[Egy szokásos csaló sötét elf őrjárat, amelyben a varázslót a legjobb harcosok is csak nagy nehezen tudják leütni, miközben a varázslatok is alig vannak rá hatással. Illetve a szokásos eltalálhatatlan drauu harcosok, akikre szintúgy nem, vagy alig hatnak a varázslatok.]
Az őrjáratot könnyedén legyőzték, és úgy tűnt számukra, hogy a torony tetejét könnyedén ellenőrzésük alatt tarthatták ahhoz, hogy háborítatlanul megpihenhessenek. Így hát úgy döntöttek megpihennek, mielőtt alászállnak Dracandros-t követve.
Miután sebeiket ellátták, igéiket megtanulták, leereszkedtek a toronyba vezető grádicson. Alig léptek le az utolsó lépcsőfokról, amikor egy termetes sötét elfre figyeltek fel maguk előtt. Embereim harcra készen közeledtek, de ekkor a drauu felemelte a pajzsát, amelyen partim felismerte a Fájdalom Jelképét (Symbol of Pain). Miközben kalandoraim testét a fájdalom járta át, a sötét elf lord némán támadásba lendült.
Igen kemény küzdelem kezdődött, mert a drauu lord ügyesen kitért embereim csapásai elől, miközben az ő támadásai hatásosak voltak. Varázslóim először villámokkal szórták meg, majd mágikus lövedékekkel. Azonban úgy festett a dolog, hogy ez az ellenfél nem magától, hanem valamiféle ördöngösségnek köszönhetően ilyen erős. Ezért Seneph, akire elsőként amúgy is rárontott, egy varázsoszlató igét (Dispel Magic) mondott a lordra. Ekkor képességei elapadtak, de sietve Odóra támadt. Igen komoly sérülést okozott paladinomnak, ám de Ridefort viszonozta e kedvességet azzal, hogy menten levágta a sötét elfet.
E verekedés után visszatértek a tetőre pihenni, emlékezetük tarisznyáját igékkel tölteni. Mikor ezzel megvoltak, visszatértek a harmadik emeletre. Az első ajtón be is nyitottak. Amint beléptek orrlikaikat fertelmes hüllőbűz ostromolta rögvest. A falakon mindenütt láncok lógtak alá, fém nyakörvekkel, azonban mind nyitva volt. Ekkor pedig hőseim meghallották bariton mélységű morgást, amely az előttük elterülő félhomályból származott.
Egy sárkánygyík (Wyvern) morgott eképpen az egyik sarokban. E hüllőt igen könnyedén legyőzték bátor vitézeim, majd tovább álltak e helyiségből a dél felé vezető ajtón át. Egy üres kamrába jutottak, innen pedig távoztak a nyugati ajtón keresztül, hogy egy folyosóra jussanak. E korridorról pedig az északi ajtón át távoztak. Amely visszavitte őket arra folyosóra, amelyről a sárkánygyík kamrájába jutottak.
Csakhogy ezúttal egy másik, kísértetiesen fekete ajtó is állt előttük, amelyre a következő íratott:
A setét szobában a paladin egy vörösbe öltözött ifjú mágust látott, akinek kezében egy ezüstös pálca volt. Kettejük között pedig oly gömb lebegett, amely olyan sötét volt, mint a halál maga. A mágus ekkor ezt gajdolta: "Kettőnk közt itt az Életoltó Gömb, érintése végső halálba dönt. Csak egy mágus uralhatja röptét, nem késő még meghozni a feladás döntést!" [Mivel a játék gajdolásról beszélt, de nem úgy írta le a szöveget, ezért én inkább efféle félrímes, asszonáncos formát kölcsönöztem a lényegnek. Illetve végső halál arra vonatkozik, hogy a karaktert nem lehet feltámasztani sem. Elméletileg, de mivel a játék tele van hibákkal, ki tudja?] Odo igen úgy érezte, hogy éppen most hagyta el jó szerencséje, lévén nem volt mágus, ám büszkesége nem engedte, hogy feladja. Így hát a gömbre irányította minden akaratát (Concentrate on the sphere yourself). Az Életoltó Gömb pedig Odo felé mozdult, megközelítette harminc lábra (30 feet = 9 méter).
De Ridefort lovag ekkor vette csak észre, hogy a fal mentén számos láda sorakozott. Biztos volt benne, hogy megannyi értéket rejtenek ezek. Így hát társaival felnyitotta mindegyiket.
