SEUCK szemle II.
Jöjjön hát a SEUCK-játékok újabb szemléje, amelyben már leginkább modernebb példányokat fogok bemutatni, mint az első részben. Kezdjük hát egy sorozattal.
[A kazettaborító.] |
[Introkép.] |
[A sima változat főképernyője.] |
[A Redux főképernyője.] |
[Sima változat.] |
[Redux változat.] |
[Sajnos már nincs introkép.] |
Az Időtorzító Generátor feltalálása gyökeresen megváltoztatta a háborút. Az időtorzító fegyverekkel ugyanis lehetővé vált, hogy a célpontokra mind a múltban, mind a jövőben csapást mérjenek. Ok és okozat közötti határ remegve halványodott. Az Idő maga torzulni, fodrozódni kezdett. Ha pedig e fegyverek használata folytatódik, akkor a valóság szövete szétszakad... Joe Rubicon egy mechgyalogosként harcolt, három emelet magas gépében. 2022-ben a háború éppen csakhogy elkezdődött, 2050-ben Joe pedig már öreg veteránnak számított, aki még mindig harcolt, rozsdás, vén mechjében. Már mindent elveszített, elszántságát kivéve, hogy túléljen s győzzön. Aztán megérezte az első átmeneti fodrokat: közvetlen mentális kapcsolata alakult ki 2022-beli önmagával. Joe két helyen volt egyszerre, mindkét korban harcolva. Sejthette, hogy mi fog történni, de emlékezett is rá, hogy mi történt. Sőt alternatív múlt- és jövőképeket is fel tudott idézni, amelyekben elbukott s meghalt... Azonban mindezzel talán sikerül annyi előnyre szert tennie, amellyel elpusztíthatja az időtorzító generátorokat... és megállíthatja a valóság darabokra szakadását. Joe Rubicon az idő szélén táncolt...
Gondolom ebből már az olvasó kitalálta, hogy Joe Rubicon múlt-jövő ikerbőrébe bújunk majd, hogy saját kezünkbe vegyünk azoknak a generátoroknak az elpusztítását. A kép felső osztata mutatja a 2022-es, míg az alsó a 2050-es eseményeket. A fiatal Joe mechje még messzi hatótávú fegyverrel bír, azonban ügyessége még korlátozott. Ezzel szemben a veterán Joe-é ügyesebb, azonban fegyverei már rövidebb hatótávúak, de nagyobb tűzgyorsaságúak. Sőt a rozsdás gépnek sokkal többet kell az ügyességére támaszkodnia. Ez gyakorlatban azt jelenti, hogy míg a múltban Joe gyorsabb volt, így nem kellett guggolni, tehát nem is tudunk vele. Míg a jövőben már bizonyos lövések elől így menekülhetünk meg csak. Az időtorzító generátorokat pedig fel fogjuk könnyedén ismerni, mert az ellentétes kontinuumban zöld energiagyűrűk emelkednek majd fel. Siessünk ilyenkor elpusztítani a generátort, nehogy kárt okozzon a másik énünknek.
Irányítás a joystickkel történik, tízezer pontonként pedig kapunk egy új életet. A grafikája nagyon jó, finoman mozognak a szép nagy sprite-ok, remekül gördül a kép is, anélkül, hogy különösebb villódzás lenne. Zenét, amelyet ismét csak Richard Bayliss szerzett, sajnos csak a főképernyőn hallunk, de ettől függetlenül nagyon jó kis agymozgató, figyelemfejlesztő lövölde. Még jobb is, mint az első része, szerintem!
