Játékcsokor #047
Ahogy legutóbb megígértem: e csokorban majd DOS-virágok fognak az olvasó számára virítani. Hozzáteszem még, hogy mivel a Blogger megváltozott, és elérhetőbbé tette a szerkesztési beállításokat, ezért a DOS-játékok igényeit taglaló részeket mostantól nem dőlt betűtípussal, hanem inverz módon fogom "szedni", azaz jelölni. Lássuk hát a játékokat!

![]() |
[A borító hátulján is mutatják, hogy IBM v. Apple lehet hálózatban játszani.] |

A játék grafikája nem túl látványos, de cserébe nagy felbontású! Már persze ezt DOS-os keretek között kell érteni. És igen finom mozgású az egész. A hangrészleg sajnos elég vékonyka, mert csak hanghatásokat kapunk, cserébe viszont ezek egész jók. Az irányítás nem testre szabható, de hamar meg lehet tanulni. Viszont mivel nem éppen szokványos, leszámítva a legördülő menük kezelését, ezért leírom ide: Shift - Helikopter gépágyú; Z - Bomba; X - Rakéta; Space (vagy szóköz) - Emberek kidobása; Enter - Katapultálás. Emellett a képernyőn megjelenő kurzorral irányítjuk a helikopterünket. Minél inkább eltávolítjuk tőle, annál gyorsabban fog repülni. [Az elején kissé zavaró lehet a villogó kurzor, de hamar hozzá lehet szokni.] A játékélmény, ahogy fentebb megjegyeztem már elég összetett. Célunk, hogy a tíz egymást követő küldetésünk során elpusztítsuk az ellenfél bázisát vagy megsemmisítsük az összes helikopterét. Mivel az utóbbi nem szorul különösebb magyarázatra ezt hagyom is, viszont az előbbi célunkat, azaz a bázis elpusztítását, úgy érhetjük el, hogy a sima teherautóinkat (Van) a közelébe juttatjuk. Ennek a magyarázata az, hogy a bázis hagyományos fegyverekkel gyakorlatilag elpusztíthatatlan, viszont a teherautóink a megsemmisítéshez szükséges elektronikai fegyvereket és eszközöket szállítják. Szóval őket kell majd megvédenünk a támadóktól. Ez persze így leírva egyszerűen hangzik, de nem lesz az. Cserébe viszont remek szórakozást nyújt majd a játék! Az Armor Alley-nek létezik amúgy egy webes változata is, amelyet böngészőnkből is játszhatunk, és itt lehet elérni, kicsit módosított játékszabályokkal. És akkor most lássuk az igényeit!
A játék nálam tökéletesen futott az alapbeállításokkal, dinamikus maggal (dynamic core). Amennyiben úgy tűnik, mintha akadna, akkor a Special (Speciális) legördülő menüben találjuk a Game Speed (Játék sebessége) beállítást, amelyet átállítva tehetjük gyorsabbá és ezáltal folyamatosabbá a játékot.
Akárcsak a legutóbbi, azaz a 46. csokorban ismertetett Amigás és Androidos Bridge Strike, úgy a most bemutatásra kerülő DOS-os játék is az 1982-es River Raiden alapszik. Csokrunk második szála, az 1996-os River Run. A játékot a Run Productions fejlesztette és gondozta. Azonban hiába keresnénk ebből a játékból dobozos változatot, nem találnánk. Tekintve, hogy a River Run lemezújságokkal meg Shareware CD-ken terjedhetett eredetileg. Igazán részletes és biztos információt erről nem sikerült megtudnom, ezért feltételezem ezt. A program egyébként elindul Windows alatt is. Na, persze nem modern Windows-ról beszélek, hanem a Win 3.1/95/98 változatokról. Természetesen ezek alatt is gyakorlatilag DOS-ablakból fut a játék. Vérbeli árkádjáték lévén nincs története. Viszont lehet akár egyszerre ketten is játszani! Igazság szerint ezért is került bele a mostani csokorba, mert eszembe jutott, hogy az én Tamás barátommal elég sokat nyomtuk ezt ketten, noha neki csak egy Shareware változat volt meg belőle.
