Hosszas kihagyás után most egy új bejegyzéssel jelentkezem. Egy újabb játékcsokorral, mint azt a kedves olvasó láthatja. Ezúttal négy darab Commodore 64-es játékot fogok ismertetni. Méghozzá nem újakat, hanem régebbieket, amelyek nem érték el a nagy hírnevet, de azért jó játékok, noha nem igazán látványosak. Lássuk hát őket!
 |
[A Maurice-összes gyűjtemény
introképe.] |
Csokrunk első szála valójában több, mint száz szál. Lévén nem egy játékról lesz szó, hanem nevezhetnénk sorozatnak is. A közös ebben a nagyjából 115 játékban, a műfajukon kívül, az a szerzőjük. Legalábbis a legtöbbet egy bizonyos Maurice Jones nevezetű ember írta. Ezek a progik pedig egyszerű, de annál szórakoztatóbb pasziánszok. Mr. Jones 1989-ben készítette az első pasziánszát, majd 2002-ben az utolsót. Ami még megkülönböztette a Maurice Jones kártyajátékokat a többitől, a minőségükön felül, az a rövid kis szöveges introféleségük volt. Ezeket általában nem ő találta ki, bár ő is költött néhányat, hanem leginkább csak felelevenítette egy, az Egyesült Államokban lévő, pamacsot nem igénylő borotvaszappant/-habot gyártó cég reklámjait. A
Burma-Shave e versikéket már a húszas években országutak melletti egymást követő táblákra írta fel. De nem az egész versikét, hanem csak egy-egy sort, így a vezetők könnyedén elolvashatták, majd végén természetesen azt, hogy Burma-Shave. Kezdetben ezek csak egyszerű reklámszövegek voltak, de aztán elmés kis versekké változtak. 1927-től kezdve összegyűjtötték ezeket egy könyvbe, illetve volt egy másik könyv, amely igen ócska szken, de egy részüket
itt is el lehet olvasni, már ha a kedves olvasó beszél angolul. Most nem bonyolódnék bele a fordításukba.
 |
[Majd a kanyarban, tövig a pedált!
Hajdanán szép kocsi volt, ugyebár?] |
Ezekkel a pasziánszokkal én amúgy a 2000-es évek elején ismerkedtem meg, amikor felfedeztem magamnak a Commodore +4-es emulációt. Az oda készített átiratokkal játszottam először. Ezek egyébként igen érdekes önkicsomagoló fájlokban érkeztek. Be kellett őket tölteni az emulátorba, majd kibontották a szükséges fájlokat a Windows-ba! A kibontott fájlok között aztán a boot programot ismét emulátorban elindítva kezdődhetett is a játék. C64-en persze csak töltögetni kellett ezeket. És hamarosan kiderült, hogy legtöbbjüket Maurice Jones a
Loadstar disk-magazinnak v. magyarosan lemezújságnak írta.
 |
[Az általam testre szabott asztal, keret,
kártyahátlap.] |
Az első néhány változattól eltekintve, mindegyik pasziánszról elmondható, hogy a Microsoftos kártyajátékokat megelőzve, már lehetett őket saját szájízünk szerint, bizonyos keretek között, testre szabni. Például a játékasztal mintáját, színét, vagy a kártyalapok hátának mintáját, árnyalatát is megváltoztathattuk. Sőt, ha kívántuk, a program leírta a szabályokat is. Az irányítás ugyan kissé nehézkes volt, mert a C64-re az egér nem volt oly elterjedt vezérlőeszköz, mint a PC-n, ennek köszönhetően pedig a billentyűzetet kellett nyomkodnia a játékosnak. Legalábbis a legtöbbje nem támogatta a joystick vezérlést sem. És hát zene sem szórakoztatott bennünket. Meg olykor voltak nagyon primitív hanghatások, egy-egy kártyalap áthelyezésénél, de ebben is igen szegényes volt az egész sorozat. Viszont a játékélmény nem maradt el, sőt! Ami még ezek mellett a játékok mellett szólt, az a változatosság. 115-féle pasziánszt próbálhattunk ki. Az Aces Up című kivételével, amely az egyik legnehezebb pasziánszféle, mivel igencsak szerencsére épít, érdemes kipróbálni mindet!

Második szálunk e csokorban már egy labda- vagy golyójáték lesz 1993-ból, amely a faltörők/pong [magyarosan: TV-tenisz] alapötletét használja fel. A Dreamballt a Dreamline Kitchen fejlesztette. Akik feltehetőleg magyarokból álltak, mert a játékot bizonyos John T. Enyedi írta. A zenéjét pedig a szerény nevű Ace szerezte. Az első néhány másodperc után azonban igen hamar felismerjük a játék közbeni dallamot, amely lényegében a
Skorpió - Így szólt hozzám a dédapám feldolgozása, SID-remixe.
Itt meg is lehet hallgatni.

