2019. május 19., vasárnap

Társas-játék #001

Társas-játék #001



  Üdvözlet minden kedves olvasónak! Mivel ez a bejegyzés szám szerint a 100. a blogon, ezért úgy gondoltam indítok egy új rovatot. Bár néha a régieket is folytatni kéne. :) A Társas-játék-rovatban olyan progikról fogok írni, amelyeket legalább ketten, de akár többen is lehet játszani. Persze ez nem azt jelenti, hogy kizárólag többedmagunkkal tudunk majd szórakozni, ha ilyen progit betöltünk. Azonban előfordulhat, hogy lesz ilyen is, ám nagy valószínűséggel nem ez lesz a jellemző. Hozzá kell tennem azt is, hogy ez afféle sportrovat is lesz egyben. Hiszen a sport- és versenyjátékok azok leginkább, amelyeket többen is lehet majd játszani. Ám az interaktivitásuknak köszönhetően sokkal izgalmasabbak, mint mondjuk a valós változatukat bambán bámulni a TV-ben. Szóval, ha az időjárás nem engedné meg, hogy a szabadban fárasszuk le magunkat, akkor üljünk a képernyő elé! Persze ez nem is azt jelenti, hogy csak sportjátékokról fogok itt írni. Lesz itt minden, természetesen. Még talán komputer társasjátékok is, csak hogy valamennyire hű legyek a rovat címéhez...


  A legutóbbi bejegyzésben a TVC játékokról írtam, amelyek között ott volt Bertók Zsolt Golf című játéka is. Úgy gondoltam hát, hogy akkor most kezdjük ezt a rovatot is egy golfjátékkal. Méghozzá nem is akármelyikkel, hanem egy igazi legendával, amely a mikroszámítógépeken, de még a korai PC-ken, is nagy sikernek örvendett, mert valóban kellemes szórakozást nyújtott. Sőt, egy későbbi része elkészült SEGA Mega Drive-ra is, mi több a játéknak készült egy szellemi folytatása is, PC-re, illetve a Sony Playstation 2 és 3-ra. Ám most már elég a csigázásból, ez a játék nem más, mint a Leader Board Golf. Ez a cím hivatalos írásmódja, noha előfordult, hogy még a kiadó is Leaderboard Golf néven hivatkozott rá. Sőt, a pontos címét az is bonyolítja, hogy néhol csak simán Leader Boardként hívják, mint a balra látható borítón is, azonban a játék már Leaderboard Golfként jelentkezik be.
[Introkép C64-en.]
  A játék, amelyre csak úgy hivatkoztak, hogy "profi golfszimulátor" 1986-ban jelent meg először az Access Software, Inc gondozásában és nagyjából 1992-ig futó sorozat lett belőle, ekkor adták ki az utolsót DOS alá. Egyébként a kiadás mellett, szintén Access Software készítette is készítette ezt a remek progit. A játék egyébként megjelent mind lemezen, kazettán és idővel még cartridge-en is. Érdekesség még, hogy a népszerűbb mikroszámítógépekre, mint például C64-re vagy Atarira, a Leaderboard egy úgynevezett biztonsági kulccsal (Security Key) érkezett. Ez egy cartridgeszerű hardware-eszköz volt, amelyet a géphez kellett csatlakoztatni, különben a játék nem indult el. A fenti borítón is, a sárga "robbanásban" is látható, első helyen említi, mint a játék egyediségét, hogy ilyen kulcs jár hozzá. Persze, ilyesmivel a feltörőket, azaz a crackereket, nem lehetett ám elijeszteni, mert még ugyanabban az évben feltörték ezt is. Mikor pedig erre rájöttek a készítők, gondolom költséghatékonyság céljából a többi gépre, például Amstrad CPC-re, efféle másolásvédelmet már nem alkalmaztak. Meg gondolom a későbbi újra kiadásoknál is elhagyták már. Egyébként, ha valódi változatot vásárolnánk, és nem lenne meg hozzá a biztonsági kulcs, akkor E-bayen vásárolhatunk hozzá másolatot! :)
[A játék Amigán.]
  Ám ez csak a másolásvédelem egyik része volt, a másik ugyanis az volt, hogy a programban használt ütők hatótávolságát nem tudhattuk, ha nem rendelkeztünk a kézikönyvvel. Persze, ha tudtunk várni néhány évet, akkor az olyan magyar kiadványok, mint például az LSI Alkalmazástechnikai Tanácsadói Szolgálat könyve, az 1001 játék második kötete,  segítséget nyújtott ebben nekünk. Lévén ebben már benne voltak az ütők hatótávolságai. A kézikönyv a szokásos kezelési útmutatón kívül még tartalmazta természetesen a játék kijelzőjének magyarázatát is. Illetve a progiban megtalálható pályaszakaszok térképeit is. Bár ez gondolom inkább csak arra kellett, hogy vastagabb legyen a kézikönyv...
[Introkép Amstrad CPC-n.]
   A Leaderboard Golfot akár egyszerre négyen is játszhatjuk. Természetesen nem mindenki egyszerre üti majd a labdát, hanem ahogy az életben is, úgy itt is egymás után következnek a játékosok. Megemlítendő még, hogy a játék a szélirányt csak a hivatásos (Professional) szinten veszi figyelembe. Ez alatt nem kell törődnünk vele, elméletileg...
  Mielőtt kitérnék az irányítás magyarázatára, azért ide be teszem én is az ütők távolságát is, az eredeti angolszász mértékegységekben. Ezek a következők:



1 yard
3 feet (láb) [egyes számban foot]
91,44 cm
1 foot (láb)
12 inches (hüvelyk) [egyes számban inch]
30,48 cm
1 inch (hüvelyk)
2,54 cm

  Bár az inch is felosztható még tíz vonásra (line), de mivel a játék nem használ ilyen apró mértékegységet [1 line = 2,54 mm], ezért azt már nem írtam le. Illetve angolban olykor a hüvelyk, azaz inch kiírása helyett idézőjelet tesznek, pl: 1" - egy inch; és a láb azaz foot/feet helyett pedig aposztrófot, pl: 2' - két láb. De most következzenek az ütők végre:

Ütő típusa
Legkisebb távolsága
Legnagyobb távolsága
1W - 1 Wood (Fa)
156 yard
271 yard
2W - 2 Wood (Fa)
135 yard
245 yard
3W - 3 Wood (Fa)
128 yard
234 yard
1I - 1 Iron (Vas)
110 yard
220 yard
2I - 2 Iron (Vas)
100 yard
210 yard
3I - 3 Iron (Vas)
88 yard
202 yard
4I - 4 Iron (Vas)
70 yard
189 yard
5I - 5 Iron (Vas)
67 yard
181 yard
6I - 6 Iron (Vas)
55 yard
169 yard
7I - 7 Iron (Vas)
50 yard
153 yard
8I - 8 Iron (Vas)
36 yard
138 yard
9I - 9 Iron (Vas)
26 yard
117 yard
PW - Pitching Wedge (Ívelő ütő)
11 yard
83 yard
Putter (Gurító ütő)
1 inch
64 feet

     
  A TVC-s Golfnál nem tettem említést az úgynevezett wedge azaz ívelő ütőkről. Ahogy a neve is mutatja, inkább magasra, ívelten lehet velük ütni, nem pedig messzire. Ezek például a homokmedencékben, vagy golfnyelven: homokbunkerekben, bokrokban jönnek jól, ahol át kell emelnünk a labdát az akadályok fölött. Értelemszerűen a homokon nem át emeljük, hanem ki ütjük belőle, azonban míg az életben létezik valóban homok-ívelő ütő (Sand Wedge), addig e játékban nincs.
  És akkor most lássuk a kijelzők magyarázatát, amelyek az oldalsávon láthatóak lesznek:


  Ahogy a fenti képen is látható, az első indikátor a szélirány és -erősség jelző. A kék vonal jelöli az irányt, míg a fehér az erősséget. Értelemszerűen minél nagyobb a szél ereje, annál nagyobb a fehér vonal is. A kék vonal, a kézikönyv szerint, úgy viselkedik, mint egy zászlócska, vagy szélzsák.

  A következő indikátor pedig az ütésünk erejének-pontosságának jelölője, ahogy az az alábbi ábrán látszik is:


  A felső, azaz az erő indikátornak csak a bal fele töltődik fel. Ez teljesen normális, mert a másik oldala az elméletileg arra van, hogy adjon nekünk egy kis időt a pontosság beállításának felkészülésére. Amennyiben pedig egy gyors, de viszonylag alacsony röppályájú ütést szeretnénk végezni, akkor csak tartsuk nyomva a tűzgombot, míg emberünk el nem kezdi magától mozdulatot.

