Játékcsokor #003
Elnézést a heti késésért.
Ahogy a Játékcsokor #002-ben ígértem, most az Amigás, 1990-ben megjelent Spindizzy Worlds-nek az előzményét, a Spindizzyt mutatom be a többi játék mellett.
A Spindizzy, ez az izometrikus ügyességi-logikai játék, 1986-ban jelent meg itt Európában, a cyberpunkos nevű Electric Dreams nevű kiadó gondozásában. Amerikában ugyanebben az évben az Activision adta ki a Paul Shirley által írt játékot. És az PAL meg az NTSC-s változat között van is különbség. Ugyanis az amerikai, tehát NTSC-s, változatban van zene is, illetve ugye az amerikai C64-esek procijai kicsit magasabb órajellel bírtak, így ott a játék egy leheletnyit gyorsabb is. De az NTSC-s változat futtatható elméletileg valós PAL gépen is, csak minden egy leheletnyivel lassabbnak tűnik majd.
Ahogy a folytatásban, itt is még az úgynevezett GERALD-ot [Ez egy mozaikszó, amely GEOGRAPHICAL ENVIROMENTAL RECONNAISSANCE AND LAND MAPPING DEVICE, amely nagyjából annak felel meg, hogy Földrajz Környezeti Felderítő És (fel)Térképező Készülék] irányítjuk.
Célunk az idegen dimenzióban függeszkedő világ feltérképezése az említett eszközzel, amelynek azonban használata, irányítása és még karbantartása igen költséges. Ezért olyan túl sok időnk nincs küldetésünk teljesítésére, de a különböző kristályok felszedésével növelhetjük, illetve visszanyerhetünk ebből az időből valamennyit. Amennyiben a GERALD-unkat baj éri, úgy az időnk is csökken, ezért kerüljük el a pályáról meg a magas helyekről való lezuhanást, illetve az ellenségesen viselkedő objektumokkal (létformákkal?) való érintkezést.
A játék egyébként meglepően felhasználóbarát a korabeli társaihoz képest. Ugyanis van benne beépített súgó (H - Help), néhány kisebb beállítási lehetőség (O - Options), ponttáblázat (S - Scores), már rögtön a főképernyőn.
De játék közben is sok mindenen változtathatunk. Például, ha valamit nem látunk jól valamit, akkor változtathatunk a nézőponton a funkció, azaz az F1-F3-F5-F7 billentyűkkel. A tájékozódásban pedig segít a képernyő jobb alsó sarkában látható kis mező a nyíllal, amely valójában egy iránytűnek felel meg.
Ezen kívül Shirley úr azokra is gondolt, akik valamilyen monokróm monitoron vagy fekete-fehér TV-n játszanak a Spindizzyvel. Mert a C (Colour) billentyű megnyomásával a játékot "monokrómmá" tehetjük, így az előbb említett képernyőkön is élvezetesebb lesz a játék.
Sőt arra is gondolt a programozó, hogy esetleg GERALD-dal lesz problémánk, ezért csúcsára állított gúlán kívül további két alak közül választhatunk, az I (Eye Strain) billentyű megnyomásával.
A második egy golyó vagy labdaforma, míg a harmadik egy színes pörgettyű alakzat.
Ezen kívül egy beépített térkép, jelmagyarázattal, is a rendelkezésünkre áll, amelynek segítségével nyomon követhetjük felfedezőmunkánk folyamatát. Tehát nem nekünk kell papírra rajzolgatnunk. A térképből a Commodore Escape-billentyűjével léphetünk ki, amely az egyes mellett található balra mutató nyíl (←). Ha emulátorból játszunk, magyar billentyűzeten, akkor szintén az egyes mellett található, de a 0 helyettesíti ezt.
Amennyiben úgy érezzük, hogy elrontottuk a játékot, a szókoz, space nyomva tartásával nullázhatjuk le időnket.