[A főképernyő a játék kezdetével van összevonva.] |
2053-at írunk. Emlékszel, hogy te vagy Joe Rubicon, a 2022-ben véget ért nagy Időtorzító háborúk kitüntetett hőse. Azonban arra is emlékszel, hogy te vagy Joe Rubicon, a 2050-ben véget ért nagy Időtorzító háborúk kitüntetett hőse. Zavarba ejtő, ugye? De az csak az időtorzító trauma miatt van így. Bármiféle megrázkódtatás két azonos másolattá hasíthat ketté, mikor két valóság, két kontinuum átfedi egymást. És egy új háború közelg. Erre a harcra azonban nem állsz készen. Ám harcolnod kell; harcolnod, hogy megmentsd világot. Még ha darabokra is esel... egy hasadt pillanatban.
A háború, amelyről szó van egy különös invázióról szól, amelyben az idegen támadók az emberek elméje és teste felett veszik át az irányítást.
A játékban tehát ismét két fickót irányíthatunk, de dönthetünk úgy is, hogy csak egyet. Joe, ha átsétálunk vele egy téridő anomálián, – zöld gyűrűkön – akkor ketté hasad, így egyszerre két Joe-t irányíthatunk, de akár újra összeolvaszthatjuk őket. Habár ha így összeolvasztva hal meg Joe, akkor is ketté válik. Azonban, ha két Joe-val harcolunk, akkor csak az egyikük képes minden irányba lőni. A pályán található energiakapszulákból tízet összegyűjtve szerezhetünk egy életet. A szintek között pedig bónusz pálya vár ránk. Ezenkívül a két Joe pontjai, életei külön számítanak, szóval ha lehet ügyeljünk mindkettejükre. Azonban ha csak egyikük hal meg végleg, akkor a másiknak egyedül kell folytatnia.
Alf Yngvének sikerült egy remek alapötletű kis lövölde trilógiát lezárnia ezzel a játékkal, amely szerintem szintén jó minőségű lett, bár játék közben nem szól zene, illetve bizonyos effektek csak a gyári SEUCK hangok, de így is élvezhető lett a harmadik rész.
Most pedig a jövő ötvözetéből térjünk vissza a fantasztikus múltba, mikor még a lőfegyvert az íjak, számszeríjak jelentették! Most egy játékduó első részét mutatom be, amelyet a lengyel Ryszard Nazarewski [Ejtsd: Risárd Nazarevszki] alias FanCA alkotott meg még 2010-ben. S Red Devil Software-házként gondozta, bár feltehetőleg igencsak fiktív társaságról van szó. Akkor hát jöjjön a Hero Time (Hősidő)!
A játékhoz ízléses introkép is társul, de azt külön kell betölteni, ha látni akarjuk. Sajnos zene nincs, és a hangeffektusok is a gyári SEUCK hatások, de a sötétes grafikára nem lehet panasz. Azonban a nehézsége, emberünk fogyatékosságából adódóan, próbára teheti türelmünket.
Hősünk ugyanis csak egyetlen "lövést" adhat le. Ilyenkor eldobja fegyverét, amely lassan, mint egy kövér madár, repül előre. Természetesen ameddig a fegyver repül, újabb lövedéket nem indíthatunk útjára. Feltételezem ez hivatott érzékeltetni, hogy emberünk csak egy ilyen fegyverrel bír. Ráadásul lövedékünket csak felfelé lőhetjük!
Ellenfeleink érdekes formájú szörnyek, illetve felettébb gyors s erős múmiaféleségek, akiket ráadásul kétszer kell megsebezni, hogy elpusztuljanak. Azonban mozgásuk változatos, ezért gyakorlatilag a Hero Time-ot sokszor kell gyakorolnunk, hogy emlékezetből tudjuk, mikor kit, hogyan lehet legyőzni. Ezen kívül túszokat is ki kell szabadítanunk, amely nem különösebben nehéz, mert csak meg kell érintenünk őket, de míg hozzájuk eljutunk, na az az igazi próbatétel.
Bár a nehézség így leírva nagy szemétségnek tűnik, valójában azonban csábító kihívás, hogy egyre jobban kiismerve a játékot, miként tudunk minél messzebb jutni benne. Azért mondjuk türelmetlen játékosoknak nem ajánlanám, habár azok inkább ne is próbálkozzanak a shoot'em upok többségével, mert a készítők gyakorta alkalmaznak dühítő dolgokat.
