Emulált szimuláció #004
És akkor ahogy eddig már két bejegyzésben is ígéretet tettem erre a játékra, jöjjön hát a Prowler leírása! Azonban azt tudni kell, hogy a korábbi szimulátorokkal ellentétben ez a játék nem részben, hanem szinte teljes egészében sci-fi. Olyannyira, hogy nem is Naprendszerünkben és nem is Földön fogunk repkedni.


Ám fordítsuk is meg a dobozt, és jobb oldalon láthatjuk a hátulját. Amelyre természetesen most is van írva valamiféle vásárlásra buzdító kedvcsináló szöveg. Olvassuk is ezt el most:
HÁBORÚ 2150-BEN
![]() |
[A játék introképe.] |
![]() |
[A Lopakodó műszaki jelentése, amely valójában a kézikönyvet takarja.] |
2080 óta a Föld folyamatosan háborúban áll. A peradusziánok fenyegetését nem lehet eltúlozni. A gonosz, ádáz és könyörtelen peradusziánok hódítási vágya, illetve az oxigén-szén életformák által lakható bolygók kis száma, nem vezethetett máshoz, csakis patthelyzethez. A Földi Liga (Terran Federation), hű szövetségeseivel, a Cygnis Föderációval (Cygnis Federation) és a Dzsahar Köztársasággal (Jahar Republic) együtt vitézül harcol, hogy megfékezze az ellenséget. Azonban a szabadság ára a szakadatlan éberség.
Miután az emberiség sikeresen az űrbe vetette magát – a Talahassi-hajtóműnek köszönhetően, melyet az 1990-es években fejlesztettek ki – megszűnt a nemzetek közötti versengés. A mindenség túl nagy és túl kietlen volt ahhoz, hogy az ideológiák harca számítson bárkinek is [ugye 1987-ben még létezett a Szovjetunió, ezért írnak ideológiákról]. Az űrlényekkel való első kapcsolat azt jelezte, hogy az emberiség végre célba ért. Felelevenedtek a régi mondák Éden kertjéről.
![]() |
[Ingerszegény küldetés és nehézség választó főmenü.] |
A Hattyú csillagképben az emberek pedig a Geercarnisferawt'nmiv-nal találkoztak. Ám mivel ezt senki sem tudta kiejteni, így ezeket a lényeket elnevezték a fekete-hattyúknak. Feketének színük, hattyúnak pedig a csillagképük miatt. Kinézetükben hátsó lábaikra emelkedett borzoknak tűnnek, de emberszerű hatujjas, úszóhártyás kezeik vannak és úgynevezett fogófarkuk, mint a pókmajmoknak.
![]() |
[A súgó, vagy inkább pontszámkártya.] |
A dzsaharok anyag/antianyag láncreakciókat előidéző robbanásokat használtak, miután kifejlesztették a megfelelő technológiát, amely ezt lehetővé tette. Erről a terrán kutatók csak álmodhattak, de aztán hamar le is másolták a Földön. [Egy bekezdéssel feljebb még az emberek voltak a legfejlettebbek, most meg már nem... ilyen következetlenségekre egyébként olykor Daniel Defoe műveiben is lelhetünk.]
A hattyúk pedig egy úgynevezett negatív anyagot használtak erre a célra, amely gravitációtaszító képességgel bírt. Hajóik közepén volt elhelyezve ez az anyag, amelyet egy spirálhoz erősítettek, ezt pedig a hajótesthez rögzítették [az eredetiben "spring" szó szerepel, de szerintem rugónak fordítani, hülyén hangzott volna]. Ez az anyag pedig a spirál irányába gyorsította a hajót. A Föld legjobb fizikusainak is sok évbe telt, míg kidolgozták a megfelelő a képleteket, és e működési elvet valósnak tekinthették.
Ezek a kultúrák, azonban nem jelentettek veszélyt az emberiségre. A hattyúknak olyan bolygókra volt szüksége, amelyeknek gravitációja a földi kétszeresének felelt meg. A dzsaharok pedig 325 Kelvin fok [kb. 51-52 °C] feletti hőmérsékleten érezték jól magukat. Ezeknek a különbségeknek köszönhetően pedig a három faj békésen megfért egymás mellett.
Úgy tűnt már nem lesznek megoldandó problémák sem. Az egészségügyi technológiák az ismert betegségek 99%-át eltörölték, a maradékot pedig kordában lehetett tartani. Az űr végtelen erőforrásai miatt pedig egyetlen civilizációnak sem kellett attól tartania, hogy túlnépesedik, vagy hogy éheznie kell. Az élet egy ideig tökéletes volt.
A bajok a peradusziánokkal jelentkeztek. Ez a faj képes volt bárhol megélni, ahol oxigént lélegezhetett. Ráadásul egy hajónyi belőlük néhány évtized alatt túlnépesíthetett egy egész bolygót, ha nem zavarták meg ebben őket. És a peradusziánok erőszakkal érkeztek.