A játék egyébként afféle faltörő, pong-variáns. Csakhogy nem egy ellenféllel küzdünk benne, hanem saját magunkkal! Míg a felső ütő hagyományosan, addig az alsót fordított irányokkal vezéreljük. Kezdetben ez elég zavaró lehet, de ha már megszoktuk, akkor szórakozva fejlesztettük magunkat, mert úgy vélem, hogy ebben az esetben agyunkban lényegében létrehoztunk egy új idegkapcsolatot.
Természetesen volt már ezelőtt is ilyen játék C64-en, de nem ilyen jó minőségű. Ketten is játszhatjuk akár, de ilyenkor a Dreamball nem több egy egyszerű, de jó minőségű, zenés pongnál. Mindenesetre az egyjátékos rész miatt érdemes kipróbálni. Sőt, addig kísérletezni vele, míg végül ösztönösen megy már a játék.
 |
[A játék töltőképe, amelyet 97-ben nem
használtak fel. De 2013-ban azért
közzétették a CSDb-n.] |
Csokrunk harmadik szála egy elég híres árkádjáték átiratának feldolgozása. Egyébként szintén Loadstar-játék, mint Maurice pasziánszainak többsége. A Burger Time '97 1997-ben jelent meg és Ruben Spaans programozta, de még a hangokért/zenéért is őt lehet felelőssé tenni. Azonban a grafikáért már bizonyos Roy Johan Widding felelt. Ők ketten egyébként tagjai a Megastyle nevezetű norvég csoportnak, akik a C64-re Demók készítése mellett játékokat is írtak-írnak.
 |
[A pontszám listában az nem valami
látványeffektus, hanem én takartam
ki az eredeti nevemet. :)] |
Az eredeti Burger Time játékszekrény 1982-ben jelent meg. A játékhoz tartozott némi történet is, miszerint Bors Péter (Peter Pepper) séfet üldözik az ellenfelei a saját éttermében, ezek az ellenfelek pedig: Hot Dog (Mr Hot Dog), Savanyúság (Mr. Pickle) és Tojás (Mr. Egg) urak. Egyébként az étterem neve soha nem lett megemlítve sehol, de egyesek természetesen úgy vélték, hogy az természetesen valamelyik létező hamburgerező lánc, mint a McDonald's, Burger King, stb. De hivatalosan soha nem derült ki, hogy most miféle étteremről van szó igazából. Meg persze erre is épültek mindenféle összeesküvés elméletek, de nem olyanok, amelyek fennmaradtak volna az utókornak. Aztán két évvel később, 1984-ben jött a Commodore konverzió, amely elég sok mindenben elmaradt az eredeti gép által nyújtott élménytől. Játszható volt ugyan, mert magam is sokszor próbálkoztam vele, de aki próbálta az eredeti változatot, annak feltűntek ezek a hiányosságok. Sőt elég sokan szidták is a C64-es konverziót. Egészen a Burger Time '97-ig. [Én akkoriban nem értettem ezt az utálatot, mert nem játszottam az eredeti játékgéppel.]

Ez a játék már nagyon is hű volt az eredetihez. Például az ellenségeinket, ha mögöttünk loholtak, lezuhantak az általunk letiport hamburgerdarabbal együtt. Sőt általánosságban véve, sokkal gyorsabb, ezáltal izgalmasabb játékmenetet biztosított az egész progi. Az irányítása egyszerű volt, mi több gyárilag elmentette már a pontszámainkat is. Szóval, ha valaki szerette a Burger Time-ot, mármint a C64-est, akkor annak érdemes ezt is kipróbálnia, mert nagyon jó! És úgy gondolom, hogy hamar megfeledkezik majd a nem túl jól sikerült eredeti átiratról. Amely, ahogy már említettem nem rossz, de azért nem is olyan kiváló, mint a 97-es feldolgozás.

Csokrunk utolsó szála pedig egy lövölde 1998-ból. A játékot eredetileg a Cosine v. Cosine System néven ismert csoport jegyzi, de a grafikáért meg a programozásért csak Jason Kelk tehető felelőssé. Míg a zenéért, amely John Williams muzsikáinak pöpec feldolgozása, Gareth Dolloway alias Tonka felelt. A játék pedig a Millennium Assault, amelyben nem egyébbel, mint az
Ezeréves Sólyommal, azaz eredeti nyelven a
Millennium Falconnal kell repülnünk, és a birodalom Tie-vadászait (Tie-fighters) meg -elfogóit (Tie-Interceptors) kell lelövöldöznünk.

Ezzel lényegében el is mondtam róla mindent. Most már mindenki tudja, hogy ez egy Csillagok Háborújához köthető shoot'em up. Amelynek egyébként remek a grafikája, sőt a sprite-érzékelés sem túl szigorú benne. Mondjuk nem is igazán lehetne az, mert elég nagyok benne a sprite-ok, és a lövöldözésen kívül ügyeskednünk is kell az akadályok között. Az irányítása is egyszerű. Aki pedig nosztalgiázna, elfelejteni akarván a Disney Wars-t, annak ajánlott mindenképpen.
Itt pedig a játék zenéjét lehet meghallgatni. Ez utóbbira szánjunk is néhány percet, ha esetleg a játékra nem tennénk, mert a jól ismert dalt egészen jól sikerült Tonkának remixelnie szerintem.
Ennyi lett volna hát a 35. játékcsokor. Legközelebb Amstrad CPC-s játékokkal ismertetek majd. Addig is jó játékot!
Komputer Kalandor