Játékcsokor #023
Lévén régen néztünk már a nyolc és tizenhat bites játékkonzolok felé, ezért úgy gondoltam, hogy ebben a játékcsokorban, most ezt orvosolni fogom. Méghozzá néhány SEGA Master System és Mega Drive játékkal.
Először nézzük meg a Master System játékokat! Kezdjük is rögtön a Kenseiden című akció platformjátékkal. A játékot a SEGA készítette és adta ki 1988-ban. A játék címe magyarul nagyjából annyit jelent lefordítva, hogy: A kardmester legendája. Érdekessége még a játéknak, hogy Koreába kerülése előtt úgymond lokalizálták, azaz a játékot a koreásították. Ott a játék A viráglovag kardja címmel jelent meg, és a főszereplő sprite-ját átrajzolták, hogy inkább egy hvarangra és ne egy szamurájra hasonlítson. Ráadásul Japán térképét is Koreáéra cserélték. Illetve utolsó érdekessége még, hogy az eredeti japán verzióban a főszereplő haja szőke. Mondjuk ennek miértje számomra érthetetlen...
Azonban lássuk a történetét most már! XVI. századi főhősünkkel, a rettenhetetlen Hajatóval (Hayato) kell majd különböző szellemekkel és boszorkánymesterekkel (warlock) megküzdenünk. Ugyanis ezek a földöntúli teremtmények elloptak öt titkos tekercset és a Sárkányúr kardját. Miután Hajato, kinek sárkányvér csörgedezik ereiben, visszaszerezte a tekercseket meg a kardot, le kell számolnia Oda Nobunagával is a kastélyában.
Ennyi volt hát a történet, amely a japán játékokhoz híven, ismét a történelmi hadurat teszi meg a fő gonosznak. Egyébként a pályák alatt némely ellenfél a japán folklórból lépett a képernyőre, de némelyik csak a szokásos, mint például a csontváz.
A játék grafikája amúgy nagyon hangulatos az éjszakai, elhagyatott helyeivel, de egyébként nem semmi különös nincs benne, elég átlagos a Master Systemhez képest. A hangjai is elég jók, a zene illik a pályák hangulatához. Kardunk suhog, illetve megpendül, ha keményebb anyagba ütközik, mint mondjuk csontváznak a csontja, vagy egyéb ellenfelek vérttel borított testrésze. Az irányítás pedig roppant egyszerű, hiszen csak két gomb van. Azonban a játékélmény maga a fekete leves. Hajato ugyanis elég nyugdíjas mozgású, míg ellenfeleink fürgék általában. Már nem az emberformájúak, hanem a különböző repkedő, ízeltlábú ellenfelek. Ezek gyorsak alattomosak. Ha eltalálják szamurájunk, akkor az agonizál egy fél másodpercet, amely néha pont elég arra, hogy az ellenfél ismét eltaláljon bennünket. Bár hozzá lehet szokni, de a fő ellenségek igencsak próbára tehetik türelmünk, mert azok gyorsak, ügyesek, alattomosak. Mégis legalább kipróbálni érdemes a játékot a hangulata miatt.
Második játékunk pedig egy sportjáték lesz, méghozzá egy minigolf, a kevésbé valós fajtából. A Putt & Putter című valójában 1991-ben jelent meg, SEGA Game Gearre, és csak egy évre rá adták ki a Master Systemre. A játék ugyanis annak a fordított trendnek a képviselője, amely a 90-es években már jellemző volt a fent említett két konzolra. Kezdetben ugyanis még Master System játékokat konvertáltak Game Gearre, de aztán ez megfordult, és a hordozható gépről portoltak az otthoni konzolra. A Putt & Puttert a SIMS Co., Ltd. nevű cég készítette, amely sokáig, afféle hivatalos "játékbeszállítója" is volt a SEGÁ-nak. Egyébként a cég a mai napig aktív, de most már inkább Nintendo Switch-re készítik programjaikat. Természetesen a Putt & Putter a SEGA gondozásában jelent meg.
Mivel a játéknak nincs története, így itt most inkább a konverziók közti különbségekről fogok írni. A Game Gear és a Master System változatok között annyi különbség van, elméletileg, hogy mindkét gépen más és más pályákon játszhatunk. Illetve az otthoni konzolon a labda képes leesni a pályáról. Illetve Master Systemen akár ketten is játszhatjuk a játékot, míg Game Gear csak a magány lehet a játszótárunk.