Ryszard Nazarewski 2014-ben úgy gondolta, hogy játékának készít egy újabb részt, amellyel be is nevezett a 2014-es SEUCK Compóra. Ezúttal Indy Software-ként tüntetve virtuális vállalkozását. Így születhetett meg hát a Hero Time II. Ezúttal már történet is kerítődött a játék köré:
Te egy magányos lovag vagy, ki felfedezte, hogy faluját halálos veszély fenyegeti. Mert egy gonosz király gonosz hadai tartanak a település felé. Mint magányos kóbor lovag – meg az első Hősidő hérosza – a te feladatod, hogy átkelj a vidéken legyőzve a sötét hadakat, amelyek csontvázakból, denevérekből s halálos pókokból állnak majd. Ezenkívül a vidéken itt-ott elszóratott néhány kincsesláda, amelyeket érdemes felvenned, hogy növeld a pontjaid számát. Négy különböző tartományt kell majd végigküzdened: Az erdőt, a falut, a temetőt és az ősi templom katakombáit (dungeons). Sikerrel jársz majd, vagy csak egy újabb holttal gazdagodik majd a templom cinterme? Sok sikert!
A fenti történetet amúgy elég helytelen helyesírással meg néhány nyelvtani hibával olvashatjuk el a játék mellé a kazettára v. lemezre mellékelt dokumentum fájlban, angolul. Mondjuk cserébe remek zene szól, amelyet Richard Bayliss szerzett. Miként a játék alatt hallható zene is az ő fejéből pattant ki, akárcsak Pallasz Athéné Zeusz koponyájából. Sajnos csak a főképernyőn, illetve az introkép alatt hallhatjuk, játék közben kissé ingerszegény, gyári hanghatások hallhatóak. Szerencsére azonban a nehézsége már messze nincs azon a szinten, mint az első részé. Hősünk már csillagalakban képes lőni, jóval nagyobb tűzgyorsasággal, mint az első részben.
Szóval az egész játék, amolyan tisztességes iparosmunkának tűnik, mondhatnánk, hogy a SEUCK-ok arany középszere.
Hatodiknak pedig jöjjön egy honfitársunk szórakoztató kis SEUCK-ja, a JANi [Aki most nagyon szembenéz a gonosszal]. Oli76 vagy más néven Orosz Olivér rajzfilmszerű, aranyos kis lövöldéje ez, amelyet 2015-ben készített. Amúgy a szerzőt én roppant tehetséges C64-es grafikusnak tartom [érdemes nézegetni a munkáit itt, a valódi festményei viszont nem tetszenek], illetve remek kis játékokat is írt, amelyeket játszhatunk online, de vannak Androidra is letölthető játékai. Szóval érdemes felkeresni a weboldalát, ahol kipróbálhatjuk az online alkotásait vagy látogassunk el a Play Store-ra. Mondjuk ez utóbbi helyen pont nincs fent egy játéka, de sebaj, az oldaláról az is letölthetjük, ha ott nyomunk az Androidos műveire. Na, most ennyi reklám után [pedig nem is ismerem a srácot...] jöjjön a JANi!
A játék sajnos csak a gyári hangeffektusokkal bír, zenéje pedig egyáltalán nincsen. A grafikája, illetve nagyon finom mozgása, gördülése kárpótol minket a hibákért. A látvány kissé rajzfilmes, illetve, ha valaki játszott már Olivér játékaival, akkor a szereplők is ismerősnek tűnhetnek. Ettől függetlenül kellemes szórakozást nyújt. Nehézsége egyáltalán nem az, amelytől üvöltve fogunk káromkodni. Sőt, talán saját magunkat fogjuk szidni, mert annyira könnyű a játék, hogy a program szerintem nem is tud csalni vagy szemétkedni.
