SEUCK szemle I.
Egy újabb "rovatot" indítok most ezzel a bejegyzéssel, amelyben egy bizonyos fajta játékokat mutatok be. Jöjjenek hát a különböző Shoot'em Up-ok, azaz lövöldék. E főfajtán belül is megkülönböztetnek mindenfélét, amúgy, de most leginkább azokat fogom górcső alá venni, bemutatni, amelyeket a 1988-ban megjelent SEUCK-kal, azaz a Shoot'Em Up Construction Kittel (Lövölde Építőkészlet) készítettek. Mivel ez egy mindenki által hozzáférhető program, ezért el lehet képzelni, hogy mennyien próbáltak vele játékot készíteni. Így aztán a mennyiségre nem is lehet panasz, a minőség... nos az már egy másik kérdés.
Azonban érdekesség még ezzel az építőkészlettel kapcsolatban, hogy a mai napig rendeznek
versenyt az ezzel készült programoknak. Legalábbis C64-en, mert ugyan a program elérhető Amigára és Atari ST-re is, de ott nem volt akkora siker, mint mikroszámítógépen.
Az első példány amolyan közepes minőségű a maga fajtájában, azonban számomra igen kedves, mert elég sokat játszottam vele egy időben, valahogy megfogott a hangulata. De tökéletes arra is, hogy bemutassam a SEUCK-játékokat.
|
[Szokásos SEUCK-os főképernyő.] |
Ez pedig az 1989-es Kings of Comedy. Azaz a Komédia Királyai v. Komédiakirályok. Hőseink két ismert filmszínész: Charlie Chaplin és Buster Keaton. Legalábbis, én anno azt hittem, hogy Buster Keatont tették a játékba, de valójában Harold Lloydról van szó. [Mentségemre legyen mondva, hogy a sprite olyan kalapot, Girardi-szerű, de angolul Pork Pie hatnek (Sertés Pite kalap) nevezett fejfedőt hord, akárcsak Buster Keaton. Én meg erre emlékeztem. Míg Harold Llyod a szemüvegéről volt inkább híres.] Nálunk az ő munkássága manapság már kevésbé ismert, mint az előbb említett két társáé, de valószínűleg mindenki látta, legalább egy másik filmben mutatva, az 1923-as Aki mer, az nyer (Safety Last!) című alkotásának a végét, amikor Harold
egy épület oldalán lévő óra mutatóin majomkodik. Illetve, ha jól tudom az ő filmjeit, amikor Magyarországon sorozatban vetítették a hetvenes, nyolcvanas években, akkor a Humor Harold címet adták neki.
A sprite-ok könnyedén felismerhetőek, illetve ahogy az én példám is bizonyítja, könnyedén félrevezetőek. Legalábbis Haroldé, Chaplint persze könnyű volt felismerhetővé tenni, na de mindegy... Akármelyiküket is választjuk, hőseink tortát dobálnak, amely röppályáját saját mozgásunkkal is befolyásolhatjuk, azonban a távolsága korlátozott. Ellenfeleink, bár kezdetben elég monotonnak tűnhetnek, azért változatosak: rendőr, Plútó-szerű kutya, kígyó, amolyan Hasfelmetsző Jack kinézetű akadály rakó, stb.
Grafikailag átlagos a játék. Hangügyileg pedig a SEUCK alap zajait, zörejeit, szignáljait használja. Így emellett is bömböltethetjük a kedvenc zenénket. Irányítása, mint a legtöbb ilyen játéké roppant egyszerű: Irányokkal mozgunk, tűzzel lövünk, mind a nyolc irányba. Természetesen a legtöbb SEUCK lövölde árkád játék, így a minél több pont elérésén kívül nincs is nagyon más célja ezeknek. Ez volt hát a Kings of Comedy, egy úgynevezett függőlegesen csévélődő/tekercselődő/scrollozódó lövölde.