A játék grafikája jó, hiszen nagyon bonyolult dolgokat nem kell megjelenítenie. Azonban a színválasztást persze ettől még el lehet rontani, de ezúttal ilyen nem történt. Szép élénk színekkel ábrázolták a pályát, illetve, ahol a pálya széle villog, ott a labda nem tud a vízbe esni, tehát, ha átlépjük a piros vonalat, büntetésünk halál. Azaz vesztünk egy labdát. Labdákat pedig úgy nyerhetünk, hogy vagy a megadott ütés számból vagy ez alatt juttatjuk a labdát a lyukba. A Putt & Putter, miközben a pályán izgulunk, afféle kellemes, modern ragtime-mal szórakoztat bennünket, míg a hanghatásai átlagosak. Az irányítás és játékélmény megfelelő, jó. Szó szerint el lehet vele ütni egy kis időt, már aki szereti a virtuális minigolfot, amelyben ügyességünket és némi logikánkat tehetjük próbára. Ha telefonon emuláljuk a Master Systemet vagy a Game Geart, akkor a Putt & Putter szinte kötelező darab oda.
Harmadik játékunk már a SEGA Mega Drive repertoárját bővíti. A Sub-Terrania 1993-ban jelent meg a SEGA gondozásában természetesen, és a Zyrinx készített. Az utóbbi "cégnek" – mert elméletileg ez a Scavanger, Inc.-nek a belső fejlesztő csapata volt inkább – még két játékot köszönhettünk, mielőtt 1996-ban feloszlott vagy megszűnt. A Szuterénia [ezt a fordítást csak viccből írtam, nem gondoltam komolyan!] viszonylag ismeretlen maradt a maga korában, de akinek megvolt, vagy játszott vele, annak megmaradt az emlékezetében. Még a kritikusok is jól fogadták. Ennek egyik oka a játékstílusból fakad, mert nagyon hasonlít egy 1986-os, igen sikeres Commodore játék, a Thrust stílusára. Mindkét progiban űrhajónkra folyamatosan hat a gravitáció, azonban csak egyetlen fúvókával rendelkezünk, így hajónkat forgatni kell, a helyváltoztatás érdekében. Ha esetleg most nem lenne világos miről beszélek, akkor majd talán a gifről érthetőbb lesz. Ám most lássuk a történetet!
Egy messzi aszteroidának "egét" vörösre festi a rajta található főhadiszállás robbanása. Ellenséges földönkívüli lények támadták meg a létfontosságú felszínalatti bányászkolóniát! Az egész üzemeltetés veszélybe került. A munkások a résekben, szakadékokban rekedtek tehetetlenül, miközben radioaktív porfelhő hömpölyög feléjük! Pattanj hát kísérleti harci gépedbe, az egyetlen járműbe, amely képes lehet visszaverni az idegenek támadását! Minden küldetést majd a harci bázisról kezdesz, és küldetésed sikeres teljesítése után oda is kell visszatérnek, különben elbuktál. A különleges fegyvereket, üzemanyag és védőpajzs utánpótlást is kapsz majd az akciók során, azonban magadnak kell megtalálnod azokat. Sok segítségre nem számíthatsz, mert űrhajód az egyetlen és kísérleti fázisban van még. Tanulmányozd a térképet s az eligazítást részletesen, mert az életedet mentheti majd meg!
Ennyi lett volna a történet. A játék valóban mostohán bánik majd velünk, de inkább kihívást jelent ez majd, mint dührohamot. Emellett folyamatosan érezteti velünk, hogy a sikerünk sokkal inkább függ a szerencsénktől, mint a felszerelésünktől. Például még a küldetések előtti radarkép [a térkép, vagy inkább trékép] és kezdetben még csak 1.0-ás verziójú. Vagy űrhajónk kezdetben még nem alkalmas vízalatti bevetésekre, ehhez előbb az első hat pályán kell összeszednünk alkatrészeket. Szóval remekül megteremti az elkeseredettség hangulatát az ilyen kis részletekkel.
A játék grafikája nagyon szép és legfőképp: nagyon gyors. A robbanások látványosak, noha a pályák grafikája nem annyira változatos. A hangrészleg pedig remek. Nagyszerűen kihasználja a sztereót a zene is, meg a hanghatások is. Az irányítás pedig egyszerű, igen hamar hozzá lehet szokni. A játékélmény pedig pazar! Méltó folytatása lett volna a fentebb említett Thrust című játéknak, azonban semmi köze hozzá. Ha valaha Mega Drive-ot emulálunk, vagy éppen valódi gépen játszunk, ne felejtsük el beszerezni hozzá ezt a játékot, mert nagyon élvezetes egy Thrust variáns!
