2019. július 31., szerda

Játékcsokor #030

Játékcsokor #030



  Harmincadik játékcsokrunkkal visszatérünk a konzolok világába. Méghozzá a 90-es évek derekára, a 32-bites játékgéphez, azaz a Playstationhöz. Ezúttal is négy játékot fogok bemutatni erre a nagy sikerű konzolra. Akkor hát lássuk is őket!


[Amerikai borító, sajnos az európaiból
nem volt nagy felbontású pedig
szerintem az jobban néz ki.]
  Csokrunk első szála egy "szimulátor", de nem abból a fajtából, amelyet általában az Emulált szimuláció című rovatban mutatnék be. Szóval a játék inkább afféle ál-tankszimulátor. Bár voltak kísérletek, hogy szimuláljanak a konzolokon, de a rendelkezésre álló gombok mennyisége miatt általában a legtöbb Sony konzolos játék feláldozta a valósághűséget a játszhatóság oltárán. Ez persze nem is baj, mert némelyik ilyen konzolos szimulátor nagyon is élvezhető emiatt. A Steel Reign  (Acél Hatalom) viszont inkább árkád lövölde, mint szimulátor. A játék 1997-ben jelent meg és a Chantemar Creations fejlesztette, kiadója pedig a Sony volt. Járműveink pedig különböző prototípus tankok lehetnek, ezek természetesen igen futurisztikusak, mert van köztük olyan, amelyik lebeg, ezért tud oldalazni, de van olyan is, amely két ágyúcsővel rendelkezik. Azonban most lássuk a történetét!
[Elégedetlen felhasználó az intróból.]
  2030-ban, oly sok évnyi jólétet követően, a világ ismét a pusztulás szélére sodródott. A nemzetek közötti feszültségek, amelyek a világgazdasági válsággal társultak, egymás terelte az országokat az önkény és a katonai hódítások útjára. Gerald Storm és Lewis Reign sorsa dicsőségesnek ígérkezett, mikor mindkettejüket felvették a rangos Katonai Technológiai Intézetbe. Mindketten jeleskedtek a maguk által választott tudomány területén: a Páncélozott Harci Járművek Tervezésén és Alkalmazásán. Tanulmányaik elvégzése után pedig azonnal tiszti feladatokat láttak a Krími küzdelemben (Crimean Conflict) [ezzel némileg beletaláltak a készítők, bár az amcsik nem fegyveres, hanem gazdasági megtorlással válaszoltak a muszkáknak, mint az közismert]. A két tiszt egymással szembeni rivalizálása, már-már ellenséges viselkedése akkor romlott tovább, mikor Storm vezérkari segédtiszt, befolyását felhasználva, áthelyeztette Reign tábornokot egy távoli, atomfegyverektől elpusztított pusztába, mely egykoron az Egyesült Államok délnyugati területei voltak, hogy a tábornok ott felügyelje a következő generációs páncélozott harci járműveket.
[Az egyik átvezető videó részlete.]
  Storm összegyűjtötte parancsnokait és megkezdte a saját forradalmát azzal, hogy statáriumot hirdetett. Ezt követően pedig azt tervezte, hogy lefoglalja a kísérleti szupertankokat, amelyeket Lewis Reign tábornok irányítása alatt fejlesztettek, természetesen Storm szándékában állt az is, hogy elfogatja Reign-t. Ösztönösen megsejtve, hogy Stormnak szüksége lesz a szupertankokra saját kis forradalmához, Reign a kísérleti harci járművek fájljait egy írható CD-re másolta, majd egy 9 milliméteres tölténnyel kikapcsolta a számítógépet, ezzel örökre megfékezve Storm ambícióit. Miközben pedig Storm és Reign a végső összecsapáshoz készülődnek, addig a világ sorsa is egy hajszálon függ csak. Ám ha Stormnak valóban oly nagyon kell az a bizonyos CD, akkor arról előbb Reign halott ujjait kell lefeszegetnie.
[Kezdetben e három tank közül választ-
hatunk.]
  Ez lett volna hát a kissé bő lére eresztett történet, amelyet a játék kézikönyvében olvashatunk angolul. A játék grafikája PSX-es mércével nézve egészen jó, bár néha itt-ott belassul, mert a motor nem bírja olykor. És ugyan a játék törekszik a teljesen három dimenziós megjelenítésre elég sok benne a sprite is azért, de ezek egész jó felbontásúak. A küldetések között pedig élőszereplős kisfilmeket láthatunk, amelyek így vagy úgy kapcsolódnak a történethez. A Steel Reign hangrészlege átlagos. A hanghatások között van néhány jó, de egyik sem kiemelkedő. Zenéje is átlag rock-téma, de hallani, hogy "mesterséges", mármint hogy gép játszik a hangszereken nem ember. Bár lehet, hogy a session-zenész játszott úgy, mint egy gép... :) Ami tetszett még benne, hogy akárcsak PC-n a Command & Conquerben, itt is egy női narrátor olvassa fel nekünk a küldetéseink céljait. Sőt az átvezető videók is a C&C-t idézik, meg egy kicsit a játék világa, a kilencvenes éveket jellemző sci-fi közeljövője.
[Többféle kameranézetből is játszha-
tunk akár.]
  A játék irányítása viszonylag egyszerű, de bonyolíthatjuk is az opciókon belül. Arra ugyan nincs lehetőségünk, hogy saját kiosztást állítsunk be, de a játék már úgy lett fejlesztve, hogy támogassa a Dual Shock, illetve a Dual Analog kontrollereket. Az nagyon tetszett benne, hogy az analóg bekapcsolása után be lehetett olyan irányítást is állítani, hogy mindkét kart használhassuk, akárcsak egy valódi tankban, ahol a lánctalpakat két külön karral vezérlik. A játékélmény a hanggal ellentétben átlagon felüli, ha szeretjük azokat a játékokat, amelyek félig az árkád lövöldékbe, félig a szimulációkba nyúlnak. Ha túl könnyűnek találnánk, akkor a beállításokon belül átállíthatjuk a játékmódot "arcade"-ról "quest"-re, ebben az esetben csak egyetlen tanktípussal vihetjük végig a játékot. Még a tankokhoz megjegyezném, hogy nem mindegyiknek forgathatjuk a tornyát. Például baloldali gifen látható Sidewindernek (itt kb. Oldaltámadó) [tudom a Gunship leírásánál "szárnytépőnek" fordítottam ugyanezt a szót, de az a fordítás oda jobban illett. Itt meg inkább a tank neve azt igyekszik kihangsúlyozni, hogy a jármű milyen speciális mozgásra képes] nem, de cserébe tud oldalazni. Sőt, akár ketten is játszhatjuk egyszerre, ám sajnos nem együttműködve, hanem egymás ellen. Ettől függetlenül egy próbát mindenképpen megér.