A most ismertetett gombokon kívül a játék nagyon könnyen irányítható, szinte azonnal rá lehet érezni. Ha mégis elakadnánk, vagy nagyobb lendületre lenne szükségünk, azt a tűzgomb megnyomásával kaphatjuk meg.
A Spindizzy tehát, akárcsak a folytatása, igazán szórakoztató tud lenni, de azért megfelelő kihívást is nyújt.
A második játék a csokorban nem a hőskorból, a 80-as évekből, hanem néhány évvel ezelőttről származik. Méghozzá 2013-ból. Akkoriban egy bizonyos oldal, vagy inkább afféle blog, az rgcd.co.uk még rendezett ilyen éves versenyt, amelynek keretein belül született játékok fizikailag is megjelentek, valódi lemezen, cartridge-on kis könyvecskével, poszterrel, meg a többi hasonló dologgal.
E játékok közül az alábbi Power Glove volt, amelyet Mathias Bock alias Lazycow írt. A játékból létezik egy Windows-os meg Linuxos verzió is (e két utóbbit innen lehet letölteni akár ingyen is). Ez egy lövöldözős, ügyességi platform játék, amelynek van egy rövid története is.
A története szerint 2230-ban a fosszilis energiaforrások már mind kiapadtak, ezért két sarki hőreaktor szolgáltatja az emberiség számára az energiát. Azonban az "Északi Termálban" egy robbanás következik be, amelynek következtében minden kapcsolat megszakad a helyi szakemberekkel, robotokkal.
Márpedig energia nélkül milliárdnyi ember halála várható! A pótrendszerek visszakapcsolásához pedig öt darab vezérlőkristályra van szükség, amelyeket nekünk kell megszereznünk. Ám a karbantartó robotok ellenségként tekintenek ránk, ezért speciális páncélt, na meg persze az energiakesztyűt (Power Glove) kell felhúznunk, hogy megvédhessük magunkat. Mert mi vagyunk az említett milliárdnyi embernek az egyetlen reménysége!
Ennyi volt tehát a háttértörténet a játékhoz. És már tudjuk is célunk: az öt kristály fellelése. Egyébként a Power Glove-ból két verzióhoz lehet hozzájutni, az egyik az 1.2-es, a másik az 1.3-as, azaz a kiegészített verzió. Az utóbbi arról ismerhető fel már rögtön a legelején, hogy a lövésünknek már van hangja. Illetve a későbbiek során megszerezhetjük az energiacsizmákat is (Powerboots). E lábbeli segítségével magasabbra ugorhatunk, illetve fékezhetjük, késleltethetjük zuhanásunkat. Ezen kívül, már van beépített térképünk is. A PC-változat is az 1.3-as alapján készült.
A játékot jobb ha úgy kezdjük, hogy felvesszük az energiakesztyűt, különben nem tudunk támadni. Hősünk mozgása elsőre kissé furának hathat, de hamar meg lehet szokni, hogy ugrásai után csúszik egy picit. Az ellenfelek könnyen kiismerhetők, de ez nem jelenti azt, hogy a játék könnyű lenne. Habár a nehézség szintje észrevétlenül növekszik, egyáltalán nem zavaróan.
A sötét színek meg a viszonylag lassú, mélyebb hangokat alkalmazó zene miatt a Power Glove igen melankolikusnak hathat elsőre. Ám mégis visszavágyik az ember, mert a játék siker- és felfedezésélményben igen gazdag. Szóval remek szórakozást tud nyújtani mindenkinek, érdemes kipróbálni!
Harmadiknak pedig álljon itt egy nem túl egyszerű, de nem is túl bonyolult játék 1984-ből. Az R. W. Stevens által írt Star Commando című lövölde. A hangulatos borító miatt azt hiszem e játék viszonylagos sikernek örvendhetett akkoriban. Mert kivételesen olyan nagyon nem is hazudott, mint 80-as évek borítói általában. Valóban belső szemszögből kell különböző ellenfelekre, aknákra, aszteroidákra lövöldöznünk. Sőt még energiánkat, amely nem csak életünk, de egyben üzemanyagunk is, e nézetből kell feltölteni.