  A harmadik indikátor pedig a gurításhoz kell majd. A gurításnál még meg kell jegyezni, hogy ilyen esetben láthatóvá válik a pályán egy alacsony kis pózna, szokatlan árnyékkal. Ez jelöli a pálya lejtését. Tehát amerre, és amilyen mértékben megnyúlik az árnyék, abba az irányba és olyan mértékben lejt a pálya. Ez célzásnál szükséges. Az indikátor fogai pedig különböző távolságoknak felelnek meg, így:


  Nagyjából ezzel ki is veséztük mindazt, amit tudni kell a Leaderboardról, hogy játszani lehessen vele. Természetesen érdemes kipróbálni a játék többi részét is, illetve a kiegészítő lemezeit is, mert nagyon jó szórakozást tud nyújtani, még akár egyedül is. Bár lassúnak tűnhet elsőre, de közben lehet beszélgetni, ökörködni is. Ezért bármelyik változatával is játszunk a Leaderboard Golf remek társas-játék, vagy "parti játék".

Komputer Kalandor

2019. május 6., hétfő

Játékcsokor #027

Játékcsokor #027



  Most, hogy a legutóbbi csokorban visszatértünk a 8-bites gépekhez, azt hiszem ideje visszatérnünk a hazai gyártású TVC-hez is, illetve azokhoz a progikhoz, amelyeket a TV Computerre írtak honfitársaink. Lássunk, akkor újabb négy példányt ezekből!


  A huszonhetedik csokor első játékszála afféle proto-aknakereső, amely a Hotel Neutron címet viseli. Szerzője, miként a készítésének dátuma is, az ismeretlenség homályába burkolózik, így erről nem szolgálhatok információval. Pedig mindennel megpróbálkoztam, hátha találok valamiféle utalást a szerzőre. Ám sem a memóriában, sem a lemezképen nem találtam ilyesmit, noha próbálkoztam, amint az balra látható is. Egyedül a programot nem listáztam ki, mert fogalmam sincs, miként kéne TVC-n ilyesmit csinálni, lévén a "load" parancsra rögvest betölti a játékot, nem kell külön paranccsal futtatni is. Bár lehet a szerző oda sem "véste" bele a nevét.
  A játék egyébként, ahogy már az első bekezdés, első mondatában is említettem: egy proto-aknakereső. Ám itt nem aknákat kell elkerülnünk, illetve megjelölnünk, hanem egy merénylőt kell elfognunk a Hotel Neutronban. Ennek a szállónak tizenkét szintje van, és minden szintjén szintén tizenkét szobája. Ezekben bujkál a merénylő, akit el kell kapnunk, mert egy atombomba van nála. Segítségünkre van egy két kijelzős doziméter-féle eszköz, amely mikrograyben jelzi az elnyelt sugárdózist. Azért van kettő, mert míg a felső óra a merénylő közelében leng ki, addig az alsó a "bandita" közelében. A bandita bennünket üldöz, és szintén zsebben hordható atomfegyverrel van felszerelkezve. [Mondjuk ennek így mi értelme van? Mert ha a bandita felrobbantja magát, akkor a merénylő is odavész a gombafelhőben.] Szóval míg mi a merénylőt, addig a bandita minket fog üldözni, azonban egyiküket sem látjuk. Kivétel, ha megnyomjuk a tűzgombot [WinTVC emulátorban ez a PC numerikus billentyűzet nullája], mert akkor egy rövid időre felvillan előttünk mind a merénylő, mind pedig a bandita pozíciója. Azonban egy ilyen kukkantás -20 pontunkba kerül. A kék négyzet a merénylő, a másik piros négyzet pedig a bandita. Amennyiben a bandita elkap végünk van természetesen. Ha mi kapjuk el a merénylőt, akkor azt a pontszámot kapjuk meg, amennyinél éppen állt a számláló.
[Ez nem mikrohullámú sütő, hanem
maga a hotel.]
  A játék grafikája roppant egyszerű, de a célnak megfelel. Az irányítása is könnyű, mert mintha ez kivételesen reagálna is a legtöbb joystickes TVC-játékkal ellentétben. Azonban teljesen néma szegény. Semmiféle hanghatást sem kapunk, akár siker koronázza próbálkozásunk, akár elbukunk. Mindkét esetben amúgy visszakerülünk a "főképernyőre", azaz a játék ismertetésére. Aki szereti az ilyen virtuális fogócskát annak biztos tetszeni fog, ám nem hiszem, hogy néhány menetnél több ideig fenn tudja tartani bárki érdeklődését is. Hacsak nem versenyzünk valakivel.




