Játékcsokor #045
E játékcsokorban a kedves olvasó ezúttal Amstrad CPC progikról olvashat, mint ahogy azt korábban megígértem. S ahogy az egészen korábbi csokrokban, úgy ebben is egy nagyobb időközt ölel majd át a tartalom. Azonban ezúttal annyit változtattam, hogy a legrégebbitől fogok a legújabbig haladni. S kivételesen kimarad az Amstrad CPC hőskora, a nyolcvanas évek. Lássuk hát a bokrétánkat végre!
Csokrétánk első szála pedig a Fluff (Boholy, Pihe, Pehely) címet viseli, főszereplője egy madárra emlékeztető boholy vagy pihe. Műfaját tekintve pedig egy igen érdekes ügyességi-ugrálda azaz platformjáték, amely 1994-ben jelent meg, azaz 4 évvel az után, hogy az Amstrad CPC gyártását leállították. A játékot Rob Buckley írta, zenéjét Richard Fairhurst szerezte, a kiadását pedig a londoni Radical Software gondozta. Még az is tudható erről a cégről, hogy termékei finoman szólva sem képviselték a csúcskategóriát, főleg nem a játékai! Így hát a Fluff is afféle zsebpénzbarát áron jelenhetett meg a maga korában. [Különben nem lett volna senki, aki pénzt adott volna rá.] Azonban a száraz adatok után, lássuk hát a történet-leírását!
Mint Bolyhi (Fluff) az a feladatod, hogy megmentsd négy igen önfejű gyermekedet, akik úgy tűnik, hogy elkalandoztak a Bolyhilág (Fluffworld) szörnyűséges berkeibe. Öt különböző övezeten tíz szint oszlik meg, amelyeken mind át kell majd vezetned gyermekeidet. És ha még ez nem lenne elég, Bolyhilág közismerten veszélyes hely, telis tele mindenféle gonosz állattal, akik képesek elszívni egy boholy bolyhenergiáját. Szerencsére Bolyhi nem csak igazán könnyű léptű, de képes arra is, hogy gombóccá gömbölyödjön oly sebesen, hogy nincs élőlény, mely ilyenkor árthatna neki. Sajnos azonban ez a módszer is fogyasztja Bolyhi véges bolyhenergiáját, de közel sem úgy és annyit, mintha egy teremtmény érne hozzá. Minden egyes övezetben Bolyhi különböző kihívásokkal szembesül majd. Ezek olykor tüskék, mozgó padlók (moving platforms) és gumiasztalok (trampolines) formájában, máskor pedig lángok, futószalag s óriási jégkunyhók (igloos) alakjában jelentkezhetnek. Márpedig ezek mindegyike halálos lehet szegény öreg Bolyhira. [Nincs is jobb, mint a játékidőt úgy húzni, hogy gyakorlatilag minden, még a helyben állás is sebzi a karakterünk...] A legtöbb szinten Bolyhinak lehetősége van szabadon mozogni, azonban a rengetegben (forest) a képernyő folyamatos mozgásban van, így ha bolyhos hősünk nem tud lépést tartani a képpel, akkor bizony halála fia/lánya. [Az eredetiben Fluffra "she"-vel utalnak...] Továbbá bizonyos helyeken, mint a Jeges övezetben (Ice Zone) Bolyhi gyorsulási meg lassulási képességei valamivel nehezebbek. Azonban akadnak dolgok, amelyek segítik is őt. Például a szinteken elszórva található némi élelmiszer, amely új erőt ad Bolyhinak [felölti az életenergiáját]. Ezenkívül extra életek és sebezhetetlenségi gubók is fellelhetők. Ha Bolyhi megérint egy sebezhetetlenségi gubót, akkor egy kis időre elpusztíthatatlanná válik.![]() |
| [Érdemes megfigyelni a gyümölcs felvétele után a rejtélyes sebzést...] |
Csokrunk második játéka pedig messze maga mögött hagyta a kilencvenes éveket, és már-már a kora kétezres éveket is. Lévén 2009-ben jelent meg. Műfaját tekintve pedig logikai árkádjáték. Egészen pontosan az a típus, amely a mobilplatformokon elterjedt és közkedvelt, mikor különböző ékköveket kell egymás mellé forgatnunk-csúsztatnunk, hogy eltűnjenek, olykor akár láncreakciót is okozva ezzel. E program címe is az egyik ilyen sikerjátékra utal: Betiled! [A Bejeweled című, kora kétezres játékról van szó, amelyből mára egész sorozat meg persze klón-hadsereg készült. Amelynek műfaja már kétezerben sem volt új, de valószínűleg addigra ért el tömegeket, illetve a látványa is sokat javult, ezért aztán sokan beleszerelmesedtek.] A CPC-s programot Zogo alkotta meg, a zenéjéért pedig Augosto Ruiz alias WYZ tehető felelőssé. Az introképet pedig David Donaire készítette. Egyébként a program kiadását a spanyol CEZ Games Studio gondozta. Meglepő módon a Betiled!-nek van történet-leírása is. [Az eredeti történetnek nem igazán van köze a játékhoz. Ez itt a nem hivatalos borítóról van.] Lássuk hát!![]() |
| [Játék előtt egy kis átvezető rész.] |
A Betiled! grafikája nagyon látványos, a megjelenítése ennek a látványosságnak pedig igen gyors. Úgy működik, ahogy egy modern játéktól, még ha egy régi gépre írták is, elvárható. A hangrészlegen remek zene és hanghatások szórakoztatják hallószerveinket. Az egyetlen panasz talán csak az, hogy a játék közbeni zene sokkal halkabb, mint máshol. Nem vagyok benne biztos, hogy ez hiba. Az irányítás pedig roppant egyszerű. A joystickkel mozgatjuk a kurzorunk, illetve tűzgombbal jelöljük ki az aktuális arcot/kristályt, amelyet mozgatni szeretnénk. Természetesen a játék billentyűzetről is vezérelhető: O - balra; P - jobbra; Q - fel; A - le; Szóköz (Space) - kiválasztás. A játékélmény nem rossz, de igen nehéz. Nekem a hatodik szintig sem sikerült eljutni benne, de egyébként csak gyakorlás kérdése az egész, hogy javuljunk benne. Érdemes kipróbálni, ha ilyesmire vágyunk!