Különösebb háttértörténete nincs a játéknak, a cél pedig a Csillag Kommandós szárnyakra (Star Commando wings) szert tenni. Ez gondolom afféle egyenruhára kitűzhető jelvényre való utalás.
Ha betöltött a játék, akkor iszonyat lassan, borzasztóan emelkedő hangjelzéssel, mondhatnánk crescendóval, hág a képernyő közepére a cím, villogó rasztercsíkszerű (nem az!) effektussal. Majd rögtön a nevünk után érdeklődik. Nevünk, akárcsak a régi DOS-os fájlnevek, nyolc betűből állhat. Azonban ezt nem a billentyűzeten beírva, hanem a joystickkel vezérelt kurzorral kell megadnunk. A radírral (Rub) törölhetünk, a másik szélsőséggel (End) pedig véglegesíthetjük adatunkat.
Amint megvagyunk ezzel rögtön a csillagszeplőzte űrbe kerülünk. A jobb oldalon láthatjuk a játék címét, ha időközben elfelejtettük volna, űrhajónk állapotáról, pontjainkról, meg a rekordról némi információt, illetve a csillagtérképet.
Ha nyomva tartjuk a RETURN-t, vagy emulátorban az ENTER-t, akkor a nagy hatótávolságú letapogatónkkal megtudhatjuk a térkép bizonyos szektoraiban, mire számíthatunk. Hajónkkal ugorhatunk tiszta szektorba (Clear Sector) is, de ott nem lesz semmi. Vannak olyan szektorok is, amelyeket nem ér el a letapogatónk, így onnan nem kapunk semmiféle adatot (No data available).
A maradék szektorban pedig különféle ellenfelekre számíthatunk. Mint például a Tie vadászokkal harcoló galaktikus kalózok (Galactic Pirates), vagy a csészealjakat használó Szoszonikus Fosztogatók (Sausonic Raiders) [Ez a nem túl fantáziadús megnevezés az angol csészealj szóból, a saucerből ered.] De lövöldözhetünk aszteroidákra, aknákra is, meg kamikaze idegenekre is.
Ha pedig energiánk már vészesen alacsony, akkor keressük fel valamelyik szektorban az anyahajót (Mother Ship). Az energia feltöltése igen egyszerű. A hajó ki fog engedni magából egy csövet, ezt a csövet pedig célkeresztünkben kell tartani, hogy jöjjön a nafta.
Amint megvagyunk ezzel térhetünk is vissza eredeti célunkhoz, a galaxis nem kívánatos elemektől való megtisztításához. A lövöldözés kissé zavaros módon történik, mert mintha űrhajónk túl lomha lenne ellenfeleink megsemmisítésére. Ettől függetlenül azért sok sikerélményben lehet részünk. Még akkor is, ha az ellenséges találatokat nem is tudjuk elkerülni.
Bár a játék nagyon egyszerűnek tűnik, mégsem lesz hamar megunható az olyan dolgok miatt, mint az anyahajós tankolás vagy a letapogatóink használata. Ezek igazán üde színt csempésznek bele, növelik a hangulatot. Ráadásul a Star Commando minden egyes betöltéskor újra generálja az ellenfelek elhelyezkedését, így monotonitásba sem fullad egyhamar.
Nem maradt más hátra, mint hogy jó szórakozást kívánjak e játékhoz is! A következő bejegyzés is egy játékcsokor lesz, de az több címet is fog tartalmazni, mert egy bizonyos stílus képviselőit fogom bemutatni, két különböző platformon.