Természetesen nem csak külföldiek tették próbára szerencséjüket a SEUCK-kal, hanem akadtak magyarok is. Szintén gyerekkori jó élmény volt a Smaragd című alkotás is, Madge-től, azaz Herendy Istvánnétól. Emlékszem a játék kazettája nekünk ilyen fehér, fröccsöntött, két-három Hahota-vastagságú tokban lakott; olyan műanyagból volt az egész, amelyik képes felhasítani a bőrt is, ha sorjázatlan vagy megtört. De kétlem, hogy eredeti lett volna... :)
A játékot egyébként a Novotrade adta ki, szokásos minőségben, azaz ingerszegény fehér borítóval, meg persze különböző címmel, mint amely magában a játékban feltűnik. A borítón ugyanis Smaragdvárként nevezik. Ahogy az fentebb látható. Ennek ellenére a bevezető mind a borítón, mind a programban hangulatos, minőségibb, mint a külalak.
Madge egyébként egész jó munkát végzett, mert sem a hangok, sem a sprite-ok nem tűnnek gyárinak, szóval foglalkozott vele. Amúgy a szokásos lövöldék hangulatától el is üt ez a játék. Valahogy mindig sikerült olyan Indiana Jones-os, Allan Quatermaines, Torday Emiles hangulatba jönni tőle. Motorcsónakunkkal mászunk fel/ereszkedünk le csónakunkkal egy ismeretlen folyón, amelyen, illetve amelynek partján egyaránt veszélyek leselkednek ránk. A folyamon óvakodjunk a z örvényektől, zúgóktól, szikláktól, az uszadékoktól, a krokodiloktól. Miközben a partról a bennszülöttek hajigálják lándzsáikat, vagy éppen íjjal, fúvócsővel lőnek ránk. [Mondjuk szerintem inkább Dél- és Közép-Amerikára jellemző fegyver ez, semmint Afrikára. Bár elég egyszerű szerkezet, így használhatták/használhatják ott is, hiszen a viking is alkalmazták nagy ritkán...] A bennszülötteket lelövöldözhetjük könnyedén [hol volt még a
polkorrektség!] hajónkból. Némelyiket többször is el kell találnunk, de úgy tűnhet, mintha a lövedékeink áthatolnának rajtuk akadálytalanul, de csak támadjunk szorgosan [ez afféle SEUCK-betegség amúgy]. A partok grafikája is változatos, bár szerintem Herendy Istvánnénál kicsit összekeveredhettek a dolgok, mert tipiket, azaz indiánsátrakat lehet látni a dzsungelben. Az afrikai törzsek meg nem ilyenben laktak. Persze azért később akadnak fűkunyhók is, de a sátrak nagyobb számban jelennek meg.
Bár zene nélküli, de mégis nagyszerű hangulatú ez a játék! Már persze, ha nem akadunk fenn az előbb említett dolgokon. Ugyanis nem csak eszetlen lövöldözésről szól a dolog, hanem ügyességünket is próbára teszi. Mindemellett a sprite-ok nagyon jól néznek ki, jól animálódnak, ötletesek; például a lándzsások a dobásukat próbálgatják, mielőtt elhajítják fegyverüket, vagy a lövedékeik árnyékot is vetnek.
Sajnos azonban, ahogy a legtöbb SEUCK ennek is az újrakezdés a "problémája". Nincs vége igazán. Bár rémlik, hogy elérünk valami piramist, azt hiszem, de utána újraindul a játék, különösebb gratuláció nélkül is. Amolyan érdekesség még, hogy a legtöbb SEUCK-játékkal ellentétben ezt nem lehet ketten játszani, ugyanis a portok itt a nehézségi fokozatot szabályozzák, ahogy az fentebb, a főképernyőn is olvasható.
A harmadik SEUCK-játék is Herendy Istvánné, alias Madge [illetve itt már Fekete Macska névvel jelentkezik be] keze munkáját dicséri, szintén még a múlt századból, szintén a Novotrade ingerszegény kiadásában. Ehhez már nem volt szerencsém gyerekként, hanem az internetnek köszönhetően fedeztem fel. Madge a fiatalabb korosztályt célozta meg [nem volt szándékos szóvicc így a lövöldékkel kapcsolatban], ezúttal az Eszkimó című alkotásával [amely egyébként sértő megnevezés az inuitokra, mert az ő nyelvükön "nyershalevőt" jelent], amelyben ezúttal nem kell lelőni senkit, csak hógolyózni kell. Habár egy keményre gyúrt golyó képes olyan sebet ejteni, akár egy kő, de nyilván nem így gondolta a szerző. :)
A történet eredetibb, mint az előző játékában, ugyanis aggódó bátyként, nővérként kell kistestvérünk felkutatására indulnunk. Utunkba kerülő ellenfeleket pedig lehógolyóznunk, illetve bizonyos akadályokat elkerülnünk, mint például hógörgetegeket. Amennyiben eltalálnak, úgy a hó hóemberré temet minket [így "halunk meg"].