Halmokban állt az arany és platina, de sajnos erszényeik oly kövérek voltak, hogy ebből szinte semmit sem vittek el. Azonban magukhoz vették a varázstekercseket, a mágikus íjat meg egyebeket is a ládákból, majd egy újabb szinttel lejjebb mentek volna, ha kilépvén a helyiségből nem rontott volna rájuk egy csapat vértbe öltözött fegyveres sötét elf, egy varázslóval az élükön. Miután legyőzték őket bajnokaim, visszatértek a tetőre töltekezni. Ezt követően pedig már valóban lesétáltak volna a második szintre, ha nem találkoznak össze két újabb őrjárattal. Ám ezekkel könnyedén elbántak, így végre zavartalanul elérték a lefelé vivő grádicsot.
Amint az aljára értek azonban egy drauu állta útjukat. Különös volt, hogy kinézete hajszálra pontosan megegyezett a korábban már legyőzött sötét elf lordéval. Aztán ez a másolat, mert embereim magukban már csak így nevezték, megszólalt: "Tovább haladhattok, ha néhány jószágotoktól megkönnyíthetem a tarisznyáitok." Embereim nem állhatták az efféle tréfát, ezért válasz helyett fegyvert rántva megrohanták a lordot. Ellenállás helyett a drauu azonban füstté vált. Nem volt más csak káprázat.
Partim káromkodott egy sort, majd továbbállt. Az első ajtón, amely kelet felé nyílt beléptek. Egy kis vakolatlan falú kamrába jutottak, ahová kisvártatva egy sötét elf őrjárat is benyitott, élükön egy drauu varázslóval. Ismét harcra került sor. Ám ezúttal Tarfejű Gorvenált annyira megsebezték, hogy csapatom úgy döntött lepihen egy időre. Sebeiket, amennyire tehették ellátták, de nem akartak sokáig időzni. Épp indultak volna, midőn egy újabb csapat sötét elf támadt rájuk, kiket egy drauu pap vezetett. A pap lebénította Phixidorous-t, majd még megsebezte Senephet is. Eddigre azonban harcosait levágták kalandoraim, így mindjárt nyúlcipőt húzott volna, ám Odo hátba szúrta mielőtt még elinalhatott volna.
A kamrából egy T-elágazásba jutottak. Úgy döntöttek egyenesen haladnak tovább kelet felé. Az ott lévő ajtón át egy újabb üres terembe jutottak, amelyet csak észak felé hagyhattak el. Így is tettek, ám az ajtón kilépve nem csak az első emeletre vezető grádicsot vették észre, hanem egy újabb, ezúttal változatosabb őrjáratot. Ugyanis már nem csak drauukból állt, hanem roppant vérszomjas bagolymedvékből (Owlbear) is! [Ezek az állatok az AD&D-ben igen vadaknak számítanak, külsőleg pedig egy bagolyfejű
– illetve korábban inkább kampós csőrű madár fejével bírt
– medvetestű bestiaként van ábrázolva.]
Phixidorous erdőőrként nagyon jól ismerte e bestiákat, sőt vadászott is rájuk, mert ahol megjelentek, ott rögtön kiirtották a faunát. Véres csata kezdődött. Varázslóim nem engedték a bagolymedvéket sok kárt tenni társaikban, azonban Gorvenált így is sikerült annyira legyengíteniük, hogy a sötét elfek majdnem megölték. Ám Tarfejű ügyesen kitért csapásaik elől, noha a szemébe patakzó vértől már alig látott.
Odo, Seneph s Phixidorous azonban rendet vágtak a drauuk között is. Az utolsó két harcosnak inába szállt a bátorsága, de ekkor már késő volt számukra, mert túl sok kárt okoztak partimnak. Ostobán egy zsákutcába rohantak, amely nem nyújthatott számukra menekülést. Úgy haltak meg, ahogy küzdöttek: gyáván.
Vitézeimet alaposan megverték e küzdelemben, ezért úgy határoztak, hogy ott helyben lepihennek, fittyet hányva mindenféle további őrjáratra. Új varázslatokat is tanultak ördöngöseim e fájront közben. Kipihenvén magukat, varázslatokkal telt koponyával folytatták hát kitörésüket e toronyból, immáron az első emeletre érkezve. [Amely első emelet nem azonos Patkó Béla alias Kiki álnevű előadóművész nyolcvanas évekbeli, azonos elnevezésű, magyar popzenekarával.]