  Második bemutatandó játékunk címe mellett nem áll ott sem Nick Faldo, sem Tiger Woods, [Bár Woods a játék kiadásának idején nagyjából tizenéves lehetett még csak] de még csak Mark Calcavecchia neve sem. Méghozzá jó okkal. :) [Csak egy ©️, ami azt jelenti, hogy a szerző fenntartja jogait a progira. Ez képzelem milyen sokat jelenthetett a vasfüggöny innenső oldalán... főleg a PECSÁ-ban.]  Azok az olvasók, kik ismerik e sportolók neveit, már tudják, hogy golfjátékról lesz szó, melynek címe: Golf. Csak így, egyszerűen: Golf. A játékot az egyszemélyes Berysoft, azaz Bertók Zsolt készítette, akinek műveiből már ismertettem néhányat, mert igen termékeny egy játékkészítő volt. Az ő játéka volt például: A bolygó neve: Halál, a Banánfaló, a Ladder Man, a Búvár és a Varázsgömb is. Általánosságban elmondható, hogy – TVC-s körülményekhez képest – Bertók úr egész jó játékokkal örvendeztette meg a Videoton géptulajokat. Azonban ez a golfprogram, hát... nem az igazi, noha látszik, hogy a Berysoft dolgozott vele.
[Üssük a labdát Ausztráliába!
Legalábbis az a sziget, hasonlít a
kontinens formájára...]
  Azok az olvasók, kik még soha nem játszottak, nem láttak golfot, azoknak jöjjön egy zanzásított ismeretterjesztés! A játék lényege, hogy labdánkat adott ütésszámon (par) belül a lyukba juttassuk. Minden szakasznak [a golfban a pályákat szakasznak nevezik magyarul, mert ugye az egész terület a golfpálya] megvan a maga ütésszáma. Ez általában 4, de a kisebb szakaszokon lehet 3, a nagyobb szakaszokon pedig 5 is. Egy meccs általában nyolc vagy tizenhat szakaszból áll, amelyek után a játékosok összevetik, hogy kinek hány pontja van. Az győz, akinek minél KEVESEBB pontja van. A pontokat pedig úgy számolják ki, hogy a pályához tartozó ütésszámot miként teljesítették. Ha az éppen megadott ütésszámot teljesítjük, akkor az pontosan 0 pontot ér. Tehát igyekezzünk minél kevesebb ütésből teljesíteni egy pályát! [Emlékszem Magyarországon is próbálták egy időben népszerűsíteni a golfot, azzal, hogy ez nem úri sport. Azonban kisiklott az egész, amikor rátértek a népszerűsítők az ütők áraira. Meg persze arra, hogy akármiben nem lehet ám golfozni, hanem az ember hordjon vászonnadrágot, golfcipőt, galléros pólót. Sőt jogosítványt is kell szereznünk, hogy már tudunk ütni, nem veszélyeztetünk másokat. Ezzel együtt ugye ez már nem éppen csekély befektetés, főleg ha mondjuk klubtagok is szeretnénk lenni, mert az ismét pénz. Külföldön egyébként a nevesebb klubok tagságaiért elég komoly az érdeklődés. Olyannyira, hogyha egy klubtag nem akar többé golfozni, és mondjuk elárverezné a tagságiját akad rá jelentkező is, aki hajlandó sokkal többet is kifizetni, mint a klub által meghatározott ár. Ez persze nem a sport iránti szeretetnek köszönhető, hanem inkább az összeköttetések szerzésének. Ilyen klubokba ugyanis leginkább befolyásos meg híres emberek, hazug köpönyegforgatók politikusok járnak.] Ezenkívül a golfban különböző ütők állnak rendelkezésünkre. Általában háromfélét különböztetünk meg: fa (wood) [régen fából volt a feje, ma már más és másféle anyagokból van], vas (iron) [természetesen nem vasból van a feje, hanem különböző ötvözetekből készülnek ma már], illetve a gurító (putter) [igen saját fordítás, de végül is fedi a valóságot; ez a többinél jóval kisebb ütő, amellyel a labdát a lyukba lehet gurítani kisebb, közelebbi távolságról.]. Ezenkívül az ütők mellé társul egy szám is, hogy segítsenek bennünket a pontosabb választásban. Mert az ütőfeje és száma meghatározza, hogy milyen messzire tudjuk eljuttatni a labdát. A valóságban maximum 14 ütőt vihetünk magunkkal a zsákunkban. A játékok is nagyjából ennyit engedélyeznek, a Golf viszont csak kilencet. Ezek is az "S" jelölést kapták, amely lényegében értelmezhetetlen [mert a külföldi játékokban például 3W jelölte a hármas fa ütőt]. :) Ennyit hát a "dióhéjnyi" magyarázatról.
["Olvasható" eredménytábla...]
  Akkor végre lássuk Bertók Zsolt alkotását! A játék rögtön a betöltési s kezelési útmutatóval indít. Utána pedig kapunk egy igen egyszerű, már-már fülsértő, melódiát, miközben betöltődik az animáció, ahogy a nyuszi a tábla elé ugrál. A táblán pedig megkérdi tőlünk a program, hogy hányan szeretnénk játszani, illetve a játékosok neveit kell beírnunk. Ha ezzel megvagyunk, akkor üthetjük is a labdákat. Azonban rögtön feltűnik a játék grafikája. Mert ötletes az animálódó nyúl, meg minden, de a ditheres [ezt olykor zajmodulációnak is hívják, de nevezik árnyalásnak is]  tábla például alig olvasható. Miként magában a játékban is közel olvashatatlanok az oldalsávon megjelenített információk. Hangügyileg a játék közepes. A hanghatások elmennek, de ez a zene kissé idegesítő. Az irányítás egyszerű, sőt jobb is az átlag TVC-s játékoknál. A játszhatóság viszont átlagon aluli. Szélirányt nem jelez ugyan a játék, de alkalomadtán olyan, mintha hurrikánzónában játszanánk. Esetleg valamilyen közeli égitest tömege téríti el labdánkat a céltól. Úgy vélem ez Bertók Zsolt legrosszabb programja eddig. Igényesen kivitelezett, de borzalmas játék.