A Smaragddal ellentétben a játékot akár ketten is játszhatjuk, habár hőseink ugyanúgy néznek ki, ami kisebb megzavarodásra is okot adhat. Ellenfeleink igen változatosak. Először különböző szerkezeteket kell "lehógolyóznunk", majd később megjelennek állatok is, mint például a jégen felszakadt résekből kiugráló hal/delfin, illetve fokával is találkozhatunk, amelynek halál-animációja megegyezik hőseinkével, de találkozunk madárral, illetve gondolom jégtörpékkel is vagy nem tudom mi lehetett az az eleven hórakásszerűség, amely elég ügyesen dobálja felénk a csapadékgolyókat.
A játékban találkoztam egy grafikai hibával is, amely az egész képet egy pillanatra mintha karakteres módba dobta volna vissza. Azonban a legnagyobb probléma nem is ez volt, hanem hogy mintha ebből hiányozna a hangulat. Valahogy a teljesen fehér, ingerszegény környezet is oka lehet ennek, de nyilván az ember ne várjon dús vegetációt a sarkok közelében. Azonban a pálya emiatt elég sivárnak tűnik. Persze azért itt-ott akad változatosság, de valahogy mégis inkább a pusztaság dominál.
Nehézségi szintje, legalábbis az elején jóval magasabb, mint a Smaragdé. Köszönhető ez a kanyonharcnak is, ahol mozgásra alig van lehetőségünk. Ez egyébként nem is gond, mert visz egy kis kihívást az egyhangú látvány pusztaságába. Éppen e monotonitás miatt a játék nem is volt türelmem végigvinni.
Egy külföldi és két magyar példa után ugorjunk néhány évet az időben előre, 1991-be. Ebben az évben jelent meg ugyanis Amigára meg PC-re az Alien Breed című játéksorozat legelső része. Az
Alien-filmek hangulatára épült játékban a földönkívüli idegeneket kellett aprítanunk, miközben a velük "megfertőződött" űrállomás bizonyos szintjeit is felrobbantottuk. Igen sikeres egy játék volt a maga idejében, olyannyira, hogy néhány évvel ezelőtt ismét feldolgozták. Egyszer majd bemutatom azt a sorozatot is. Azonban most azért lett megemlítve, mert 1993-ban, C64-es konverzió az Alien Breedből ugyan nem készült, csak PC-s, de a hangulatát megpróbálták átültetni a mikroszámítógépre is. Ebből született meg a SEUCK-os Alien Taskforce (Idegen/Űrlény Különítmény), a Commodore Zone magazin 31. számának mellékletén, Ryan Chenery jóvoltából.
|
[Az "intró"] |
A játék kiváló példa arra, hogy megfelelő kezekben mire is képes egy efféle építőkészlet, mint a SEUCK. A címképernyőn már zene is szól [Chris Lightfoot - So sad című SID-je], amely illik a hangulathoz. Sajnos a játék alatt csend van, de ez nem is baj, mert az akció igen pergő.
Az idegenek gyorsak, néhányuk kivételével pedig igen kiszámíthatatlanok. Emellett túlélőket is meg kell mentenünk, számítógépeket kell kikapcsolnunk. Sőt afféle kis intrót is kapunk, mielőtt megkezdenénk a küldetésünket. De vannak átvezető jelenetek is itt-ott. Nem kell amúgy valamilyen nagyon különleges dologra gondolnunk, mert magát a játékmotort használta a készítő ezeknek a hangulatelemeknek a felhasználásakor. Ezen kívül vannak nyitható ajtók, amelyeknek egyéb funkciója valójában nincs is, mint a megfelelő atmoszféra megteremtése.