Hőseim a lépcsőfokokról lelépvén egy összehajtott papírra figyeltek fel. Móg kapta fel elsőként a különös levelet, merthogy nem volt üres a papír. Azzal a címmel kezdődött az iromány, hogy:
A torony csapdáinak elkerülése
Móg semmit sem gyanítván olvasni kezdte, a szöveg pedig ekképpen folytatódott:
1. Ne olvassunk el robbanó rúnákat.
Ezt követően az írás felrobbanva Acanthán s Senephen kívül mindenkit megsebzett. Bajnokaim hangos káromkodása, szitkozódása töltötte meg az első szint folyosóinak éterét ekkor. Miután ellátták sebeiket továbbindultak. A folyosó első ajtaján betértek, amely egy újabb vakolatlan falú helyiségbe vezetett. Szerencsére ezúttal nem rontott rájuk őrjárat, így elhagyták e kis termet a keleti ajtaján át.
Újabb kőfalú, üres terembe jutottak, amelyből már két ajtó is vitt tovább. Csapatom a déli ajtót választotta, s bizony ezt igen jól tette.
Egy laboratóriumba jutottak embereim, amelynek közepén egy zavaros, sekély kád bűzlött úgy, mint általában a rothadó növények. Partim pedig meginspektálta e kádat e különös bűz miatt. Habár sekélynek látszott valójában több láb mélységű volt, azonban zavarossága miatt nem lehetett az aljára látni.
De Ridefort kérdés nélkül bátran belenyúlt a többiek megrökönyödésére. Az alján iszapot tapintott ki. Az iszapban pedig egy különös tárgyat, amely nem csak meleg volt, de dobogott is. Ezen felül ráadásul akkora volt, mint egy ember feje. Kiemelte hát paladinom a bűzlő vízből, s egy tojás volt az. [A játék nem közli ám, hogy most egy sárkánytojást szereztünk meg, amelyért később Silk majd megjutalmaz bennünket.]
A laborból a délre nyíló nyugati ajtón távoztak kalandoraim. Egy szűk folyosóra értek, amelyről három ajtó nyílt. Az egyik a laboratóriumba vezetett, ezt már tudták, így hát megnézték a középsőt. Ez egy újabb folyosóra nyílt, amely egy T-elágazásba torkollott. Ám e torkolat előtt egy másik ajtó várta, hogy kinyissák. Vitézeim úgy vélték, hogy most amögé néznek be. Azonban elhatározásukat meg kellett, hogy változtassák, mert egy az elágazáshoz érvén megrohanta őket egy egy csapat bagolymedve, meg persze sötét elfek is. Újabb hadi förgeteg kerekedett ismét!
[Ez még az előzőnél is csalóbb csata volt, amibe majdnem belehalt Gorvenál, ugyanis a Bagolymedvéknek bizonyos támadásai után nem lehet mozogni...]
Hőseim a csata után ott helyben lepihentek. Mikoron végre felfrissültek, beléptek a nyugati ajtón. Egy fejedelmien kényelmes hálószobába jutottak, amelynek falait vörös selyemből készült szőnyegek ékítették.
Azonban igen rendetlen volt a helyiség, mintha valaki sietve távozott volna. Bajnokaim nem sokat törődtek ezzel, hanem átkutatták a szobát mindenféle csecsebecse után. Ékszereken, ékköveken kívül találtak érméket is bőven. Illetve egy mágikus kardot is. Ám nem elégettek meg ennyivel, ezért úgy gondolták, hogy alaposabban is átkutatják a helyiséget (Search módot bekapcsoltam). De ekkor egy csapat sötét elf, meg egy ifrít tört be a szobába, hogy végezzenek embereimmel. Könnyedén legyőzték a drauukat meg az ifrítet kalandoraim. Ám ekkor egy újabb sötét elf őrjárat érkezett. Ezeket is legyűrték, majd kutatás helyett [Kikapcsoltam a Search-öt.] inkább elhagyták a szobát dél felé. Ismét visszajutottak a háromajtós folyosóra, amely nyugat felé a földszintre vivő grádicsokban végződött.
Kalandoraim már-már az utolsó lépcsőfokokhoz értek, amikor azok hirtelen egy rámpába fordultak, majd a rámpa végén tüskék nyíltak fel. Partim megcsúszott a rámpán, de csak hármójuk esett oly szerencsétlenül, hogy megsebezzék magukat a tüskéken. Mielőtt továbbindultak volna, ott helyben ellátták sebeiket.
Egy hosszú folyosón voltak, amelyről két ajtó is nyílt, mielőtt elfordult volna. Vitézeim ezúttal nem akartak benyitni sehova, így követték a korridort. A kanyarulatnál, azonban egy csapat sötét elfbe botlottak.
Miután hőseim sikeresen legyőzték őket, tovább álltak a folyosón, alig hagyták el az első ajtót a kanyarulat után, amikor szalamanderek kénköves szaga intézett ostromot orrlikaik ellen. Ismét harcba bocsátkoztak. Miután e tüzes hüllőket legyőzték, a második ajtón beugrott partim, hogy sebeiket elláthassák. A második ajtó mögött pedig egy tekercstárba jutottak, ahol a falakat papirusz tartók borították. Ám elsőre úgy tűnt, hogy már alaposan kifosztották e helyiséget.