  Harmadik játékszálunk éppen olyan titokzatos múlttal bír, akárcsak a fenti Hotel Neutron. Lévén szerzője teljesen ismeretlen, akárcsak kiadásának dátuma. Azonban itt be kell vallanom, hogy ennél a játéknál már meg sem próbálkoztam azzal, hogy belenézzek a memóriába vagy megpróbáljam kilistázni a programot, a játék készítőjének neve után kutatva. Ennek persze korábbi sikertelenségem az oka, mert hát, ha a szerző a háttérben akart maradni, akkor tessék csak. De lássuk, miféle játék is ez a Kincskereső!
  A címhez hűen kincseket kell keresnünk egy várban vagy kastélyban. Főhősünk egy ölelésre kitárt karú, kalapos fickó, aki mellesleg úgy járkál, mint általában a videojátékokban a múmiák. Fojtogatásra előretartott karral, lépései pedig bizonytalanok, mert a géz akadályozza a mozgásban. Mármint a múmiát. Azonban főhősünk, akit feltehetőleg az ifjabb Dr. Henry Walton Jones-ról, azaz Indiana Jones-ról mintáztak, ilyetén mozgása teljesen érthetetlen. A játék célja, hogy a Kalandozóval, mert így nevezik a figurát, összeszedjük az összes kincset a várban/kastélyban, miközben elkerüljük a különböző bestiákat. Egyébként számos játék létezik, ahol ez az alapötlet remekül működik. Azonban a TVC-n sajnos a megvalósításon bukott el mindig a dolog.
  A játék grafikája egyébként szerintem egy 8-bites gépnek tökéletesen megfelelne. Tetszenek a színei is [leszámítva a rózsaszín/magenta keretet], miként a nem túl bonyolult sprite-jai is. Azonban van egy sejtésem, hogy a játékot BASIC-ben írták, és nem gépi kódban, ugyanis rettentően lassú. Az alap lassúsága még elviselhető volna, ám amint rajtunk kívül egy másik mozgó sprite jelenik meg a képernyőn, a lassúság mellé az akadás élménye is párosul! Ráadásul csak főhősünknek van két fázisos sprite-ja, a többiek lényegében állóképek, amelyek az irányuknak megfelelően forognak. Azonban a megjelenítés lomhasága miatt látszik, ahogy a gép letörli a sprite-ot, majd áthelyezve újra kirajzolja azt. Egyébként a játék készítője még hangokat is tett a Kincskeresőbe. Persze itt most nem végtelenül kifinomult hanghatásokra kell gondolni, de azért sokat dob az élményen, ha van hang is. Sőt még az irányítás is működik! [Bár amikor a Returnt (Enter) megnyomtam, akkor a játék lefagyni látszott, illetve, amikor összeszedtem egy gyűrűt a kincsszámláló nem működött.] Az egyetlen ormótlan, szembeszökő dolog a játékban is a "helységszám" volt, helyiség szám helyett. Sajnos ismét egy jónak tűnő játékról derült ki, hogy borzalmas.