Komputer Kalandor
A Spindizzy, ez az izometrikus ügyességi-logikai játék, 1986-ban jelent meg itt Európában, a cyberpunkos nevű Electric Dreams nevű kiadó gondozásában. Amerikában ugyanebben az évben az Activision adta ki a Paul Shirley által írt játékot. És az PAL meg az NTSC-s változat között van is különbség. Ugyanis az amerikai, tehát NTSC-s, változatban van zene is, illetve ugye az amerikai C64-esek procijai kicsit magasabb órajellel bírtak, így ott a játék egy leheletnyit gyorsabb is. De az NTSC-s változat futtatható elméletileg valós PAL gépen is, csak minden egy leheletnyivel lassabbnak tűnik majd.
Ahogy a folytatásban, itt is még az úgynevezett GERALD-ot [Ez egy mozaikszó, amely GEOGRAPHICAL ENVIROMENTAL RECONNAISSANCE AND LAND MAPPING DEVICE, amely nagyjából annak felel meg, hogy Földrajz Környezeti Felderítő És (fel)Térképező Készülék] irányítjuk.
[A beépített súgó] |
A játék egyébként meglepően felhasználóbarát a korabeli társaihoz képest. Ugyanis van benne beépített súgó (H - Help), néhány kisebb beállítási lehetőség (O - Options), ponttáblázat (S - Scores), már rögtön a főképernyőn.
[Másik nézőpont] |
[Eredeti nézőpont] |
Ezen kívül Shirley úr azokra is gondolt, akik valamilyen monokróm monitoron vagy fekete-fehér TV-n játszanak a Spindizzyvel. Mert a C (Colour) billentyű megnyomásával a játékot "monokrómmá" tehetjük, így az előbb említett képernyőkön is élvezetesebb lesz a játék.
[A golyó forma] |
[A "monokróm" színek] |
A második egy golyó vagy labdaforma, míg a harmadik egy színes pörgettyű alakzat.
Ezen kívül egy beépített térkép, jelmagyarázattal, is a rendelkezésünkre áll, amelynek segítségével nyomon követhetjük felfedezőmunkánk folyamatát. Tehát nem nekünk kell papírra rajzolgatnunk. A térképből a Commodore Escape-billentyűjével léphetünk ki, amely az egyes mellett található balra mutató nyíl (←). Ha emulátorból játszunk, magyar billentyűzeten, akkor szintén az egyes mellett található, de a 0 helyettesíti ezt.
[A térkép] |
[A pörgettyű forma] |
A most ismertetett gombokon kívül a játék nagyon könnyen irányítható, szinte azonnal rá lehet érezni. Ha mégis elakadnánk, vagy nagyobb lendületre lenne szükségünk, azt a tűzgomb megnyomásával kaphatjuk meg.
A Spindizzy tehát, akárcsak a folytatása, igazán szórakoztató tud lenni, de azért megfelelő kihívást is nyújt.
A második játék a csokorban nem a hőskorból, a 80-as évekből, hanem néhány évvel ezelőttről származik. Méghozzá 2013-ból. Akkoriban egy bizonyos oldal, vagy inkább afféle blog, az rgcd.co.uk még rendezett ilyen éves versenyt, amelynek keretein belül született játékok fizikailag is megjelentek, valódi lemezen, cartridge-on kis könyvecskével, poszterrel, meg a többi hasonló dologgal.
[PC változat] |
A története szerint 2230-ban a fosszilis energiaforrások már mind kiapadtak, ezért két sarki hőreaktor szolgáltatja az emberiség számára az energiát. Azonban az "Északi Termálban" egy robbanás következik be, amelynek következtében minden kapcsolat megszakad a helyi szakemberekkel, robotokkal.
[1.2-es verzió] |
[1.3-as kiegészített verzió] |
A játékot jobb ha úgy kezdjük, hogy felvesszük az energiakesztyűt, különben nem tudunk támadni. Hősünk mozgása elsőre kissé furának hathat, de hamar meg lehet szokni, hogy ugrásai után csúszik egy picit. Az ellenfelek könnyen kiismerhetők, de ez nem jelenti azt, hogy a játék könnyű lenne. Habár a nehézség szintje észrevétlenül növekszik, egyáltalán nem zavaróan.