A harmadik játékszállal pedig elhagyjuk a korai kétezres éveket, hogy belépjünk az új évtizedbe, a kétezer tízes évekbe. Méghozzá 2016-ba, amikor is megjelent Juan J. Martínez Golden Tail (Arany Fark) című ügyességi, platformjátéka. Martínez úr pedig nem kezdő, ha játékokról van szó. Főleg, hogy a Golden Tailen kívül még készített jó néhány egymaga, de részt vett más programok megalkotásában is. Fő működési területe az Amstrad CPC, de írt már játékot a szintén Z80-as procit használó ZX Spectrumra és MSX-re, de a MOS procit használó Commodore 64-re is! Martínez úr egyébként szoftvermérnök, van saját oldala is, ahol a játékai is elérhetőek. Ennyit bevezetésnek, most pedig lássuk a Golden Tail történetét!![]() |
| [A történetet ebben az egyszerű intróban kapjuk meg.] |
![]() |
| [Leginkább a barlangokban fogunk mászkálni.] |
A csokrunk utolsó szálával pedig elérkeztünk a legújabb évtizedhez, a vírusosan-járványosan kezdődő 2020-as évekhez. Habár elképzelhető, hogy ezek lesznek az új évezred üvöltő húszas évei, mert, ha kiszabadulnak az emberek otthonról, biztos két kanállal fogják habzsolni az életet, mint tették ezt eleink, dédszüleink az Első Világháború után. De visszatérve csokrunk utolsó szálához, a Kitsune's Curse (Kicune átka) nem más, mint a Golden Tail folytatása, természetesen az elkövető ismét Juan J. Martínez volt. Aki úgy tűnik kedvet kapott, hogy visszatérjen a "nindzsakém" kalandjaihoz. Azonban most lássuk, hogy ezt történeti alapon teszi!
Az Aranyfarkban lezajlott események után Oszaka Kastélya felszabadult a gonosz hatalma alól, amelyet a Sógun sötét szíve idézett reá. Azonban nem mindenkinek végződött jól e mese. Mikor hősünk, Kicune valódi énje felfedetett, egészen váratlan dolog történt: rókaemberré változott! Hogy a dolgok még rosszabb irányba forduljanak, miután Kicune magához tért az átváltozása után, a talizmánt ellopta a Jiga (Yiga) klán. Amely hírhedt sötét mesterkedéseiről és a jókajjokkal [Nem, nincs közük Jókaihoz, bár az angol átírása Yōkai. E szóval a japánok általában a saját folklórjukban megjelenő szellemeket, jelenéseket, olykor szörnyeket, démonokat jelölik. Akik általában rosszindulatúak vagy csak csintalanok, de előfordul olykor, hogy szerencsét hoznak azoknak, akikkel találkoznak.] való ügyeiről. Úgy hírlik, hogy a klán ezúttal a Akaszaka Kastélyban bujkál, ahol is megpróbálják alávetni a kő hatalmát saját akaratuknak. Ismét Kicune, a nindzsakém szerepét játszod, kinek feladata, hogy visszaszerezze újfent az Aranyfarkot a Jiga klántól, és hogy használatával megtörje Kicune átkát!
A játék grafikája némileg részletesebb, hangulatosabb lett. A megjelenítés gyorsasága is, mintha javult volna, bár az előző részben sem volt igazán gond vele. A hangrészleg itt is nagyon jó. Semmi panasz nem lehet rá. Az irányítás maradt egyszerű. A játékélmény viszont nagyon kicsit változott. Az első alkalommal egészen biztosan nem fogunk hozzászokni Kicune nindzsavarázslatához (Kōga magic). Mondjuk itt legalább már látjuk, hogy hová fogunk érkezni. Illetve nekem úgy tűnik, hogy Martínez úr már elrejtett néhány olyan szemétséget is, amely az emberben heves vérnyomás növekedést idéz elő. Szóval ezt is inkább csak az erős idegzetűeknek ajánlanám...Ennyi volt hát a 45. játékcsokor. Legközelebb Amigás progikat fogok egy bokrétába kötni, de addig is jó játékot!
Komputer Kalandor







