[Az amerikai borítón rendes tűzoltó
ruhában látható Rosco, és nem
emlékeztet bennünket Jack Torrence-re.]
  Csokrunk második szála már valamivel békésebb vizeken jár, mint a Steel Reign. Azonban itt is küzdenünk kell majd, csak éppen inkább a tűz, illetve robotok ellen, akik emberi életeket veszélyeztetnek. Ennek köszönhetően a játék minden korosztálynak ajánlott, nem úgy, mint az e csokorban elsőként bemutatott játék. A Rosco McQueen című játékot egy bizonyos Slippery Snake nevezetű cég fejlesztette, és a látványos, szép grafikájú shoot'em upjairól elhíresült Psygnosis adta ki. Ez azért is meglepő, mert ebben a játékban nem kell igazán lövöldözni. A játék egyébként 1998-ban jelent meg a Playstationre, és csak oda, tehát mondhatjuk, hogy ez afféle exkluzív PSX-játék. A címszereplő, az [európai] borító benyomásaival ellentétben, nem egy piromán baltás gyilkos, hanem egy modern tűzoltó. Nem csak tűzoltó fejsze van nála, hanem tömlő is, és segítségére van elektromos társa is, Digit. Természetesen itt is majd tüzet kell oltanunk, mint a Játékcsokor #011-ben bemutatott Super Nintendós Firemenben. Mindezt harmadik személyes nézetből, vagy ahogy régen ezeket idehaza nevezték: nézd-a-hátam-stílus, angolul pedig általában TPS-nek (Third Person Shooter) nevezik az ilyeneket, még ha nem is kell bennük lövöldözni.  Most akkor lássuk az igencsak rövid és nem túl bonyolult történetét:
[Az intró.]
  - Üdvözletem, ön a "Rosco McQueen, az első ember a helyszínen"-t hívta. Itt Rosco beszél.
  - Oh, Mr. McQueen, itt Malvin Marvello beszél. Jöjjön gyorsan, Sylvester T. Square [ez egy szóvicc név, mert T-square-nek a fejes vonalzót hívják] teljesen megőrült! El akarja pusztítani az XS Tornyot (Tower XS)!!!
  - Cseppet se féljen Marvello! Máris úton vagyunk!
  Ezzel Rosco letette a telefont, és hű társához fordult:
  - Gyerünk, Digit! Meló van, s életek forognak kockán!
  SIESS!!!
  Rosco megérkezett az XS Torony előcsarnokába. Használd az iránygombokat, hogy előre, hátra, balra, jobbra mozoghass vele. Van néhány fontos rész az előcsarnokban, amelyet érdemes felkeresni.
[Szakszerű mentés és a szekrények
átkutatása.]
  Ennyi lett volna az egész történet. Most akkor vizsgáljuk meg a játékot magát! A játék grafikája szerintem egész szép, de egyszerű. Mivel inkább gyerekeknek készült, gondolom ez a magyarázat az egyszerűségére, és roppant színes mivoltára. Viszont lassulást nem tapasztaltam benne. Legalábbis ameddig megnéztem, szóval a grafikus motorja jól bírja, bár az is igaz, hogy a játék kis tereket számol. Hangügyileg elég átlagos, van ugyan valamilyen egyszerűbb háttérzene, meg hanghatások is, de egyik sem éppen túlzottan kiemelkedő. Az irányítás egyszerű, illetve ha már játszottunk TPS-t a Playstationön, akkor hamar rájöhetünk a vezérlésre, de ha az alapbeállítás nem tetszik, akkor a játék főmenüjében, azaz az XS Torony előcsarnokának recepcióján átkonfigolhatjuk. A játékélmény pedig egész jó. Ugyanis bármennyire is szupersztár allűrökkel bír főhősünk, egyszerű halandó. Így a tömlőjébe vizet kell szereznünk, amely vagy a pályán elszórt flakonokból juthatunk, vagy a szekrényeket szétverve találhatunk, szintén flakonokban. Mivel pedig Rosco tűzoltó, ezért a fejszéje a fegyvere, ha esetleg Sylvester T. Square valamelyik gyújtogató robotjába botlunk. De fejszéjével kell szétvernünk a szekrényeket is, vagy a zárt ajtókat, esetleg elektromos berendezéseket. A tüzeket minél hamarabb érdemes eloltanunk, mert a hőmérséklet emelkedése nem tesz jót főhősünk egészségének. Sérüléseinket pedig vagy egy doboz tejjel vagy valamiféle édességgel tudjuk gyógyítani. Az emberek megmentéséről pedig hű robottársunk, Digit gondoskodik. Illetve ő az is, aki elmondja, ha még érdemes csinálnunk valamit a pályán. Érdemes kipróbálni, mert szerintem egész jó játék.