Negyedik, egyben a csokor utolsó játéka a The Ooze címet viselet. Megjegyzendő, hogy semmi kapcsolata a már korábban ZX Spectrumra bemutatott Ooze című játékhoz. Hacsak azt nem tekintjük kapcsolatnak, hogy ebben a Mega Drive-os játékban is egy folyadékcseppet kell irányítanunk. A The Ooze a Mega Drive életének a vége felé jelent meg, 1995-ben, és maga a SEGA fejlesztette meg gondozta is természetesen. A játék a maga korában, talán mivel az utolsók között jött ki, viszonylag ismert volt. A The Ooze egyébként kisebb logikai feladványokkal bíró ügyességi-mászkálós játék. Lássuk hát, a történetét!
Dr. Caine kutatómérnök igen gyanakvó vált, mikor tudomására jutottak a titkos kísérletek a Vállalatnál. Mikor pedig az üzemben vége volt a munkának estefelé, ő úgy döntött, hogy a Vállalat adatbázisát átkutatja. Mikor pedig feltörte az egyik titkos dokumentumot, megtudta a szörnyű igazságot... A Vállalat sikeresen kifejlesztett egy újfajta járványt, amely oly veszélyes volt, hogy az emberiséget napok alatt kiirthatta. Egyedül a Vállalat rendelkezett ennek az új pestisnek az ellenszerével. És az volt tervük, hogy a világra szabadítják ezt az új dögvészt, megfertőzve az egész bolygót egyetlen csapással. Aztán pedig milliárdokat zsarolnának ki a világ kormányaitól az ellenszerért cserébe. Ám ekkor váratlanul kivágódott az iroda ajtaja! Dr. Caine pedig elsápadt az Igazgató malactekintetétől. Mögötte ott még két gorillája is. Már tudták, hogy tudja. Dr. Caine pedig egy pillanat alatt rájött, hogy neki vége van. Az Igazgató parancsokat üvöltött, a két verőember pedig máris Cainre ugrott, lefogva őt. Ekkor az Igazgató zsebébe nyúlt, s előhúzott egy akkora fecskendőt, amilyet még Cain életében nem látott. A fecskendő tartalma pedig irtózatosan zöld színben derengett... "Cseppet sem fog fájni!" sziszegte az Igazgató, mikor a rémült doktor bőre alá döfte a tűt. Caine hallotta saját kiáltását, miközben az izzó szmötyi az ereiben végig áramlott. Dr. Caine-nek rémálma volt: úgy érezte, hogy egy sűrű, zöld tengerben lebeg. Mikor a tenger mozdult, vele mozdult ő is. Úgy érezte ő maga a tenger! Kinyitotta szemeit, és kinyújtóztatta nyakát, hogy körbenézzen. "Ébren vagyok... élek... mit tettek velem? MI VAGYOK ÉN?" Caine teste éppen olyan mérgező zöld trutymóvá változott, mint amelyet az Igazgató fecskendezett belé. Meg volt győződve róla, hogy meg akarták ölni, ám valami félresikerült! Caine-ből egy hömpölygő, szivárgó szörny lett! Fagyos rémület hullámzott ott át folyékony testén, ugyanakkor különös erőt is érzett magában. Egy szökőár erejét! Caine haragra gerjedt. Megfizetnek ezért! A Vállalatnak pusztulnia kell mérnökeivel, gorilláival együtt! A Vállalatot meg kell állítani! No és az Igazgató? Caine neki tartogatta a javát. Mikor a sikolya elhal, addigra a Vállalatból meg az Igazgatóból nem marad más csak egy zsírfolt! És Caine visszaszerzi majd emberi mivoltát is, bármi legyen is az ára! Most az egyszer a jófiú egy trutymó!
Ennyi volt hát a történet, amelynek képes változatát láthatjuk az intróban is. A játék egyébként nagyon bele éli magát ebbe a folyékony halmazállapotba, mert még a menü sem éppen szokványos. A beállítások képernyő meg elsőre igen érthetetlen lehet, amíg nem kezdünk el játszani. Sőt talán elsőre kijutni sem tudunk majd erről a felületről. Nem véletlenül írtam azt, hogy "kijutni", mert lényegében a főhősünk a "kurzor", ráadásul az animált ikon sem teljesen egyértelműek elsőre. Így azt ajánlom, hogy az opciókat legelső indításkor hagyjuk is.