A sötét színek meg a viszonylag lassú, mélyebb hangokat alkalmazó zene miatt a Power Glove igen melankolikusnak hathat elsőre. Ám mégis visszavágyik az ember, mert a játék siker- és felfedezésélményben igen gazdag. Szóval remek szórakozást tud nyújtani mindenkinek, érdemes kipróbálni!
Harmadiknak pedig álljon itt egy nem túl egyszerű, de nem is túl bonyolult játék 1984-ből. Az R. W. Stevens által írt Star Commando című lövölde. A hangulatos borító miatt azt hiszem e játék viszonylagos sikernek örvendhetett akkoriban. Mert kivételesen olyan nagyon nem is hazudott, mint 80-as évek borítói általában. Valóban belső szemszögből kell különböző ellenfelekre, aknákra, aszteroidákra lövöldöznünk. Sőt még energiánkat, amely nem csak életünk, de egyben üzemanyagunk is, e nézetből kell feltölteni.
Különösebb háttértörténete nincs a játéknak, a cél pedig a Csillag Kommandós szárnyakra (Star Commando wings) szert tenni. Ez gondolom afféle egyenruhára kitűzhető jelvényre való utalás.
Ha betöltött a játék, akkor iszonyat lassan, borzasztóan emelkedő hangjelzéssel, mondhatnánk crescendóval, hág a képernyő közepére a cím, villogó rasztercsíkszerű (nem az!) effektussal. Majd rögtön a nevünk után érdeklődik. Nevünk, akárcsak a régi DOS-os fájlnevek, nyolc betűből állhat. Azonban ezt nem a billentyűzeten beírva, hanem a joystickkel vezérelt kurzorral kell megadnunk. A radírral (Rub) törölhetünk, a másik szélsőséggel (End) pedig véglegesíthetjük adatunkat.
Amint megvagyunk ezzel rögtön a csillagszeplőzte űrbe kerülünk. A jobb oldalon láthatjuk a játék címét, ha időközben elfelejtettük volna, űrhajónk állapotáról, pontjainkról, meg a rekordról némi információt, illetve a csillagtérképet.
Ha nyomva tartjuk a RETURN-t, vagy emulátorban az ENTER-t, akkor a nagy hatótávolságú letapogatónkkal megtudhatjuk a térkép bizonyos szektoraiban, mire számíthatunk. Hajónkkal ugorhatunk tiszta szektorba (Clear Sector) is, de ott nem lesz semmi. Vannak olyan szektorok is, amelyeket nem ér el a letapogatónk, így onnan nem kapunk semmiféle adatot (No data available).
Ha pedig energiánk már vészesen alacsony, akkor keressük fel valamelyik szektorban az anyahajót (Mother Ship). Az energia feltöltése igen egyszerű. A hajó ki fog engedni magából egy csövet, ezt a csövet pedig célkeresztünkben kell tartani, hogy jöjjön a nafta.
[Ez csak itt a GIF-en tűnik ilyen bénának] |
Bár a játék nagyon egyszerűnek tűnik, mégsem lesz hamar megunható az olyan dolgok miatt, mint az anyahajós tankolás vagy a letapogatóink használata. Ezek igazán üde színt csempésznek bele, növelik a hangulatot. Ráadásul a Star Commando minden egyes betöltéskor újra generálja az ellenfelek elhelyezkedését, így monotonitásba sem fullad egyhamar.
Nem maradt más hátra, mint hogy jó szórakozást kívánjak e játékhoz is! A következő bejegyzés is egy játékcsokor lesz, de az több címet is fog tartalmazni, mert egy bizonyos stílus képviselőit fogom bemutatni, két különböző platformon.
Komputer Kalandor