  Csokrunk harmadik bemutatandó  szála pedig egy érdekes minijáték gyűjtemény [szám szerint 24 féle minijáték van benne elméletileg], amelynek eredeti hazája a messzi Japán. Ez egy fontos információ, de erről majd később. Az Incredible Crisis (Hihetetlen válság) 1999-ben jelent meg, eredetileg játéktermi árkádszekrényként, majd a Titus-nak köszönhetően Playstationre is. A játékot egyébként a Polygon Magic fejlesztette, akiknek igen különböző progikat köszönhetünk, de leginkább az árkádfajtákban voltak érdekeltek. Így aztán nem is csoda, hogy a Titus-t találták meg kiadónak a konzolra, amely cég szintén igen sok árkád játékot jelentetett meg, illetve fejlesztett maga is. Még annyit hozzátennék e bevezetéshez, hogy a borító is igen találó. Bár az amerikai és japán borító még találóbb a tűzhányóként kitörő vörös fejjel. De most lássuk a játék történetét:
[Részlet az intróból.]
  Hacu (Hatsu) nagyi születésnapja van. A nagyi pedig nagyon szeretné, ha ez a nap különleges lenne, és alig várja már az ajándékokat is. Azonban Taneo apu, Ecukó (Etsuko) anyu, fiúk Cujósi (Tsuyoshi) és lányuk Ririka teljesen megfeledkezett erről a nevezetes napról. Nem csak, hogy ajándékot kell venniük, de még időben haza is kell érniük meglepetésükkel a szülinapi partira. Egyszerűnek hangzik? Pedig nem lesz az. Ugyanis a teljesen átlagos Tanamacuri (Tanamatsuri) család minden tagjának hihetetlen élményben lesz része, köszönhetően a különböző akadályoknak, amelyeket le kell majd küzdeniük. Ezek között az akadályok között lesznek bankrablók, ufók, zsugorodás, és még egy óriás játékmackó is éppen ezen a napon akarja majd elpusztítani Tokiót.
[Az egyik minijáték.]
  A történet lényegében elmondta a lényeget. És akkor most jöjjön a feketeleves! A játék grafikája nem rossz, de általában elég egyszerű, illetve igen sok kétdimenziós elemet használ, így nagyon nem is izzasztja meg a PSX prociját. A hangrészleggel egészen jó, már-már kiváló, főleg, hogy a zenéje viszonylag illik is az őrültségekhez, mert remek Ska, így a rézfúvós hangszerek kedvelőinek nagyon fog tetszeni. Az irányítás általában egyszerű, nem követel meg tőlünk sokat a játék. Azonban a játékélmény csak azoknak lesz kellemes, akik szeretik az idegtépő szemétségű játékokat [mint amilyenek általában a japán árkádjátékok lenni szoktak, hogy elnyeljék az ember minden pénzét], melyek a legpontosabb időzítésű, már-már autofire szintű mennyiségű gombnyomásokat várják el. Mert bizony ez vár a játékosra, az egyik legszemetebb játék, amellyel a Playstationön játszhatunk. Érdekességként megtekinthetjük, de aki félti a monitorát, mert dühében egy repülő körbepörgő rúgással válaszol az efféle progik szívatásaira, az szerintem inkább hanyagolja. Főleg, hogy már a második minijáték alaposan próbára teszi a türelmünket. Persze, ha sokat gyakorolunk vele, kiismervén a szemétségeket, akkor elég messzire eljuthatunk benne.