Maga a játék viszont nagyon kellemes. A grafikája kicsit a Chaos Engine-re emlékeztet, amely egy lövöldözős játék volt, egy igen disztópikus jövőben játszódott, és amelyben mutánsokat kellett irtani. A sprite-ok remekül mozognak, főhősünk is nagyszerűen "körbefolyja" a dolgokat. A hangok szintén kiválóak, miként a zene is illik a játékhoz, halálunkkor pedig a leöblített WC-hang is elég vicces. Az irányítás pedig roppant egyszerű, két gombra lesz szükségünk csak: az egyikkel "ütünk", a másikkal köpünk. Életenergiánk mi magunk vagyunk, ha elfogyunk meghalunk. Illetve ha fejünket eltalálják szintén. A játékélmény is nagyszerű főleg a szokatlan főhős, illetve különös mozgása miatt És bár elsőre könnyűnek hathat a játék, azért elég komoly kihívást nyújt. Mégis érdemes kipróbálni, mert tényleg jó!
Ennyi lett volna hát ez a bejegyzés, hogy legközelebb mivel jelentkezem, azt még én előttem is jótékony homály fedi. Addig is jó játékot!
Komputer Kalandor
Először nézzük meg a Master System játékokat! Kezdjük is rögtön a Kenseiden című akció platformjátékkal. A játékot a SEGA készítette és adta ki 1988-ban. A játék címe magyarul nagyjából annyit jelent lefordítva, hogy: A kardmester legendája. Érdekessége még a játéknak, hogy Koreába kerülése előtt úgymond lokalizálták, azaz a játékot a koreásították. Ott a játék A viráglovag kardja címmel jelent meg, és a főszereplő sprite-ját átrajzolták, hogy inkább egy hvarangra és ne egy szamurájra hasonlítson. Ráadásul Japán térképét is Koreáéra cserélték. Illetve utolsó érdekessége még, hogy az eredeti japán verzióban a főszereplő haja szőke. Mondjuk ennek miértje számomra érthetetlen...
Azonban lássuk a történetét most már! XVI. századi főhősünkkel, a rettenhetetlen Hajatóval (Hayato) kell majd különböző szellemekkel és boszorkánymesterekkel (warlock) megküzdenünk. Ugyanis ezek a földöntúli teremtmények elloptak öt titkos tekercset és a Sárkányúr kardját. Miután Hajato, kinek sárkányvér csörgedezik ereiben, visszaszerezte a tekercseket meg a kardot, le kell számolnia Oda Nobunagával is a kastélyában.
[Japán térképe.] |
[A második pálya.] |
Második játékunk pedig egy sportjáték lesz, méghozzá egy minigolf, a kevésbé valós fajtából. A Putt & Putter című valójában 1991-ben jelent meg, SEGA Game Gearre, és csak egy évre rá adták ki a Master Systemre. A játék ugyanis annak a fordított trendnek a képviselője, amely a 90-es években már jellemző volt a fent említett két konzolra. Kezdetben ugyanis még Master System játékokat konvertáltak Game Gearre, de aztán ez megfordult, és a hordozható gépről portoltak az otthoni konzolra. A Putt & Puttert a SIMS Co., Ltd. nevű cég készítette, amely sokáig, afféle hivatalos "játékbeszállítója" is volt a SEGÁ-nak. Egyébként a cég a mai napig aktív, de most már inkább Nintendo Switch-re készítik programjaikat. Természetesen a Putt & Putter a SEGA gondozásában jelent meg.
Mivel a játéknak nincs története, így itt most inkább a konverziók közti különbségekről fogok írni. A Game Gear és a Master System változatok között annyi különbség van, elméletileg, hogy mindkét gépen más és más pályákon játszhatunk. Illetve az otthoni konzolon a labda képes leesni a pályáról. Illetve Master Systemen akár ketten is játszhatjuk a játékot, míg Game Gear csak a magány lehet a játszótárunk.