A szövetség először üdvözölte az új jövevényeket, de hamar kiderült, hogy a peradusziánok nem akarnak alkalmazkodni. A fegyvergyárak, amelyeket generációk óta nem használtak, most újra beindultak: újabb és még halálosabb fegyvereket kezdtek el ontani magukból.
A háború kezdetén úgy tűnt, hogy a csatákat majd űrflották fogják megvívni, azonban az űr végtelenségében könnyű volt elkerülni az ellenséget. Ezért hát a valódi háborúkat a bolygók felszínén vívták, míg az űrhajók egyszerű konvojkísérőkké alacsonyodtak. Természetesen azért előfordultak űrcsaták is, ám ezek ritkák és egymástól igen távoliak voltak. A legnagyobb ilyet pedig a Centauri szektorban vívták.
A peradusziánok összegyűjtötték erőiket, hogy súlyos csapást mérjenek magára a Földre. A csata hosszú és véres volt. Húsz hadihajót, cirkálót és vadászhordozót vesztettek ugyan a földiek, de a támadást visszaverték.
Ám győzelmeket mindkét fél aratott. Ott volt például Rigel 6 nagyszerű diadala, mikor a peradusziánokat megfutamították és egy egész szektorból sikerült őket kiűzni. Azonban ott volt a Tighali Hadjárat szörnyű katasztrófája, mikor a Terrán Kiküldetési Hadsereg 99%-át [látom ez a 99% nagyon rögzült a szerzőben] kiirtották. Köszönhetően a rossz vezetésnek, betegségeknek és peradusziánok váratlan fölényének.
A háború folytatódik, s nem látni a végét. A te feladatod, hogy megvédd a Kismedve Delta-V bolygóját, amelyet kicsiny, egérszerű őslakosai, kik nem fejlődtek tovább a bronzkornál, Ferantunak (Ferantoo) neveznek. A felderítés azt jelentette, hogy a peradusziánok következő célpontja ez a bolygó lesz. Egy Northall Q15-C harci helikopterrel fogsz repülni, amely egy sikeres típus legújabb fejlesztése. Túlerővel kell majd szembenézned, de nem engedheted magadnak, hogy kudarcot vallj!

- A Lopakodó alapfegyverzete az úgynevezett Fullánk (Stinger). Ez egy nehéz lövedéket használó fegyver, amelyből 999 lövésre elegendő lőszer áll rendelkezésre [Az eredeti szövegben az áll, "közel végtelen". Szerintem azért 999 messze áll a végtelentől. Bár persze kérdés, ki az, aki képes ennyit ellövöldözni].
- A helikopterünk ezenkívül négyféle rakétatípussal van felszerelve, a különböző céloknak megfelelően, ezek a következők:
- Darázsfészek (Hornet's Nest); Közepes hatótávolságú levegő-levegő rakéta, amely képes egyszerre öt célpontot is megsemmisíteni, ha azok tömött csoportban vannak.
- Sárkány (Dragon); Kis hatótávolságú levegő-levegő rakéta, melyet erősen páncélozott légi járművek, mint például Anyahajók, elpusztítására terveztek. Nagyobb távolságokból nem pontos [Persze a fegyverek hatótávját már nem közli a műszaki leírás].
- Farkasfalka (Wolf pack); Levegő-föld rakéta, több rombolófejjel, amely képes egyszerre akár öt egymáshoz közel álló földi célpontot is megsemmisíteni, mint például tankokat [Ergo ez a darázsfészek földi célpontos változata, amelynek hatótávját, még csak annyira sem közli a kézikönyv, hogy rövid, közepes vagy nagy].
- Kalapács (Hammer); Kis hatótávolságú páncéltörő levegő-föld rakéta, amelyet egyetlen nagy célpont, például Lebhajó [Igen, "nyelvújítottam", az eredetiben "Hovership" szó szerepel. Általában az olyan járműveket, amelyek tartalmazzák a "hover" szót, légpárnásnak fordítanak, mert valóban egy légpárnát használva közlekednek. Én magam is ezt használtam, mikor a doboz hátulján lévő szöveget fordítottam. Azonban a sci-fikben, az ilyen járművek már inkább lebegnek, nem pedig egy párnán csúsznak. Viszont ugye a léghajó létező magyar szó, és mást is jelent, ezért inkább a lebegés + hajó szavakat összevontam. Bár a játék ezeket lebegő bázisnak nevezi (Hoverbase)] ellen, terveztek.
És akkor most lássuk, hogy mi mit jelöl a műszerfalon! Mert a kézikönyvben is ez következik, bár szintén kissé dúsabban, mint az kellene:
- Radar.
- Radarfelbontást jelölő csík. Mértékét az F1 és F3 gombokkal változtathatjuk. Legnagyobb felbontásban az egész bolygót lefedi.
- Rakéta számlálók. A Lopakodó (Prowler) fegyveröblének leltárát jeleníti meg. A rövidítések a következő rakétákat jelentik [Bal fentről lefelé haladva]: HN - Hornet's Nest; DR - DRagon; WP - Wolf Pack; HM - HaMmer. A kiválasztott rakétát zöld indikátor jelzi.