  Mai bejegyzésem utolsó játéka pedig egy szimulátor. Mondjuk ez már valamivel komolyabb, mint a fentebb említett Steel Reign, de azért ez sem egy Gunship bonyolultságú valami. Főleg, hogy nem is hadigépezetet kell benne üzemeltetnünk, hanem olyan szerkezeteket, amelyekkel a rombolás mellett építeni is lehet. Bár általában inkább utóbbira használják, mint az előbbire. Ez pedig nem más munkagép, mint a kanalas kotró, vagy idegenszóval: exkavátor. A játék amely virtuálisan a fülkéjébe enged ülnünk egy efféle szerkezetnek nem más, mint a Power Diggerz (Kb. Erő ásó) v. Power Shovel (Kb. Erő kotró). A játék 2000-ben v. 2001-ben jelent meg az Acclaim Entertainment gondozásában, s a Taito fejlesztette, amely az árkádjátékok területén elég nagy névnek számít. Például ők készítették a remek és egyben első terület-elkerítősdi játékod a Qixet, ahogy arról már írtam a Játékcsokor #016-ban, a Marokkó kapcsán. Mivel a játéknak nincs története, ezért az elemzésére térnék inkább:
[Ügyetlenkedésem látható.]
  A játék grafikája egyébként nagyszerű. De hozzá kell tennem, hogy akárcsak az Incredible Crisis esetén, különösebben nem használja ki a gép képességeit. Lényegében majdnem mindig ugyanott vagyunk, és feladatainkat időre kell megoldanunk. A hangrészleggel semmiféle probléma sincs, sistereg a homok, a kanalas kotró is jó hangokat ad ki magából. Az irányítás viszont igen bonyolult, a megszokásához pedig a különböző kameranézetek sem segítenek sokat. Persze pont ez a játék lényege, hogy egy ilyen exkavátor vezérlése azért nem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. A játékélmény sem rossz, bár kicsit azért Power Diggerz/Shovel is rájátszik arra, hogy éppen csak elég időt ad feladataink teljesítésére. Legalábbis, ha a jogosítványunkat próbáljuk megszerezni, ugyanis van egy jogosítvány játékmód (License king), meg egy árkád (Arcade king). Elméletileg az utóbbiban kocsikat is szét kell vernünk meg ilyesmi. Én odáig soha nem jutottam el, mert a mély gödörásás kifogott rajtam. Érdemes megnézni, de szerintem túl nehéz ahhoz, hogy élvezetes játék legyen.


  Ennyi lett volna hát a 30. játékcsokor, teli Playstation progikkal. Legközelebb folytatjuk vizsgálódásainkat a konzolok világában, de ezúttal már a 16 bites gépek repertoárjából válogatok. Addig is jó játékot!