[Elsőre az első pályán!] |
Harmadik játékunk már a SEGA Mega Drive repertoárját bővíti. A Sub-Terrania 1993-ban jelent meg a SEGA gondozásában természetesen, és a Zyrinx készített. Az utóbbi "cégnek" – mert elméletileg ez a Scavanger, Inc.-nek a belső fejlesztő csapata volt inkább – még két játékot köszönhettünk, mielőtt 1996-ban feloszlott vagy megszűnt. A Szuterénia [ezt a fordítást csak viccből írtam, nem gondoltam komolyan!] viszonylag ismeretlen maradt a maga korában, de akinek megvolt, vagy játszott vele, annak megmaradt az emlékezetében. Még a kritikusok is jól fogadták. Ennek egyik oka a játékstílusból fakad, mert nagyon hasonlít egy 1986-os, igen sikeres Commodore játék, a Thrust stílusára. Mindkét progiban űrhajónkra folyamatosan hat a gravitáció, azonban csak egyetlen fúvókával rendelkezünk, így hajónkat forgatni kell, a helyváltoztatás érdekében. Ha esetleg most nem lenne világos miről beszélek, akkor majd talán a gifről érthetőbb lesz. Ám most lássuk a történetet!
[A látványos, de csökkentett kép- kockájú intró.] |
[Pilótánk elég boldogan megy az öngyilkos küldetésre...] |
A játék grafikája nagyon szép és legfőképp: nagyon gyors. A robbanások látványosak, noha a pályák grafikája nem annyira változatos. A hangrészleg pedig remek. Nagyszerűen kihasználja a sztereót a zene is, meg a hanghatások is. Az irányítás pedig egyszerű, igen hamar hozzá lehet szokni. A játékélmény pedig pazar! Méltó folytatása lett volna a fentebb említett Thrust című játéknak, azonban semmi köze hozzá. Ha valaha Mega Drive-ot emulálunk, vagy éppen valódi gépen játszunk, ne felejtsük el beszerezni hozzá ezt a játékot, mert nagyon élvezetes egy Thrust variáns!
Negyedik, egyben a csokor utolsó játéka a The Ooze címet viselet. Megjegyzendő, hogy semmi kapcsolata a már korábban ZX Spectrumra bemutatott Ooze című játékhoz. Hacsak azt nem tekintjük kapcsolatnak, hogy ebben a Mega Drive-os játékban is egy folyadékcseppet kell irányítanunk. A The Ooze a Mega Drive életének a vége felé jelent meg, 1995-ben, és maga a SEGA fejlesztette meg gondozta is természetesen. A játék a maga korában, talán mivel az utolsók között jött ki, viszonylag ismert volt. A The Ooze egyébként kisebb logikai feladványokkal bíró ügyességi-mászkálós játék. Lássuk hát, a történetét!
[Az intró.] |
Ennyi volt hát a történet, amelynek képes változatát láthatjuk az intróban is. A játék egyébként nagyon bele éli magát ebbe a folyékony halmazállapotba, mert még a menü sem éppen szokványos. A beállítások képernyő meg elsőre igen érthetetlen lehet, amíg nem kezdünk el játszani. Sőt talán elsőre kijutni sem tudunk majd erről a felületről. Nem véletlenül írtam azt, hogy "kijutni", mert lényegében a főhősünk a "kurzor", ráadásul az animált ikon sem teljesen egyértelműek elsőre. Így azt ajánlom, hogy az opciókat legelső indításkor hagyjuk is.
Maga a játék viszont nagyon kellemes. A grafikája kicsit a Chaos Engine-re emlékeztet, amely egy lövöldözős játék volt, egy igen disztópikus jövőben játszódott, és amelyben mutánsokat kellett irtani. A sprite-ok remekül mozognak, főhősünk is nagyszerűen "körbefolyja" a dolgokat. A hangok szintén kiválóak, miként a zene is illik a játékhoz, halálunkkor pedig a leöblített WC-hang is elég vicces. Az irányítás pedig roppant egyszerű, két gombra lesz szükségünk csak: az egyikkel "ütünk", a másikkal köpünk. Életenergiánk mi magunk vagyunk, ha elfogyunk meghalunk. Illetve ha fejünket eltalálják szintén. A játékélmény is nagyszerű főleg a szokatlan főhős, illetve különös mozgása miatt És bár elsőre könnyűnek hathat a játék, azért elég komoly kihívást nyújt. Mégis érdemes kipróbálni, mert tényleg jó!
Ennyi lett volna hát ez a bejegyzés, hogy legközelebb mivel jelentkezem, azt még én előttem is jótékony homály fedi. Addig is jó játékot!
Komputer Kalandor