[Minden intró nélkül csak nekünk
szegez egy kérdést.]
  Csokrunk utolsó szála pedig egy afféle Manic Miner-klón. Ez , mármint a Manic Miner, magyarul a Primóra még Vili a bányászként jelent meg, amelynek TVC-s konverzióját magam is bemutattam a Játékcsokor #016-ban. Szóval platform-, azaz afféle ugrálós, gyűjtögetős progival lesz dolgunk a Kulcs játék esetében. [Ez elméletileg a Kulcs című progi második verziója már.] Miként e csokor többi szála, kivétel a Golfot, úgy ez a játék is egy ismeretlen szerző műve, amelyet feltehetőleg maga terjeszthetett, mert kiadója is ismeretlen, miként a progi születési dátuma is egy rejtély. Ebből a mondatból már csak ennyi igaz. Lévén Takács úr jelentkezett alkotásáért! Mert, hogy ezt a játékot is Takács Béla írta, kinek a Ninját meg a Samurajt köszönhetjük. Lentebb, a hozzászólásban kijavította a programmal kapcsolatos technikai tévedéseimet. De lássuk a Kulcs játékot!
  Célunk, hogy kulcsokat szedjünk össze kalapos hősünkkel, megadott idő alatt. Ebben nem ellenfelek, állatok, szörnyek fognak minket akadályozni, hanem maga a környezet. Ugyanis vannak elporladó felületek, igen erős futószalagok, amelyeken csak menetirány szerint közlekedhetünk, illetve kalapos figuránk nem szuperhős, ezért magasról sem eshetünk le vele. A játék egyébként roppant szigorú, mert csak egyetlen életünk van. Viszont, akárcsak egy árkádjáték esetében a legtöbb pontot elérő nevét megőrzi. Persze nem menti le lemezre, csak memóriába, ameddig a játék fut.
  A grafikája egyáltalán nem látványos, de funkcionális. A sprite-ok nem animálódnak, de emiatt gyorsabbak is. Mert gondolom ezt is BASIC-ben írták... Mi több a Kulcs játéknak még hangja is van! Persze csak egyszerű pittyegés, de ahogy korábban említettem, sokat lendít az élményen az ilyesmi. Viszont, ahogy a többi TVC-s játéknál, úgy itt is a program rákfenéje az irányítás! Túl érzékeny. [A videóban látszik is, hogy minden parancsot kétszer teljesít.]  Ahogy fentem említettem ez egy téves megfigyelés eredménye, ezért olvassuk el az első hozzászólást, hogy a játék miért is mozog így! Hozzá lehet szokni ugyan, de emiatt lassabbak is leszünk. Így viszont a játékélmény sínyli meg, mert a rendelkezésünkre álló idő roppant csekély. Éppen hogy tudnánk teljesíteni már az első pályát vele.




  Ennyi lett volna hát a Játékcsokor #027, TVC progikkal. Legközelebb nem tudom mivel jelentkezem még, de addig is jó játékot!