Komputer Kalandor

2019. július 15., hétfő

Társas-játék #002

Társas-játék #002



  Ahogy e rovat első bejegyzésében ígértem, ez félig-meddig afféle sportrovat is lesz. A most bemutatandó progi sportjátéknak hívja magát, de valójában nem éppen a megszokott sportokat kell benne űzni, hanem néha egészen egyedieket. De lássuk, miről beszélek, illetve írok!


  1988-ban a Gremlin Graphics Software Limited megírt, majd kiadott egy játékot, Supersports v. olykor Supersport: The alternative olympics (Szuper sportok: Az alternatív olimpia), de ismert Supersports - The olympic challenge (Szuper sportok - Az olimpiai kihívás) címmel is. Több mikroszámítógépre is megjelent egyszerre, kazettán és lemezen, így elérhető Amstrad CPC-n, Commdore 64-en, ZX Spectrumon is. A játék egyébként nem lett túl híres. A tengerentúlra szerintem el sem jutott, noha például bizonyos versenyszámok elméletileg pont az Államokban "játszódnak", viszont a tengeren innen sem vívott ki magának különösebb tetszést a játékosok széles köreiben. Ennek mi volt az oka azt nem tudom pedig egészen szórakoztató kis sportvetélkedőről van szó. Habár a "sport" szó ebben az esetben elég tág és szabadon értelmezendő kifejezés. Szóval ne számítsunk valódi olimpiai programra, inkább afféle marhulásra, amelynek segítségével többedmagunkkal üthetjük el az időt. Ezúttal, mint a legtöbb esetben is, a C64-es változatot fogom bemutatni.
[Az introkép Amstrad CPC-n.]
  De lássuk a játékot végre! A Supersports-ot egyszerre, akár négyen is játszhatjuk. Persze nem egy időben küzd mindenki a többiek ellen, hanem felváltva, pusztán az elért pontszámokkal mérve össze ügyességüket. A Supersports meglepő módon nem rendelkezik semmiféle intróval, legalábbis C64-en, de a többi változatban már van legalább egy kép az elején. Egyszerűen betölti a kezelőfelület, majd üdvözöl bennünket a virtuális Knézy Jenőnk/Palik Lászlónk, [Vitray hangjától csak aludni lehetett mindig is, ezért nincs is itt... mondjuk Palik meg elég tenyérbemászó lett.] akit mellesleg Arnie Schneidernek hívnak [Amstrad CPC-n simán Gilbertnek a neve]. Az üdvözlés után, Arnie még megkérdi, hogy mivel szeretnénk irányítani, "Joy stick"-kel vagy billentyűzettel. Ha rányomunk a hatalmas "GO" gombra, akkor következik a játékosok beállítása.
["Sportolónk" kiválasztása.]
  Először a résztvevők számát kell megadnunk, megnyomva a megfelelő számot a billentyűzeten, majd ezt követően mindenki választhat magának egy fejet, modern kifejezéssel élve egy avatárt [ez egy szanszkrit eredetű szó, amely – leggyakrabban – a hindu Visnu istenség megtestesülését jelentette eredetileg emberi v. állati formában. Később aztán bármely istenség megtestesülésére is használták e kifejezést, manapság pedig már a felhasználókat képviselő képet, grafikát vagy akár ikont értik alatta az informatikában]. A választható játékosok szinte mindegyikének elég könnyedén felismerhető a nációja, ez alól egyedül a fekete férfi kivétel, mert ő az, akinek nincsenek különösebb népi ismertetőjelei. Míg mondjuk az amerikai a cowboy-kalapjában, a francia a barett-féleségében, az angol az arisztokratikus kinézetével és monoklijával, a német pedig az első világháborús rohamsisakjában eléggé könnyen felismerhető. Sajnos gépi játékossal nem játszhatunk, ha tehát az egyest nyomjuk meg, a játékosok számának megadásakor, akkor lényegében egyedül, az idő, az óra ellen küzdünk csak.
[Versenyszámok kiválasztása.]
  Összesen öt darab versenyszám áll a rendelkezésünkre, amelyekben mind kipróbálhatjuk magunkat, vagy akár kiválogathatjuk csak azokat, melyeket leginkább kedvelünk. Ezek a következők: Crack shot (Mesterlövészet) [céllövészet helyett], Dare devil diving (Vagányugrás) [műugrás helyett], Slate smash (Palazúzás) [ilyen versenyszám általában normális sportokban nincsen], Crossbow shoot (Számszeríjászat) [íjászat helyett természetesen], Water assault (Vízi roham) [lényegében nyílt vízi "akadályúszás", habár utóbbi szerintem nem létezik). Amint látható-olvasható ezek nem éppen a megszokott versenyszámok. Erre mondhatnánk, hogy ezek bizony szupersportok, csak így a játék címének stílusát követve, de akkor bizony exorbitánsan nagyot hazudnánk. Innen egyébként a "Continue" (folytatás) gombbal léphetünk tovább s kezdhetjük meg a kis virtuális olimpiánkat. Az alatta lévő gombbal, "Play all", pedig kiválasztjuk az összes versenyszámot. Természetesen utána még mindig meg kell nyomni a "Continue"-t. Ha csak néhányat vagy akárcsak egyetlen egyet szeretnénk gyakorolni v. játszani a versenyszámokból, akkor elég rányomni arra. Ekkor egy vörös fedlap ereszkedik rá, amelyre az van írva, hogy: "Event taken" (kb. Versenyszám kiválasztva). Majd a már említett "Continue"-ra nyomva máris kezdhetjük a játékot.
  Akkor most pedig lássuk a versenyszámokat egyenként:


  Kezdjük hát azzal, amellyel a játék is, a Crack Shottal, azaz Mesterlövészettel! Kommentátorunk szerint megérkeztünk Miamiba [miért pont oda?]. A városból sokat nem, csak egy sikátorszerű lőteret fogunk látni, amely fel van szerelve mindenféle céltáblával, beleértve a hagyományos fajtát, meg ilyen katonai-rendőrségi kiképző céltáblákat, [ezeket azt hiszem lőlapnak hívják hivatalosan] amelyeken általában egy olyan egyén látható, aki fegyvert fog ránk. A céltáblákon kívül majd el kell találnunk néhány olyan tárgyat is amelyet elénk hajítanak, ezek általában különböző színű konzervdobozok és üvegpalackok. Az utóbbiakat nagyjából csak akkor tudjuk majd lelőni, ha jó időben, jó helyen áll a célkeresztünk.
  Egy perc áll amúgy rendelkezésünkre, hogy lövöldözzünk. A céltáblákat nem csak eltalálni lehet, hanem szétlőni is. Mert egy találattól ugyan megsérülnek, de nem esnek szét. Ezt csak azért írom le, mert így több pontot is ki tudunk "sajtolni" egyetlen céltáblából. Ugyanis, ha szétlőjük a táblát az két pontot ér, míg a találat csak egyet. Ezenkívül fegyverünkbe hat töltény fér, ha ezeket ellövöldöztük, akkor emberünk automatikusan újratölt, de ezzel persze értékes tizedmásodperceket veszítünk. Teljesítményünket pedig Arnie olykor elég bugris módon kommentálja.
  E versenyszám irányítása kissé érzékeny, de nem rossz, élvezhető. Kis haranghang jelzi ugyan a félidőt, azonban sajnos zene nincs.