A grafika szerintem illik a hangulathoz. A hangok az építőkészlet alaphanghatásai, de itt nincs is gond velük, mert igen sci-fi-szerűek. Emellett a pályák is ötletesek, mert nem csak egyenesen haladunk felfelé, hanem itt-ott bizony meg kell választanunk, hogy melyik folyosón is haladunk tovább. Elakadni nem tudunk ugyan, de ha ránk ugrik egy villámgyors űrlény, vagy nem tudjuk időben lelőni a felénk haladó férgeket, akkor hát "
Game over man, game over!". Mert eddigre, hacsak nem játszottunk vele eleget már, biztosan elveszítettük egyik életünket. Mert csak két próbálkozás áll rendelkezésünkre. Habár nem egészen Alien Breed, de mégis sikerült valamennyit visszaadni az esszenciájából azoknak, akiknek akkoriban még mindig a C64 volt a "PC".
Az Alien Taskforce annyira sikeres lehetett, hogy egy évre rá, 1994-ben, megjelent a folytatása is, az Alien Taskforce II [vagy igazság szerint Alien Task Force II, legalábbis a címben már nincs kötőjel]. És akárcsak az archetípusa, ez is leszállt a csillagok sötét rengetegéből a bolygófelszínre. Hogy hősünkkel ismét kapcsolatot létesítsük a Betox III lakóival.
A játék megőrizte előnyeit, itt is kapunk "intrót" meg "átvezető" részeket, illetve a hangok is jobbak lettek. Mi több új sprite-okat is készített Ryan Chenery nem csak újrahasznosította az első részben használtakat. Új intró zenét is kapott a játék, de fogalmam sincs, hogy ki a szerző, illetve mi a címe a zenének, mert még a SIDknown című program is téves találatot adott, mikor megpróbáltam kideríteni. Zeneszerzőnek ugyan egy bizonyos Yavuz Sükür alias Defbeat van feltűntve, de egyik alkotása sem az, amely a főképernyőn hallható. Szóval ez egy rejtély marad.
Ebben a részben a számítógépek kikapcsolása elmarad már, de egy maroknyi túlélőt így is meg kell mentenünk. Az idegenek pedig alattomosabb lettek, így a nehézségi szint is nőtt, de azért még mindig messze áll a pénzbedobós játékszekrények szemétkedéseitől. Megfontolt léptekkel amúgy messzebbre jutunk, mint rohanással. De azért persze legyünk mindig ugrásra készen.
Kisebb "saját motoros átvezető jelenetek" szintén gazdagítják ezt a részt is. Illetve mintha a nehézségi szint is egy kicsit növekedett volna, de azért nem olyan vészesen, hogy ne lehessen élvezni a játékot. Ahogy az első részt, ezt is érdemes kipróbálni, sőt végigvinni, mert nem hiszem, hogy túl hosszú lenne, mert sajnos a SEUCK-játékok legnagyobb rákfenéje általában a rövidség.
Most pedig egy-két évet ugorjunk vissza az időben, 1992-be! Tegyük ezt azért, hogy megismerkedjünk a SEUCK-játékok egyik koronázatlan királyával, meg-megújítójával, aki 1989 óta gyártja a Shoot'em upokat az építőkészlettel. Ő pedig Alf Yngve, az ő sorozataiból is fogok szemlézgetni, de egyelőre most jöjjön egy korai játéka, amely szakított a hagyományos "megy az ember/jármű felfelé" megközelítéssel. Egyébként Yngve játékairól elmondható, hogy legtöbbször igen egyedi ötleteken alapulnak. Persze nem mind, hiszen mindig új ötlettel elég nehéz előállni, de kreálmányainak minősége állandó.
|
[Az első pálya.] |
Jöjjön akkor hát a 2112: The battle for planet Earth! Ebben meg kell védenünk otthonunkat, a Földet, amelyet különböző égitestek veszélyeztetnek, leginkább holdszerű aszteroidák. Saját világunkat kívülről látjuk, és most nem egy járművet vagy hőst irányítunk, hanem egyszerűen csak egy célkeresztet, legalábbis az első két pályán. A harmadikon, mintha már egy űrsiklóval is harcolnunk kéne.
|
[A második pálya.] |
Azért írtam feltételes módban, mert odáig csak egyszer jutottam el. Ugyanis a játék iszonyatosan nehéz, lévén nincs életünk, ezért nem is tévedhetünk! Ha csak egyetlen aszteroida is lezuhan, akkor ugyan a játék betölti még a következő pályát, de már nem irányíthatunk ott semmit, csak kis ízelítőt kapunk belőle, hogy milyen is lesz. Az egyetlen könnyítés talán a játékban, hogy az aszteroidák nem véletlenszerűen jönnek, hanem mintázatuk megtanulható.