Azonban sokat nem is lehet a JANiról írni. Hacsak annyit nem, hogy egyszerre akár ketten is játszhatjuk, és mindkét hős csillagalakban tud támadni. Meg hát a látvány, illetve e látványnak a finom mozgása amely például egészen kellemessé teszi. Érdemes kipróbálni, ha éppen nem vérengző mészárlásra vágyunk, csak úgy ellövöldöznénk egy picit.
Ám Oli nem nyugodhatott, hogy ilyen könnyű játékot adott a világnak. Éppen ezért 2016-ban elkészítette a folytatást, a JANi 2-t.
A játék még mindig gyári hangeffektusokat és némaságot használ sajnos, de a grafika fejlődött. Még rajzfilmesebb lett, sőt a háttér bizonyos elemei már animálódnak is.
Ez a fejlődés mondjuk némileg érzékelhető nyomot hagyott a SEUCK motoron, mert azért egy árnyalatnyival rosszabbul fut, mint az első rész. De cserébe több sprite-ot meg kissé szürreálisabb világot/pályákat is kapunk. Illetve a képernyő gördülése csak egy kicsit romlott.
Ellenben a nehézség emelkedett. Most már nem piteegyszerűségű a küzdelem, hanem kellemes kihívást nyújt. Persze még messze van mondjuk a most bemutatott Hero Time első részétől, vagy a legutóbbi SEUCK Szemlében ismertetett Rejuvenatornél. Ám akinek tetszett az első rész, annak a második rész is tetszeni fog. Mert ezt is érdemes kipróbálni!
Nyolcadiknak pedig egy egészen egyedi SEUCK következzék, amely ugyan a szokásos a függőleges tekercselődésű lövölde kategóriába tartozik, azonban ez nem látszik rajta. Mert a Poltergeists on floor 12 (Kopogószellemek a tizenkettediken/Kopogószellemek a 12. szinten) úgynevezett "Harmadik személyű nézetet" [bizonyos körökben csak "nézd a hátam stílusnak" hívják] alkalmaz; angolul TPS-nek (Third Person Shooter) nevezik. Azaz hősünk háttal áll nekünk, mi meg irányítjuk. A játékot Bamse készítette 2010-es SEUCK Compóra. De nem csak a grafikával bíbelődött, hanem ő szerezte a program zenéjét is.
A játékhoz történetet is írt, amely alább olvasható:
A New England Post tegnapi (Augusztus 8-i) számából:
Számos tanú állítja, hogy furcsa, természetfeletti jelenséget tapasztalt a régi Curwen Hotel felsőbb szintjein, a késő esti órákban.
Bútorokat mozgatott, illetve vendégeket is megtámadott egy láthatatlan erő. A hoteligazgató azonnal kapcsolatba lépett Bamse-vel [Igen ez a készítő...], a természetfeletti esetek híres kutatójával.
Egyedül ő volt elég bátor, hogy a kísértett szintre tegye a lábát, magához véve egyedi sugárfegyverét. A rettegett épület körüli járókelők tanúsítják, hogy mindenféle zajra felfigyeltek. Mintha küzdelem hangját vélték volna hallani. Ám végül is a zajok (úgy éjfél körül) elhaltak egy hatalmas robbanás s egy szörnyű sikolyt követően.
A kísértetek eltűntek, ahogy Bamse is. Már nem látták lejönni az emeletről, de a félelmetes színhely hátramaradt romjai között sem lelték.
A rendőrség értetlenül áll az eset előtt. Mert Bamse akár ki is osonhatott a bámészkodok sorai között, vagy utolérte a végzete egy másik dimenzióban...
[A Google blogger nem engedi a gifet feltölteni ezért van itt most állókép.] |
A játék amúgy roppant rövid, de kellemes szórakozást nyújt, már csak a különleges perspektíva miatt is. A hangeffektusok egyediek, a főképernyőn zene szól, de a játék közben csak egyszer zeng fel egy kis melódia. Szóval, aki készen áll a szellemirtásra, annak ajánlott! Akit a technikai oldala érdekel annak is van egy jó hírem, mert a készítésről is beszámol Bamse a kazetta- v. lemezképfájlon melléket dokumentumban.
