón keresztül próbálta elhagyni a börtönblokkot [W]. Azonban az egy biztonsági ellenőrző pontra nyílt, amelynél ott állt egy harci droid. C6-4 tudta, hogy nem sok esélye lenne egy ilyen ellenfél ellen. Ezért harc helyett más megoldáshoz folyamodott. Úgy vélte, hogy a harci droidra is lesz olyan hatással az emberi ételkülönlegesség, mint rá volt, ezért odaadta neki [FEED ROBOT]. [Igen kedves olvasók! Big Mac-kel etetünk egy robotot. Ekkora állatságot!!!] Míg a harci droid a különleges ajándékot elemezte, C6-4 meg a hercegnő a folyosók rengetegén át visszatért az Ezeréves Sólyomhoz [N, U, S, W, W, N, W, W, N]. Ám alig léptek be a hangárba, egy újabb rohamosztagos érkezett ismét. A Lázadók droidja, miként korábban, úgy most sem habozott, a másodperc tört része alatt célzott és lőtt [SHOOT STORMTROOPER]. Lövése pedig halálos volt. Azonban ekkor C6-4 látta, hogy fegyvere energiacellája lemerült (Out of ammunition). Azonban ezzel egyelőre nem törődött, hanem Leiát akarta biztonságban tudni. Ezért felsiettek a rámpán, ahol leültette [DROP PRINCESS], majd miután a hajó térképét is eltette valahová [DROP MAP], ismét elhagyta a Sólymot [D].
[The Star Wars Show/Dia Show #7]
  Ezúttal azonban nem a déli, hanem az északi ajtón keresztül hagyta el a hangárt [N], hogy a páncélterembe menjen [E] lopni, mert azok az átkozott szubrutinok ismét feléledtek, miközben a memóriájában kutakodott, hogy ellenőrizze küldetésének objektíváit. A páncélterem közelében már egy tábla figyelmeztetett mindenkit: "BELÉPÉS CSAK ENGEDÉLLYEL". Azonban C6-4-et ez nem tántorította el, hiszen még mindig nála volt a tudós azonosító szerkezete [E]. Amint a páncélteremhez ért, valaki a folyosóról utánakérdezett: "Ki jár ott?" (Who goes there) A droid erre röviden azt felelte a rohamosztagos sisak hangvezérlését imitálva, hogy "A biztonságiak." [SAY SECURITY]. Erre már nem érkezett válasz. Így hát C6-4 az azonosító terminálhoz lépett, amelynek kijelzőjén a következő üzenet állt: "AZONOSÍTSA MAGÁT!", a droid pedig eleget tett ennek az utasításnak [SHOW I.D.].
[The Star Wars Slideshow]
  Mikor C6-4 belépett, elébe tárultak a Lázadók kincsei, amelyek Malidum kristályok [Ezt kivételesen Micklus maga találta ki] voltak. A droid sietve magához vette ezeket [GET CRYSTALS], majd visszatért az Ezeréves Sólyomhoz [W, W, S, U]. A Sólyom fedélzetén aztán a kristályokat a csempész rejtekhelyekre dobálta [DROP CRYSTALS]. Miután ezzel is megvolt, a pilóta fülkébe lépett C6-4, ahol a kommunikátorát használva, feloldotta a mágneses mezőt [SAY SESAME]. [Igen azt kell mondani, hogy Szezám...] Majd a hangár hangosbemondóin a megszólalt a figyelmeztetés: "Nyitjuk a mágneses mezőt." Ez után megnyomta a "FELSZÁLLÁS" felirat feletti pirosan villogó gombot [PUSH BUTTON]. Az Ezeréves Sólyom berendezései életre keltek, az automatika átvette az irányítást. A rámpát felhúzta, majd óvatosan felemelte az űrhajót, amely elhagyta a Darth Vader csatahajóját, hogy fénysebességre kapcsolva térjen vissza a Lázadókhoz.


  Gratulálunk, a játékban összeszedhető 215 pontból mind a 215-öt összegyűjtötted! Hősök vagyunk! Leia hercegnő csapatai így majd legyőzik a Birodalmat, s helyreáll majd a szabadság az egész galaxisban.


  Majd a játék egy NEXT WITHOUT FOR hibaüzenettel, amely a 2340. sorra mutat rá, megáll. Azt hiszem, hogy az adott sorban a NEXT parancs változója nem felel meg a korábbi FOR parancs ciklusváltozójával. Persze ezt csak így a hibaüzenetből szűrtem le, mert nem listáztam ki a progit, hogy kijavítva, visszatöltve állásomat a lemezről futtassam le a játékot még egyszer, hogy megnézzem mi történik, ha hibátlan már a ciklusmag. Mert ilyenkor szokott kiderülni, hogy volt ott még más hiba is, aztán az egész belefeccölt szenvedés nem ér annyit. Azt sem hittem volna, hogy még életemben használni fogok olyan szót, hogy "ciklusmag". De ez csak úgy most beugrott Dr. Úry László C64-es felhasználói kézikönyvéből. 
  Szóval ez egy remek konverzió... :) amely végül is végigfutott.
  
  Ez volt hát az első kalandjáték végigjátszás a blogon, remélem mindenki élvezte. A következő bejegyzésig pedig jó játékot kívánok!