A nehézségen kívül másra nem lehet nagyon panasz, a játszhatósága remek, a grafika szép, a hangok jók és a főképernyőn zene is van. Azonban 2112-ből két verzió kering neten, mindkettő tört, az eredetit sajnos nem találtam: az egyiket a The Bingo Team (TBT), a másikat Lithium (LTM), Rave csapatok törték meg. Ám a TBT-s változat szerintem hibás, vagy pedig az emulátorok nem szeretik, mert ott az első pálya után a játék visszadobott egy fagyott BASIC képernyőre. Legalábbis csalás nélkül, trainerrel nem néztem, miként reagál. A két változat könnyedén megkülönböztethető, nemcsak a különböző cracktrók miatt, hanem mert a TBT-s változatban Mik - 2112 című SID-je szól, míg az LTM-Rave törésen pedig Feekzoid - Wibble Fall című alkotása vinnyog fel.
Most ismét haladjunk visszafelé az időben 1989-ig! Méghozzá egy igen antiszociális játékhoz, a Punkillerhez/-höz. Amelyben egy, vagy ha van kivel játszani, akkor két különböző színű tarajos/taréjos punkot alakítunk, akikre mindenféle ellenfél támad. Ugye egy rendőr még nem is olyan különleges ellenfél, na de nyugdíjas öreglányok, bikinis lányok, pizsamás-gördeszkás Koller Lászlók, alias
Qka MC-k rontanak nekünk, ahogy egyre tovább hatolunk a pályákon.
|
[Szokásos SEUCK főképernyő.] |
És kivételesen ebben a játékban nem a főképernyőn, hanem már magában a játékban hallhatunk zenét. Igaz, ez egy másik játékból kilopott, "szaknyelven" kirippelt zene, amelyet Rob Hubbard szerzett a Thing on a spring című programnak, amely ügyességi platform. Így elég komikus hatást kölcsönöz az amúgy igen pszichopátiás esetű Punkillernek. Sőt a külön betölthető címképernyő alatt is szól zene, de nem sikerült rájönnöm, hogy mi az pedig ismerősnek hangzik.
A játszhatósága ennek a SEUCK-nak amúgy kiváló, a nehézségi szintje sem túl magas, így remek szórakozást nyújt. Igaz nincs olyan részletesen kidolgozott háttértörténete, mint a Smaragdnak mondjuk, de ilyet nehéz is lenne hozzá írni. Itt csak egyszerűen élvezni kell, hogy a társadalom különböző képviselőit irthatjuk, mint "
egy csóró punk, aki csomagot lop" [bár angolban nem feltétlenül a zenei mozgalom híveit értik alatta]. Szóval jó lövöldözést hozzá!
Mielőtt még ismét elhagynánk a 80-as éveket, maradjunk még itt két játék erejéig. Sőt, ha már az első SEUCK-szemle a filmipar képviselőit dolgozta fel, akkor folytassuk ismét hollywoodi termékekkel! Kétrészes játékról van szó, így kezdjük az elsővel, amelynek címe: Alien Kill. Most persze azt hihetnénk, hogy egyszerű űrlényekről lesz szó, de nem! Itt azokról az Alienekről van szó, amelyeket még H. R. Giger talált ki.
Hősünk, talán Ripley maga, az idegenek hordájával veszi fel a harcot, egyetlen kis kézifegyverrel a kezében. A sprite-ok roppant egyszerűek, de azért felismerhetőek. Grafikailag kissé "villogós", de azért nem esik szét a kép. Zenéje sajnos nincs, hangeffektusai pedig ugyan nem a gyáriak, azonban így is roppant egyszerűek. Nem is különösebben "hangzatosak". Ezekkel még nincs is baj, amúgy mert erős közepes minőséget képviselnek. De a nehézségi szint, az már bércek magasságában van valahol! Még az egyszerű
arctámadók (facehugger) is több lövést képesek "elnyelni", miközben maguk is lövöldöznek ránk. Az alkalmankénti csapdákról már nem is beszélve.