A River Run grafikája, az eredeti River Raidhez képest természetesen némileg jobb és megfelelő beállítások mellett gyorsabb is. A látvány először igen jellegtelennek tűnhet az partszakaszok egyszerű színátmenetekkel való jelzésével, azonban akkor válik igazán parádéssá, ha elpusztítjuk az ellenséget. A robbanások tömkelege igazán tetszetős. Nem beszélve az olyan effektusokról, amelyek manapság eléggé alap dolgoknak számítanak, de akkoriban a képernyő bevörösítése egy ilyen játéknál még nem számított annak. A hangrészleg pedig tovább emeli az élményt: nem csak remek zenét kapunk, de nagyon jó, horzsolós-ropogós hanghatásokat is. Sőt, ezen felül kapunk, egy olykor kissé bosszantó, narrátort is, akkor ellát bennünket információval, illetve jó tanácsokkal, akár egy mester. Ez a hasonlat nem véletlen, mert a narrátor Yoda hangját utánozva önti ránk a szavait. Az irányítás roppant egyszerű, mert történhet billentyűzetről, egérről, de még joystickről is, ha a beállító programjában (Setup.exe) ezeket megadjuk. Az élmény pedig igazán remek, roppant szórakoztató főleg két játékosnak! Mindenképpen érdemes kipróbálni!
A River Run nálam 12 000-es ciklusszámon futott remekül, ekkor ugyanis a robbanásoktól már nem lassult be. Minden egyéb alapbeállításon üzemelt.
![]() |
[Hangulatos borító.] |
![]() |
[Részlet az intróból.] |
Ez a játék a Wolf Haven International (Nemzetközi Farkasmenedék) önkénteseinek kutatásai alapján készült. Wolf Havent 1982-ben alapították, mint non-profit, tudományos és oktató szervezet, amely teljes egészében magánadományokból támogatnak. Wolf Haven célja, hogy megvédje a még vadon élő farkasokat és élőhelyüket. Emellett menedéket nyújt a befogott s sérült farkasoknak egyaránt. Azt reméljük, hogy ezzel a játékkal majd jobban megérted a farkasok helyzetét. Az emberek fenyegetését; a sérülések következményeit. És a túlélésért folytatott harcot, ahogy az élőhelyek egyre zsugorodnak s egymástól egyre távolabb kerülnek. A Wolf Haven International egyaránt elfogad adományokat pénz, idő meg felszerelés formájában is. Akár egy farkast is örökbe lehet fogadni [szimbolikusan] (a játékban szereplő farkasokat valódi állatokról mintáztuk, amelyek a Wolf Havennél élnek: HAMBONE, WINDSONG, LUCAN, NIMROD). Én még annyit hozzátennék, hogy a szervezet mai napig él, és nevére kattintva elérhetjük a weboldalukat. Már, ha valaki egy az Egyesült Államokban lévő szervezetet kívánna támogatni.
A játék grafikája remek. Nem csak szép, de gyors is. Emellett a töltési időket digitalizált képek nézegetésével tölthetjük. A hangrészleg pedig szintén fantasztikus. MIDI-zene mellé kapunk nagyon jó hanghatásokat, noha, amennyiben városban lakunk, nem feltétlenül fogjuk felismerni először, hogy mely állat melyik pusztán a hangja alapján. Hallgatóznunk és szaglászgatunk bizony sokat kell majd, és valóban megismertet bennünket a játék egy farkas életének viszontagságaival. A közvetlen irányítás történhet egérrel és billentyűzettel is. A legtöbb képességünket természetesen csak a billentyűzetről érjük el. És akárcsak a fentebb ismertetett Armor Alley esetében, itt is úgy működik, hogy a kurzorunkat minél távolabb visszük a farkasunktól, annál nagyobb sebességre ösztökéljük. Most pedig jöjjön egy "rövid" ismertetése gomboknak:
Billentyű | Funkció |
F1 | Súgó |
F2 | Kurzor |
Space (szóköz) | Parancsok |
S | Nézés |
L | Alvás |
E | Evés |
G | Kiásás |
I | Ülés |
J | Farkashoz ugrás |
B | Ugatás |
H | Hallás |
C | Szagmintával megjelölés |
N | Szag(o)lás |
P | Hús eldobása |
U | Elásás |
M | Térkép helyzet |
W | Vonítás |
T | Evés és hordozás |
D | Ivás |
A | Automata játék |
A játékélmény az elején nem kecsegtet sok sikerrel, de kárpótol majd bennünket érte a virtuális vadon felfedezése meg a farkasunk irányítása. Érdemes kipróbálni mindenképpen, ha másért nem, akkor csak azért, hogy jobban megismerjük ezeknek a ragadozóknak az életét.