- Magasságmérő, láb (feet) mértékegységre kalibrálva, 0 és 1000 közötti értékeket tud megjeleníteni. Míg a több ezer láb magasságot az óra közepén lévő számláló jelzi [XXII. század, de még mindig mutatós óralapot használ a hipermodern helikopter, mint egy I. v. II. világháborús gép].
- Variométer, avagy a függőleges-sebességmérő. Ha a mutató a középvonal felett van, akkor a helikopter emelkedik. Ha a középvonal alatt, akkor süllyed. De ugyan ez a műszer mutatja a függőleges tolóerő mértékét is, amelyet az F5 és F7 billentyűkkel tudunk szabályozni.
- Műhorizont. Abban az esetben, ha nem lennénk képesek megállapítani, hogy milyen helyzetben is lenne a gépünk. Amennyiben a horizont a középvonal alá süllyed, akkor a Lopakodó orra lefelé mutat, ha pedig fölötte, akkor felfelé [megjegyzendő, hogy a kézikönyvben elírták, mert azt írták, hogyha a középvonal alatt van, akkor felfelé néz az orr].
- Sebességmérő. [Elméletileg a földi sebességet mutatja nem pedig a légsebességet, amelynek igazándiból nincs sok jelentősége egy repülő jármű esetében, de gondolom nagyon tudományosnak akartak tűnni a készítők].
- Numerikus kijelzők. Az X és Y értékek a pozíciónk koordinátáit mutatják. A H érték az irányunkat (Heading) jelzi. Míg a P (Power) érték a hátsó sugárhajtóművek tolóerejét jelzi, százalékban.
- Digitális óra. Óra:perc:másodperc.
- Fúziós energia. A repülés közben használt energiamennyiség értékét jelzi.
- Tartalék energia. A pajzsok feltöltéséhez, javításához rendelkezésre álló energia mennyiségét jelzi.
- Működés biztonsági kijelző.
- A Fullánk (STinger) lövedékek mennyiségét jelző indikátor.
- Pajzs állapotát jelző indikátor
- Célkereszt (TADS) [A leírás itt meglepően szakmai lesz, mert TADS-nek nevezi a célkeresztünket, amely egyébként egy létező rendszer, s egy rövidítést takar: Target Acquisition and Designation Sight(s), amely nagyjából annyit jelent, hogy Cél Befogó és Megjelölő Irányzék].
Akkor most pedig jöjjön az irányítás, a különböző gombok részletes[ebb] leírása! A rakétákból egyszerre csak egyfélét lehet élesíteni, vagy hát inkább kiválasztani. Ha nincs kiválasztva semmi, akkor a fullánkot használjuk. Amennyibe pedig szeretnénk rakétáról visszaváltani a fullánkra, úgy a rakéta kiválasztó/élesítőgombját nyomjuk meg még egyszer:
- 0-9: Tolóerő teljesítményének megválasztása.
- F7: Függőleges tolóerő csökkentése.
- F5: Függőleges tolóerő növelése.
- F3: Radarfelbontás növelése, tehát nagyobb területet tapogathatunk vele.
- F1: Radarfelbontás csökkentése, tehát kisebb területet tapogathatunk vele.
- Z: Darázsfészek (HN - Hornet's Nest) rakéta élesítése.
- X: Sárkány (DR - DRagon) rakéta élesítése.
- C: Farkasfalka (WP - Wolf Pack) rakéta élesítése.
- V: Kalapács (HM - HaMmer) rakéta élesítése.
- H: Súgó (Help) [Lényegében a célpontokért kapható pontszámokat mutatja, ahogy az feljebb látható e bejegyzésben].
- T: TADS [Lényegében a célkereszt] célbefogó rendszer ki-bekapcsolása.
- C= [Commodore billentyű]: Fedélzeti számítógép képernyőjére lépés. [Itt kaphatunk részletesebb leírást küldetésünkről, emellett elérhetünk ún. szektortérképet. Itt a saját helyzetünk kékkel van jelölve, míg az ellenségé sárgával. Illetve a fedélzeti számítógép képernyőjéről érhetjük el a távirányítású kilövési rendszert is. Lényegében elindíthatunk egy rakétát egy közelebbi szektorba, hogy automatikusan keressen valamilyen célt magának.]
- Kurzor balra: a célkeresztet legtávolabbi célpontra váltja
- Kurzor felfelé: a célkeresztet a legközelebbi célpontra váltja
![]() |
[Egyszer sikerült megpillantani a tankot, de én persze a magasságmérőt sasoltam, utána pedig a földi jármű gyorsabban mozgott, mint a helikopter...] |
Ennyi lett volna hát a negyedik Emulált szimuláció. Legközelebb is egy helikopterszimulátorral jelentkezem e rovatban. Méghozzá nem is akármelyik szimulátorral, hanem egy legendával. Addig is jó repkedést!
Komputer Kalandor