A játék minősége sajnos elmarad a fentebb említett Alien Taskforce-okétól, de valahogy mégis szórakoztató tud lenni... egy ideig. :)
|
[Madárláb-kezű idegenek...] |
A második játék pedig az előző folytatása, az Alien Kill II - The Final Encounter (A végső összecsapás). Ez a rész már introképet is kapott, ahogy a legtöbb SEUCK-játék folytatásánál már megszokhattuk. Habár e képen még több utalást találunk az Alien-filmekre magában a játékban már kevésbé találkozunk alienekkel a megszokott gigeri formájukban. Most már inkább olyan, mintha a Weyland-Yutani felszerelte volna az idegeneket fegyverrel. Illetve összeakadunk járművekkel, robotokkal/külvázakkal (exoskeleton), sőt ellenséges katonákkal is ebben részben. Szóval az ellenfelek igen változatosak, ami szerintem elég nagy pozitívum.
Egyébként valahogy jobban gördül az egész játék, mint az első részben. Azonban sokkal több képzelőerőre van szükségünk, hogy a sprite-okból rájöjjünk, hogy mit is ábrázolnak. Ráadásul a színek sem a legmegfelelőbben lettek megválasztva, mert túlságosan nagy kontraszt a különböző árnyalatok között.
Azonban mindettől függetlenül élvezhetőbb, szerintem, mint az első rész. Annak ellenére, hogy semmiféle zene sincs a játékban, csak egyedi hanghatások. Játszhatósága is jobb már, habár azért szemét csapdák, aljas módon lesvető ellenfelekkel itt is találkozunk, de életet is sokkal könnyebben szerzünk, mert mintha minden tízezredik pontnál járna egy. Így messzebb juthatunk ugyan, de azért még így is néhányszor szükségünk lesz a memóriánkra, hogy emlékezzünk a csapdákra, vagy a kikerülhetetlenül felénk tartó ellenfelekre.
Utolsónak pedig álljon itt egy újabb sci-fi lövölde ismét, ezúttal 1988-ból. Bár első pillantásra elég sablonosnak tűnhet a játék, de azt hiszem, hogy a Rejuvenator (Megfiatalító), még a SEUCK-okon belül is egy alkategóriát alkot, méghozzá a taktikai/memória SEUCK-ot. Ugyanis szinte az egész játék arra épül, hogy emlékezetünkből játszunk. Nem tudom, hogy ez a készítőtől tudatos elhatározás volt-e vagy sem, de így sikerült. Ugyanis a legtöbb ellenfél támadását kikerülni elég nehéz vagy éppen lehetetlen, ha korábban nem jutottunk el hozzá a pályán, vagy nem emlékszünk már a viselkedésére.
Grafikailag szerintem elég szép, a sprite-ok is változatosak, ráadásul finom mozog mind a kép, mind az űrhajónk is. Zenéje szokásosan nincs, ráadásul a hangeffektusok is a gyári alap zörejek. Azonban ennek ellenére, köszönhetően memória mivoltának egész új élménnyel szolgál. Felfoghatjuk úgy is, mint egy Alzheimer, illetve elbutulás elleni eszközt is. Sőt ketten játszva akár egymást is segíthetjük, mert egyedül játszva súlyosabb teher nehezedik emlékezetünkre. Ugyanis nem csak az ellenfelek elhelyezkedését, mozgását kell felidéznünk, hanem a megfelelő útvonalat is! A játék e természete miatt lesz szerintem igazán élvezetes, habár aki utálta az utánzós (Simon says/Copy cat) vagy memóriajátékokat, az minden bizonnyal gyűlölni fogja. Mivel jómagam szeretem ezekkel edzeni az emlékezetemet így kifejezetten élvezhetőnek találom a Rejuvenatort is, így ajánlom a kipróbálását.
Ennyi volt hát a nyolcadik Játékcsokor és az első SEUCK-szemle! Legközelebb némileg fejlettebb számítógépekre írt játékokkal jelentkezem.
Komputer Kalandor