[Ennyi ideig tart feljutni a torony
tetejére.]
  Következzen akkor a második versenyszám, a Dare Devil Dive, azaz a Vagányugrás! Arnie a kommentátorunk ezúttal azonban nem említi meg, hogy versenyzőink mely országban v. helyszínen is mérkőznek meg. Azt viszont nem titkolja el, hogy a Vagányugrás eléggé hírhedt (infamous). Hogy ugyan hol meg kiknek körében, arról nem lebbenti fel a tudatlanságunk fátylát. Ellenben elárulja, hogy a Vagányugrás során háromszor ugorhatunk. Mélybe vetődésünket pedig egy [szőrösszívű] zsűri pontozza majd. A pontokat három különböző kategória alapján kapjuk: pontosság; vagányság vagy merészség inkább; és végül a stílus. Ez után pedig az ugrótoronyhoz szólít bennünket Arnie. Ekkor besétál a képernyőre Burt Reynolds-szerű, de jóval kevesebb testszőrrel bíró emberünk egy fecskében. [A feketével nem próbáltam ki, de a többi játékos mind ugyanúgy néz ki.] Ha megnyomjuk a "joy stick"-unkon a felfelét, akkor emberünk mászni kezd. Jobb fenti sarokban pedig láthatjuk a magasságot, angol láb (foot; többesszámban: feet) mértékegységben megadva. A torony legalsó foka 40 lábon azaz nagyjából 12 méteren, míg legmagasabb foka 400 lábon, azaz 120 méteren van. Kis hazánkban ilyen magasságú az a meteorológiai mérőtorony, amely a Paksi Atomerőmű területén található. Viszonyításképpen: egy tízemeletes panelház úgy kb. 30 méter magas. Szóval ez utóbbiból legalább négy kéne egymáson, hogy megközelítse ezt a magasságot. Értelemszerűen ilyen magasságból ember nem élné túl a zuhanást, de ez a játék nem éppen az élethűségre törekedett.
[Ennyi ideig tart leugrani róla,
pontozással együtt.]
  Egyébként mászáskor nem kell folyamatosan felfelé nyomnunk a joystickünket, elég ha a különböző szintek elérésekor megnyomjuk felfelé. A szintre kilépni pedig a balrával tudunk. Utána pedig tűzgombbal vethetjük magunkat a mélybe. Repülés közben nyomva tartva tűzgombot, és különböző irányokba húzva a kart tudunk különböző figurákat csinálni. Persze ne feltételezzünk különösebben bonyolult figurákat. Ha tűzgomb nélkül mozgatjuk a kart, akkor "célzunk". A kis ablakban található medencénél irányíthatjuk vele az árnyékunk. Érdemes a víz közepére irányítanunk emberünk érkezését, amely egészen pontosan 6 lábnál, azaz 1,8 méternél történik meg.
  Egyébként a Vagányugrás nem véletlenül hírhedt, mert a bírók alig adnak pontokat. Bár tény, hogyha minél magasabbra mászunk, azért vagányságunkat/merészségünket jutalmazzák. Zene itt sincs, viszont minél magasabbra mászunk, annál magasabb haranghang jelzi ezt. Meg persze Arnie is "hangot" ad bámulatának, illetve megosztja velünk, hogy bizonyos magasságokban miként viselkedik a torony, mit lehet már érezni, stb.

[Az alsó rúgások kissé lustának
tűnnek...]
  A harmadik versenyszám, a Slate smash, azaz magyarul a Palazúzás a küzdősportokat kívánja helyettesíteni. Mivel a játék a nyolcvanas években íródott, ezért természetesen ennek igen erősen távol-keleti hangulatot kellett kölcsönözni. Azonban nem emberrel küzdünk meg, hanem ahogy a versenyszám címe is mutatja, palacserepeket fogunk pusztakézzel, illetve -lábbal összetörni. Egyébként a palacserépnek például Koreában van egy egész egyedi funkciója is, már azon kívül, hogy nem engedi a csapadékot az épületbe jutni. Méghozzá az, hogy bizonyos templomoknál, ezekre írni lehet üzeneteket, amilyeneket csak akarunk. Ezeket aztán persze nem teszik a tetőre, hanem lényegében itt-ott felhalmozzák, hogy az üzenetek megmaradjanak rajtuk az utókornak.
  A kis etnográfiai/folklór kitekintés után térjünk vissza a versenyszámunkra! A Palazúzás roppant egyszerű: célunk a megadott idő, egy perc alatt minél több palacserepet szétzúzni. A cserepeket versenyzőnk oldalain álló, egy-egy szumóbirkózószerű kövéres figurák tartják. Ezek a birkózók három különböző magasságban tarthatják a cserepeket: a földön, hasmagasságban, fejük fölé emelve. Amennyiben mindkét palacserép ugyanazon magasságban van, úgy lehetőségünk szétverni mindkettőt, ha tűzgombot nyomva megnyomjuk az irányt, amerre a cserepek elhelyezkednek. Egyébként meg elég csak simán az irányt nyomni, mert emberünk [munkás ököl, vas ököl, oda csap ahova] "köll". Mindeközben természetesen Arnie is mondja a magáét, főleg, ha kihagyjuk az esélyét annak, hogy spárga rúgást (split kick) bemutathassunk.
  Röviden megfogalmazva, a Palazúzás nem egy bonyolult versenyszám, könnyedén érhetünk el benne sikereket, akárcsak a Mesterlövészetben.