A játék nálam az alapbeállításokon jól elfutott, 20 000-es ciklusszámon. Azonban mivel a játék CD-s, természetesen használnunk kell a mount parancsot, hogy fel tudjuk telepíteni. Tehát még windows-ban használjunk valami ilyen programot [pl. Daemon Tools], amellyel ezt megtehetjük. Aztán tételezzük fel, hogy a bemountolt CD-képfájlt a Windows az E: meghajtó betűjellel látja. Ebben az esetben a következő paranccsal mountoljuk immár a DOSBox-ba: "mount d E:\ -t cdrom". Ezt a parancsot [idézőjelek nélkül] vagy magába az emulátorba írjuk be, vagy a konfigurációs fájljának az [autoexec] szekciójába.
Csokrunk utolsó szála, miként a bevezetőben már említettem, egy második helikopteres játék. Méghozzá az 1995-ben megjelent Hellfire Zone. A Panoramic Software fejlesztette és a mindenféle, de nem feltétlenül rossz, ám fura játék kiadását gondozó GameTek, Inc jelentette meg. Műfaját tekintve egy árkád lövölde, amelyben lelőtt vadászgépek pilótáit kell megmentenünk Apache helikopterünkkel [amelyben egyébként nincs is utastér]. Még hozzá kell tennem, hogy a játék hivatalosan egy CD-n jelent meg. Azonban én még életemben nem találkoztam vele ilyen formájában. Legtöbb helyen a játékot a "full rip" kategóriába sorolják, amely azt jelenti, hogy ami a korongján volt, mindent leszedtek róla s így a CD nélkül is futtatható. Egyébként a Hellfire Zone-hoz gyerekkori emlékek kapcsolódnak, mikor egy úgynevezett Games Machine nevű CD-n ráleltem. A Games Machine egyébként rengeteg teljes verziójú játékot tartalmazott, de szerintem csak látszólagosan volt jogtiszta kiadás az egész korong. Egyébként ennek a játéknak nincs igazán története, ezért inkább rátérek az elemzésére.
A Hellfire Zone grafikája nagyon jó. A megjelenítés gyors és igen látványos. A hangrészlegre sem lehet panasz, habár zenét nem kapunk. Az irányítás kissé furcsa, de meg lehet szokni. A balra-jobbra nyilakkal fordulunk, a föl-le nyilakkal pedig a kollektív kart, azaz a magasságunkat állítjuk! A plusz-mínusz gombokkal, amelyek magyar billentyűzeten az ü-ó gomboknak felelnek meg pedig a sebességünket állítjuk. Lebegni is tudunk, de ugyanakkor hátrafelé is repülhetünk, ha "mínuszba csökkentjük" sebességünket. A TAB-bal váltunk fegyvert, lőni pedig az Enterrel vagy a Space-szel (Szóköz) tudunk. A játékélmény nagyon árkád! S a nehézségi szint sem a legkönnyebb [gondolom, mert alig van benne pálya/tartalom]. De akinek tetszett anno a Desert/Jungle/Stb. Strike sorozat azok bátran próbálják ki, mert hasonló élményt nyújt.
A játék nálam az alapbeállításokon tökéletesen futott, 10 000-es ciklusszámon. Azonban érdemesebb ennél kicsit többet adni neki.
Ennyi lett volna hát ez a DOS-os játékcsokor kedves olvasók. Hogy legközelebb mivel jelentkezem, még nem tudom, de addig is jó játékot!
Komputer Kalandor