Az eddigi játékok már mind az új évszázadban készültek. Azonban a kilencedik, amelyet most bemutatok, még az előzőben, 1999-ben. A készítőjéről csak annyit tudunk, hogy HM-nek nevezte magát. Akkor lássuk hát az Escape from SEUCK - Return of Snake Plissken.
Gondolom most a Menekülés New Yorkból rajongói felkapták a fejüket, reménykedve, hogy kedvenc hősüket irányíthatják. S nem is kell csalódniuk, mert valóban a filmben Kurt Russel által alakított főszereplővel fogjuk most irtani az ellent, követve a forgatókönyvet.
Sajnos zenéje nincs pedig a John Carpenter által szerzett főcím biztosan jól szólt volna a SID-chippel. Hanghatásokból is a gyáriakkal kell beérnünk. Azonban a grafikája szerintem elég jó. Remek élvezet lelövöldözni a punkokat, akik megpróbálják utunkat állni. Játszhatósága is kellemes, mert ugyan egyszerre csak hármat lőhetünk, melyeknek ráadásul a távolsága is véges, de még így sem nehéz a játék. Néha azért elgondolkodtat a játék, hogy bizonyos ellenféllel miként végezzünk, illetve ügyességünket is jobban próbára teszi, mint az átlag SEUCKok.
Összefoglalva kellemes kis játék az Escape from SEUCK - Return of Snake Plissken, főleg ha emuláció közben a film zenéjét hallgatjuk!
Ha már így átcsöppentünk a mozi világába, akkor az utolsó játék a mostani bejegyzésben legyen a remek könyvből készült némafilm folytatása: az Escape from Metropolis. Thea von Harbou 1925-ös könyvéből 1927-ben rendezett kiváló némafilmet Fritz Lang. 2003-ban pedig Anthony Burns egy SEUCK játékban folytatta az írónő meg a rendező által híressé vált történetet. Érdemes elolvasni a könyvet [megjelent magyarul is], illetve rászánni két órát a filmre, mert mindkettő nagyszerű. Akárcsak a szerző, meg a rendező egyéb alkotásai is. Na, de lássuk most már az Escape from Metropolis-t!
[Intró – Ma a Gugli Blogger nagyon nem állhatja a gifjeimet...] |
Ennyire lakonikus történettel bír a játék, illetve a főképernyőn még azt is megtudhatjuk, hogy ha az egyes portból játsszunk, akkor hősünknek jobb tűzereje lesz, míg a kettesből játszva ügyesebb lesz. Ezenkívül tudni kell még, hogy a játék monokróm, azaz fekete-fehér vagy szürkeárnyalatos csak, igazodván a némafilmhez. Cserébe viszont van intró meg zene is, amelyet Richard Bayliss szerzett, a játék alatt! Sőt az animációk is kiválóak, a pályák pedig változatosak! A fentebb említett joystick portok által kapott tulajdonságok pedig inkább afféle nehézségi fok állítók. Mivel ha jó a tűzerőnk, sokkal könnyebb a játék, de a bónuszpontokat nem vehetjük fel [nem tudunk felmászni értük a sírüregekbe]. Míg nagyobb ügyességgel nehezebbé válik, lévén lövedékünknek igen rövid a hatótávja, ám gyorsabban is mozgunk, mondjuk ez bizonyos esetekben inkább hátrány.
Akinek tetszett az eredeti film vagy éppen a könyv, annak érdemes kipróbálnia, habár a zene nem illik a játék hangulatához, de azért hallgatható. Amúgy nehézsége olyan átlagos SEUCK játék szintjén áll, már amennyiben az egyes portból játszunk vele.
Ennyi volt hát a második SEUCK Szemle, a következő bejegyzésig pedig jó játékot kívánok!
Komputer Kalandor