[Nekem nem sikerült még ellőnöm
mind a hat tövist.]
  Negyedik versenyszám pedig a Crossbow shoot, magyarul: Számszeríjászat [szó szerint: számszeríj lövészet]. Célunk, hogy hat darab nyilat vagy számszeríjba való lövedéket, azaz "tövist" a céltáblába juttassunk. A céltáblából nem kettő van valójában, hanem csak egy. A baloldali, nagyobb, táblán láthatjuk majd a célkeresztünket, illetve a becsapódó lövedékeinket. A kisebb tábla afféle illusztrációként szolgál, illetve arra, hogy jelezze, mennyire messzebb kerül a tábla, minden egyes lövésünkkel. Tehát eszerint kell a célunkat is igazítani. Ám ezenkívül van még egy befolyásoló tényező is, mégpedig a jó öreg szél. Ennek mértékét, irányát a kép közepén látható, mozgó, kanalas szélmérő mutatja meg. Végül jobb oldalon látható íjszerszámunk, ahol azt is látjuk, hogy mennyire feszítjük majd meg az idegét. A hat tövis ellövésére összesen egy perc tíz másodperc, azaz hetven másodperc áll rendelkezésünkre. Ennek a legtöbbje azonban a felajzással fog telni.
  Szóval ismét a céllövő képességünket kell bizonyítani, ám ezúttal egy kissé archaikus fegyverrel, mert az illusztráció alapján úgy tűnik, hogy bizony egy egyszerűbb, kengyeles, fa számszeríj lesz sporteszközünk. Egyébként az efféle fegyvereket már időszámításuk előtt is ismerték, leginkább Ázsiában. Ott mellesleg már számos változatát kifejlesztették az ókorban is, például a kínaiak már készítettek ismétlő számszeríjakat is. Aztán Keletről érkezett Európába úgy időszámításunk előtti ötödik század környékén. Azonban ennyit a történelemről, most lássuk a versenyszám kezelését!
  Egyelőre a Számszeríjászat az egyetlen versenyszám, ahol a klasszikus C64-es sportjátékokra jellemző, joystickölő technikát kell majd alkalmaznunk. Ugyanis az számszeríj idegét a joystick őrült jobbra-balra húzogatásával tudjuk egyre inkább megfeszíteni. Mikor pedig elértük a megfelelő feszességet, akkor tűzgombbal helyezzük a fegyver vezetősínébe a lövedéket. Aztán természetesen ismét a botkormánnyal célzunk, majd a tűzgomb ismételt megnyomásával lövünk. Ez így leírva egyszerűnek hangzik, de olykor a játék lényegében tájfun erősségű szélviharral örvendeztet meg bennünket, főleg ha a céltábla már távolabb van, ezzel is megnehezítve dolgunkat. Közben pedig Arnie bugris beszólásai boldogítanak bennünket, ha 20 pontos lövés alá tévedünk.

[Egyébként miként kerültek azok a
görög oszlopok a Bahamákra?]
  Utolsó versenyszámunk pedig a Water assault, azaz: Vízi roham, és ahogy a legelején már említettem, ez afféle nyílt vízi "akadályúszás". Itt kivételesen Arnie megosztja velünk, hogy ezúttal a Bahamákon vagyunk, és ő a versenyszámot egyébként Vízalatti kihívásnak nevezi, gondolom ez volt az eredeti neve, mielőtt a készítők átírták volna. Célunk pedig, hogy minél hamarabb teljesítsük a távot, miközben a vízi flóra, a fauna is akadályoz bennünket. Lesz mindenféle dolog akadály: polip, medúza, óriáskagyló, víziakna (!), őrült jetskis vagy vízi robogós. Az akadályokkal való ütközés megállít vagy lelassít bennünket, ugyanakkor bónuszpontokat szedhetünk össze, amennyiben a mélyben található spanyol aranypénzeket, azaz dublonokat, amelyek különböző színekben játszanak, összeszedjük. Emberünk szerencsére afféle gyöngy- v. szivacshalász, de az is lehet, hogy olyan ausztronéz ősökkel bír, mint mondjuk a sama-bajauk – akiket egyébként szoktak "tengeri cigányoknak" v. "tengeri nomádoknak" is hívni – szóval emberünk tüdőkapacitása igen látványos.
  Borotvált testű Burt Reynolds-unkat pedig a joystick karjával irányítjuk, míg a tűzgombbal a kezét kezeljük [micsoda szójáték! :) ]. A kezeinkre a dublonok megszerzéséhez lesz szükség, és a játék komolyan veszi, hogy csak a kezünkkel vehetjük magunkhoz az aranypénzt! Ha nem a megfelelő pillanatban nyomjuk, akkor emberünk simán otthagyja a kincset. Természetesen Arnie ezúttal is kommentálja teljesítményünket, mint mindig, de eddigre talán megszoktuk a bosszantó stílusát.


  Ezek lettek volna hát a "szupersportok", amelyekkel tényleg el lehet szórakozni egy darabig, ha akadnak hozzá versenytársaink. Még nem tudom mivel jelentkezem legközelebb, de addig is jó játékot!

Komputer Kalandor