Miután ellátták sebeiket, emlékezetükbe pedig igéket idéztek, átkutatták e helyiséget, de nem találtak semmi értékeset. Így hát elhagyták nyugati ajtón át. Dracandros könyvtárába jutottak, azonban e fóliánsok ugyan sok mindenféle témáról regéltek, de soraikat, gerincüket nem járta át mágia. Így aztán bajnokaim hiába is kutatták át nem leltek semmiféle értékes kiadványt. Elhagyták hát a könyvtárat a déli kijáraton át.
A folyosó végébe jutottak, ahonnan rögvest délnek indultak tovább az első ajtón át. Ismét egy üres kamrába jutottak. Délre törtek tovább ismét, ám az új helyiséget nyugat felé kellett elhagyniuk. Egy nagy terembe jutottak, amelynek falairól állatokat fékező láncpórázok lógtak alá... üresen. A hüllőszagból, a mély morgásból embereim rögtön kitalálták, hogy ismét sárkánygyíkokba botlottak. Alig gondolták ezt végig, az első wyvern rájuk is rontott.
Varázslóimnak köszönhetően ez a harc inkább afféle csetepatévá fajult, mert a sárkánygyíkokat könnyedén legyőzték kalandoraim. [Persze a játék ismét megpróbált csalni. Ezúttal olyan mérgezéseket adtak a wyvernök, hogy például Odót egyetlen ütéssel megölték. Mielőtt elhagynánk e termet, mindenképpen készüljünk fel alaposan, mert mögötte Dracandros-szal kell megküzdenünk!]
Vitézeim ellátták zúzódásaikat, amelyeket a sárkánygyíkok okoztak, majd kiléptek a teremből a déli ajtón. A tornyon kívül találták magukat, abban a kertben, ahol először találkoztak a Vörös Varázslóval. Dracandros egy igen nehéz zsákot húzott maga után, majd duzzogva elengedvén, így szólt: "Eleget loholtatok már a nyomomban, mint egy kopó! Most végetek van!"
A Vörös Varázsló igen komoly fenyegetést jelentetett, mert hát tapasztalt mágus volt, aki ezen kívül igen méretes testőrséggel is bírt ifrítek meg sötét elfek személyében. Így, mint oly sokszor, a túlerővel ellen fortéllyal harcoltak. Sietve olyan helyre húzódtak, ahonnan uralhatták a csatát, a papok gyógyíthattak, a varázslók pedig igéiket mondhatták. [Igyekezzünk kikerülni Dracandros látóköréből, mert úgy nem tud megsebezni, de nem is fog utánunk jönni. Eközben lekaszabolhatjuk a testőrségét lassanként. Tűzlabdákat nyugodtan dobálhatunk az ifrítekre is, még jobban is hat rájuk, mint a drauukra. Ha megvagyunk velük, csak is utána rontsunk Dracandros-ra. Azonban vagy közelharcban küzdjünk meg vele, vagy varázslóinkkal jégvihart (Ice Storm) küldjünk rá. A varázslövedékek nem sebzik.]
Miután a testőreivel leszámoltak hőseim az udvarban található fedezékek mögé bújva közeledtek a Vörös Varázslóhoz. Az aljas mágus mindenféle ördöngösséggel védelmezte magát. Az utolsó pillanatban embereim előbújtak fedezékeikből. Acantha és Móg jégvihart küldtek Dracandros-ra, amely ellen egyetlen varázslata sem védte meg őt. Mikor a fagyos égiháború elmúlt a Vörös Varázsló felett, csak holt teteme maradt alatta.
Amelyen megannyi varázstárgy volt. Köpenyétől kezdve, a gyűrűin át botjáig s pálcáiig. Sőt nála volt még a Sárkánysisak (Helm of Dragons) [Ez a tárgy a történet szempontjából fontos, szóval ez nem jelenik meg a leltárban, nem is lehet ellopni, így helyet sem foglal.]
Bajnokaim e férfias mulatság után megpihentek, igékkel töltekeztek. Majd megpróbáltak visszatérni a Sárkánylics barlangjába, ám csak úgy özönlöttek a drauu őrjáratok feléjük. [A játék kb. ezután minden egyes lépésnél szórja az ellenséget. És persze úgy csal a csatákban, mintha kötelező lenne.] Végül partim megérkezett a sárkánylics barlangjának bejáratához, ahová azonnal alászállt csapatom...